tag:blogger.com,1999:blog-73436679242799517422024-02-19T00:06:30.699-03:00Jogos, Mangas e AnimesEsse blog é para quem gosta de jogos,mangás e animes ficar por dentro das novidades.Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.comBlogger373125tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-70919568567644767792013-12-25T17:56:00.000-02:002013-12-25T17:56:32.572-02:00Feliz Natal!!!!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ae pessoal!!Feliz Natal, mts felicidades e saúde p tds!!Peço desculpas por estar um pouco sumido mas infelizmente n tenho tido tempo nenhum, por isso pedi tempo de Natal ahhahahahah Abrç!<br />
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<a href="http://ccaa2012.s3.amazonaws.com/wp-content/blogs.dir/3/files/2012/01/marioxmas_corpo-292x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ccaa2012.s3.amazonaws.com/wp-content/blogs.dir/3/files/2012/01/marioxmas_corpo-292x300.jpg" /></a></div>
<br /></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-76993437865838546282013-06-17T11:37:00.001-03:002013-06-17T11:37:10.272-03:00Download vol. 64 mangás Naruto<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<a href="http://25.media.tumblr.com/11737003d17600fc5db4a220797a75a8/tumblr_mkkwcfJvjZ1rw9rq4o1_400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://25.media.tumblr.com/11737003d17600fc5db4a220797a75a8/tumblr_mkkwcfJvjZ1rw9rq4o1_400.jpg" width="264" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fala pessoal, foi mal pelo tempo sem postagens, mas hoje teremos o volume 64 dos mangás de Naruto.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vol. 64 Naruto:</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://depositfiles.org/files/7ij5h31do"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://depositfiles.org/files/7ij5h31do</span></a><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Créditos: lidernaruto</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Vlw!!!</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-90582133249624341492013-05-22T08:36:00.000-03:002013-05-22T08:40:26.662-03:00XBOX One<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Xbox One: tudo o que você precisa saber sobre o novo console</span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Após a Nintendo e a Sony terem revelado suas armas para os próximos anos, chegou a vez da Microsoft revelar ao mundo sua nova plataforma. Apresentando durante um evento realizado na sede da empresa em Redmond, o Xbox One tem o objetivo se tornar a nova central de entretenimento de sua sala de estar.<br /><br />Para isso, a fabricante investiu em parcerias com empresas de entretenimento e na integração do console com o Kinect e com o sistema SmartGlass para entregar uma experiência sem precedentes. Neste artigo, você confere tudo o que já foi divulgado sobre a plataforma até o momento e descobre o que podemos esperar sobre ela nos próximos meses.<br /><b><br />Visual e hardware totalmente novos</b><br /><br />Ao contrário do que aconteceu na apresentação do PlayStation 4, a Microsoft entrou em campo preparada para revelar a forma final do novo Xbox. O resultado é um console com um formato quadriculado que vem acompanhado pela nova versão do Kinect, acessório que possui um design visual semelhante.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/929/content_pic.jpg?1369171436" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span><br />
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><a href="http://news.xbox.com/media"></a><br /></span>Também houve mudanças no controle do dispositivo, que ganhou um direcional digital modificado e teve sua parte traseira ligeiramente alterada. Segundo a Microsoft, o periférico também vai contar com um novo sistema de resposta que pretende tornar mais confortável a jogabilidade de games que dependem muito de seus gatilhos — além disso, o dispositivo vai contar com uma bateria integrada a seu anterior, dispensando a compra de acessórios adicionais.<br /><br />A fabricante preferiu não se estender muito no que diz respeito às especificações do console, se limitando a divulgar alguns dados básicos sobre o novo produto. Segundo a empresa, toda a experiência vai ser baseada no kernel do Windows, o que deve proporcionar uma transição confortável entre os diferentes conteúdos suportados pela plataforma.<br /><br />Especificações técnicas divulgadas<br />Processador de oito núcleos construído de forma personalizada pela Microsoft;<br />5 bilhões de transistores;<br />GPU: chip D3D 11 com 32 MB de memória;<br />Arquitetura nativa de 64-bit;<br />8 GB de memória RAM DD3;<br />HDD de 500 GB para o armazenamento de dados;<br />Leitor de Blu-ray e DVD;<br />Conexões USB 3.0;<br />Conexão Ethernet, compatibilidade com redes 802.11n e WiFi Direct;<br />Conexão HDMI (entrada) e HDMI (saída) com suporte a resoluções 1080p e 4K;<br />Preço e data de lançamento ainda não divulgados.<br /><br />Segundo a Microsoft, o poder do novo Xbox atinge o nível da “ciência de foguetes espaciais”. Na prática, isso significa que a novidade deve apresentar um poder de fogo semelhante ao que será visto no PlayStation 4, confirmando os rumores de que a próxima geração será marcada por plataformas mais balanceadas no que diz respeito a seus hardwares.<br /><br /><b>Sua nova central de entretenimento</b><br /><br />Com o Xbox One, a Microsoft reforça o posicionamento que já havia tomado com o 360. A intenção é que o novo produto não se trate somente de um video game, mas sim de uma central de entretenimento que pode ser aproveitada por toda a família — não é à toa que a empresa promoveu a novidade como “The All-in-One Experience” (a experiência tudo em um, em uma tradução livre).<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/930/content_pic.jpg?1369171494" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><a href="http://news.xbox.com/media"></a><br />Isso significa que o novo console vai ter um espaço ainda maior para a reprodução de programas de televisão a cabo, filmes sob demanda e músicas presentes em seu HD. Yusuf Mehdi, vice-presidente sênior da Microsoft Interactive demonstrou como um novo sistema baseado em gestos e comandos de voz vai permitir fazer a transição rápida entre os diferentes conteúdos disponíveis.<br /><br />O destaque nesse sentido é o recurso “Snap Mode”, que permite usar a lateral da tela para realizar tarefas adicionais. Enquanto você está assistindo a um filme, por exemplo, é possível abrir espaço para realizar uma conversa através do Skype ou acessar uma janela de buscas que revela mais detalhes sobre o roteirista ou o ator principal da produção.<br /><br /><b>Xbox One: a TV mais interativa</b><br />Outra novidade apresentada pelo console é o sistema “Trending”, que registrar informações sobre as atividades que você mais realiza para fornecer recomendações que possam agradá-lo. Através de uma aba dedicada, também é possível ver quais as produções que mais atraem os demais usuários do console ou simplesmente ver o que os seus amigos estão curtindo no momento.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/931/content_pic.jpg?1369171525" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;">Além disso, a Microsoft desenvolveu uma nova forma de lidar com os guias de programação antigos. Usando somente controles de voz, você pode acessar sua lista de favoritos, trocar de canais ou conferir o horário no qual seu show favorito vai estar disponível — recursos que também se aplicam ao sistema de compra de conteúdos por demanda.<br /><br />A empresa de Redmond anunciou uma parceria com a NFL que vai permitir que fãs de futebol americano acompanhem em tempo real as estatísticas de seus atletas e times favoritos. Toda vez que alguém marcar um ponto ou obter uma vitória, o sistema criado pela companhia vai enviar uma notificação no canto de sua tela avisando sobre essa mudança.<br /><br /><b>Halo: a série de televisão</b><br /><br />Para confirmar o foco maior que o Xbox One vai dar a conteúdos televisivos, Nancy Tellen, da Microsoft Entertainment e Bonnie Ross, da 343 Industries, confirmaram que a empresa vai produzir uma série inspirada em Halo. A produção executiva vai ficar a cargo de Steven Spielberg, que durante muito tempo foi ligado a rumores sobre um possível longa-metragem inspirado no jogo.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/932/content_pic.jpg?1369171556" /> Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;">Poucos detalhes foram divulgados sobre a produção, a não ser o fato de que ela vai ser estrelada por atores reais. Ao que tudo indica, os capítulos da produção devem ser disponibilizados primeiro aos assinantes da Xbox LIVE para só depois ganhar espaço em emissores tradicionais ou em produtos como DVDs e discos de Blu-ray.<br /><br /><b>Kinect: o centro da experiência</b><br />A nova versão do Kinect vai ser o verdadeiro responsável pela experiência oferecida pelo Xbox One. Segundo a Microsoft, o aparelho foi aprimorado a ponto de não só captar de maneira mais precisa os movimentos de cada usuário, como agora consegue até mesmo detectar a quantidade de batimentos cardíacos deles.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/933/content_pic.jpg?1369171596" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><a href="http://news.xbox.com/media"></a><br />A empresa promete que bastará a você sentar em seu sofá e falar uma palavra para que o dispositivo detecte a sua identidade e carregue automaticamente suas preferências. Na prática, isso garante a possibilidade de alternar rapidamente entre diferentes perfis de uso, cada um com seus jogos, saves e programas de TV favoritos exibidos em destaque.<br /><br />O novo dispositivo deve ser ainda mais focado em conversações do que o modelo disponível atualmente, o que vai permitir usar uma gama maio de frases para controlá-lo. Para possibilitar que todos aproveitem dessas novidades, a empresa afirmou que todos que comprarem o Xbox One também vão levar o Kinect para casa — ou seja, o novo aparelho não deve contar com uma versão sem o acessório, como acontece atualmente.<br /><b><br />Uma nova Xbox LIVE</b><br /><br />Com o lançamento do Xbox One, a LIVE também deve passar por uma transformação. Segundo a Microsoft, atualmente 15 mil servidores são responsáveis por providenciar a experiência online vista no 360 — até o novo console chegar às lojas, esse número já vai ter saltado para 300 mil máquinas.<br /><br />Usando uma assinatura semelhante àquela disponível atualmente (a empresa não divulgou nenhuma informação sobre mudanças em seu sistema de cobrança), você não só vai poder acessar jogos online e conteúdos por streaming, como vai contar com novas ferramentas para compartilhar conteúdos.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/935/content_pic.jpg?1369171698" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><a href="http://news.xbox.com/media"></a><br />Segundo a fabricante, o Xbox One vai apresentar ferramentas de gravação e edição integradas que vão permitir a você divulgar seus momentos de glória em seus jogos favoritos. Além disso, a empresa prometeu um sistema de conquistas remodelado, a partir do qual será possível obter mais informações sobre as condições em que uma marca foi obtida — tudo para que você possa se gabar para seus amigos com mais propriedade.<br /><br />Para completar, o console deve incorporar recursos de partida multiplayer assíncronas e oferecer novas ferramentas de busca. A partir de agora, não será mais preciso entrar em um jogo para verificar quem está jogando ele e quais as melhores salas disponíveis — assim, você poderá saltar de um confronto em FIFA diretamente para as arenas de combate de Call of Duty sem ter que voltar ao menu inicial da plataforma.<br /><br /><b>E os jogos?</b><br /><br />Durante a apresentação do Xbox One, a Microsoft chamou ao palco Phil Spencer, do Microsoft Studios, que apresentou ao mundo os primeiros relances de Forza Motorsport 5. Segundo ele, o novo capítulo da famosa franquia de corridas deve chegar às lojas no mesmo dia que o novo console.<br /><br />Também foi apresentado o primeiro trailer de Quantum Break, game inédito do Remedy Studios, desenvolvedora responsável pela criação das séries Max Payne e Allan Wake. Em ambos os casos, o que pudemos ver parecia se tratar mais de cenas não interativas do que os jogos rodando em tempo real.<br /><br /><br />Já a Electronic Arts, representada por Andrew Wilson, da EA Sports, teve um espaço maior na apresentação do Xbox One. Entre os títulos da empresa que tem lançamento confirmado para a nova plataforma estão os novos capítulos das franquias FIFA, Madden, UFC e NBA Live — todas elas contando com o novo motor gráfico Ignite Engine.<br /><br />Outro anúncio foi feito por Eric Hirshberg, o CEO da Activision, que subiu ao palco para apresentar ao mundo mais informações sobre Call of Duty: Ghosts. Contando com a colaboração de Stephen Gaghan, roteirista de filmes como “Syriana” e “Traffic”, o novo game da franquia aposta no ineditismo para chamar a atenção dos consumidores.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/936/content_pic.jpg?1369171898" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><a href="http://news.xbox.com/media"></a><br />Além de marcar a estreia de uma nova engine, o game apresenta uma trama e personagens totalmente desconhecidos dos fãs. O único aspecto que vai continuar inalterado é o fato de que todos os DLCs programados para o jogo devem ter pelo menos um mês de exclusividade no novo Xbox.<br /><br />Para finalizar, a Microsoft confirmou que está investindo em um grande número de propriedades intelectuais que devem fazer sua estreia na nova plataforma. Segundo ela, dos 15 títulos exclusivos confirmados até o momento, 8 deles se tratam de franquias nunca vistas antes.<br /><br />Títulos confirmados até o momento<br />FIFA 14;<br />Madden NFL;<br />NBA Live;<br />UFC;<br />Call of Duty: Ghosts;<br />Forza Motorsport 5;<br />Quantum Break;<br />Watch Dogs;<br />Thief;<br />Battlefield 4;<br />Assassin’s Creed 4.<br /><br /><b>Conexão constante? Depende de cada desenvolvedora</b><br /><br />Para deixar mais tranquilos os consumidores, a Microsoft confirmou que o Xbox One não vai exigir uma conexão constante com a internet para poder ser utilizado. Porém, conectar o console à rede mundial de computadores vai resultar em diversas vantagens para o consumidor.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/940/content_pic.jpg?1369172043" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><a href="http://news.xbox.com/media"></a><br />Segundo Don Mattrick, diretor de negócios interativos da empresa, vai caber às desenvolvedoras estabelecer as exigências necessárias para jogar os títulos da plataforma. Caso algum estúdio deseje assim, será possível barrar totalmente a jogatina offline — mesmo modos que não dependem da internet para funcionar, como o single player.<br /><br />Em outras palavras, embora o Xbox One não exija uma conexão constante com a internet, muitos de seus jogos devem apresentar essa característica. Porém, a responsabilidade sobre utilizar ou não esse recurso recai unicamente no ombro das desenvolvedoras, já que a Microsoft não exige que essa característica seja seguida por todos os jogos do console.<br /><br /><b>Instalação obrigatória e restrições a jogos usados</b><br /><br />Entre os veículos que puderam conferir a nova plataforma de perto está a Wired, que descobriu que todos os títulos da plataforma vão exigir uma instalação para funcionar. Segundo a Microsoft, não será preciso esperar que o processo finalize antes que seja possível jogar, já que o console é capaz de lidar com ambas as tarefas de forma simultânea.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/941/content_pic.jpg?1369172079" /> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Fonte da imagem: <a href="http://news.xbox.com/media">Divulgação/Microsoft</a></span></span><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><a href="http://news.xbox.com/media"></a><br />Outro ponto que chama atenção é o fato de que cada game que você jogar vai ficar atrelado a sua conta na Xbox LIVE. Dessa forma, cada título da plataforma poderá ser aproveitado por somente um único dono — caso o disco seja repassado à outra pessoa, será preciso que ela pague uma pequena taxa à Microsoft para que seja possível instalar seu conteúdo.<br /><br />Questionada sobre a possibilidade de que o consumidor que adquiriu o jogo usado simplesmente decida não pagar para instalá-lo, a empresa não deu uma resposta sobre o que ele deve fazer. Dessa forma, tudo indica que o Xbox One deve representar uma grande mudança para as locadoras e para o mercado de games usados.<br /><br /><b>Quando eu posso ter um?</b><br /><br />A Microsoft encerrou a apresentação do novo console afirmando simplesmente que ele deve ser lançado até o final de 2013. Até o momento, a companhia não forneceu qualquer informação sobre o preço que será cobrado pela plataforma, tampouco falou sobre a possibilidade de que ele seja vendido em um modelo de assinaturas semelhante àquele adotado por muitas operadoras de telefonia.<br /><br />Ao que tudo indica, essas informações só devem ser reveladas durante a E3 2013, evento que acontece em junho deste ano. Além de divulgar mais informações sobre o novo video game, a companhia deve aproveitar a feira de tecnologia para apresentar mais detalhes sobre os jogos que estão sendo preparados para o console.</span></div>
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Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-8955187328310819312013-05-16T07:07:00.000-03:002013-06-17T11:39:15.074-03:00Download vol. 63 mangás Naruto<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121220152042/naruto/pt-br/images/4/45/Volume63.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121220152042/naruto/pt-br/images/4/45/Volume63.PNG" width="250" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fala pessoal, abaixo vai o link para download do volume 63 dos mangás de Naruto.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Link vol. 63 Naruto:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.fileproject.com.br/files/manga/volumes/nP_Naruto_v63.rar"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://www.fileproject.com.br/files/manga/volumes/nP_Naruto_v63.rar</span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Créditos: Narutoproject</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vlw!!</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-22632183761425163292013-05-10T19:57:00.000-03:002013-05-10T19:57:05.870-03:00Watch Dogs<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">As vantagens (e perigos) de um mundo ultraconectado</span></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Nesta semana, a Ubisoft realizou um evento para a imprensa em Paris para mostrar o seu novo jogo Watch Dogs, previsto para sair no dia 19 de novembro para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC e, em um uma data ainda não estabelecida, para PlayStation 4 (e provavelmente para o sucessor do Xbox 360).<br /><br />Durante o evento, os jornalistas (como Tom Phillips, do site Eurogamer) puderam acompanhar uma demonstração do jogo rodando em kit de desenvolvimento para PlayStation 4 – o qual já foi guardado por seguranças tão logo os desenvolvedores terminaram de demonstrar o game.<br /><br />Na ocasião, o diretor criativo do jogo, Jonathan Morin, e o diretor de game design Danny Belanger também explicaram detalhes do game e responderam perguntas sobre o jogo feitas pelos jornalistas. Abaixo, você encontra uma compilação das principais informações divulgadas nesse dia.<br /><b><br />Uma cidade cheia de vida</b><br /><br />“Vários jogos criaram cidades inteiras para ambientar as suas histórias, mas esse processo não é fácil. Como vocês já devem ter percebido, muitos deles falharam ao tentar recriar esse tipo de ambiente. Neles, falta o caos existente nas cidades de verdade”, explicou Morin, ao apresentar a nova engine Disrupt, sob a qual a Chicago de Watch Dogs é construída.<br /><br /><a href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282986/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="360" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282986/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a></span><div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282986/img_normal.jpg?20130502192641d75"></a>Em desenvolvimento há quatro anos e ainda não terminado, Watch Dogs se passa em uma cidade em que é possível perceber que foi dada atenção a todos os detalhes. Um pequeno exemplo está no próprio sistema d’água. Em uma pequena demonstração, ondas se comportavam de maneira diferente dependendo da presença de outros objetos na água, ou da hora do dia, da força dos ventos ou do clima do momento.<br /><br /><b>NPCs individuais</b><br /><br />Ao mesmo tempo, a variedade de personagens e carros nas ruas, assim como o seu comportamento individual, é apontada como um dos grandes diferenciais do game pelos seus criadores. Enquanto a interação com NPCs não é uma novidade (especialmente em jogos de mundo aberto), a Ubisoft espera mudar um pouco essa experiência ao tornar cada um dos NPCs único.<br /><br />“É sempre muito legal ver pessoas andando pelas calçadas, ver como elas são diferentes. Os jogadores, no entanto, são espertos e logo veem todos como robôs”, explica Morin. Para evitar isso, a Ubisoft criou as pequenas biografias que o protagonista Aiden Pearce pode acessar ao encontrar as pessoas (mensagens como “não gosta de reciclar” ou “gosta de encher o saco em fóruns religiosos online”).<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282985/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="357" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282985/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a></span></div>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282985/img_normal.jpg?20130502192641d75"></a>Além disso, mais detalhes podem ser obtidos assim que Pearce começar a hackear outros dispositivos, como smartphones. Por meio das mensagens e conversas dos cidadãos, por exemplo, é possível descobrir informações como pontos de interesse na cidade (os quais, inclusive podem ser marcados para serem visitados depois).<br /><br />“Nós não teremos NPCs criados aleatoriamente um atrás do outro”, explicou Morin. “Todas as histórias, características e aparências dos cidadãos da cidade fazem parte de um banco de dados. Assim, parte da população pode acabar em um ou outro determinado cenário de acordo com a sua personalidade. No entanto, alguns eventos (como um assalto, por exemplo), nunca vai acontecer duas vezes do mesmo jeito.<br /><br /><b>Criando tudo do zero</b><br /><br />Questionado pelo repórter Hamza Aziz, do site Destructoid, o produtor de Watch Dogs Dominic Guay revelou alguns detalhes a respeito da criação da engine Disruption, sobre a qual foi desenvolvido o game.<br /><br />Apesar de criada do zero, Guay revelou que há alguns recursos que foram emprestados de outras engines desenvolvidas na <a href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/1516">Ubisoft Montreal</a>, como a Anvil Engine de Assassin’s Creed III e a Dunia Engine de Far Cry.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282988/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="358" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282988/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br />Assim, a Disrupt aproveita o gerenciamento de um ambiente de mundo aberto presente na Boston e Nova York de Connor. Ao mesmo tempo, a vegetação da ilha de Far Cry 3, assim como algumas das mecânicas de Inteligência artificial utilizadas nos piratas de Vaas, também estarão presentes.<br /><br />Embora tenha recebido elementos de engines anteriores, Guay garante que a Disrupt é composta por muito mais linhas de código novas do que antigas, uma vez que muitas ferramentas novas tiveram de ser criadas para reproduzir uma versão moderna de Chicago.<br /><b><br />Explorando a cidade de maneira natural<br /></b>Apesar de tanta informação na cidade, os jogadores não serão bombardeados com conteúdos relacionados a sidequests a toda hora. Para evitar isso, há um sistema dentro do jogo que calcula quantas informações extras são liberadas, dependendo da frequência com que o jogador decide seguir essas pistas.<br /><br />O diretor de game design, Danny Belanger, admite que tudo isso, no final das contas, depende da atitude de cada jogador. “No entanto, como humanos, quando houver informações relacionadas a possíveis assassinatos, acredito que dificilmente alguém irá ignorar algo do tipo”, concluiu.<br /><b><br />Trama ainda misteriosa</b><br /><br />Ainda não há muitas informações oficiais sobre a história principal de Watch Dogs. No entanto, os desenvolvedores ofereceram algumas dicas de que as interações de Aiden Pearce durante as missões paralelas se relacionam com a forma com que o protagonista passa a ficar mais obcecado com as ações da população da cidade.<br /><br />“É interessante viver a tragédia de Aiden por meio do personagem principal”, explicou Belanger. De acordo com ele, a mecânica do roteiro se assemelha bastante com a de Jason Brody, de Far Cry 3, que começa como um garoto inocente e assustado e que se transforma em um assassino tropical de sangue-frio à medida que explora a ilha.<br /><b><br />Hackeando sem limites</b><br />Durante a aventura, os jogadores poderão hackear o ambiente a sua volta de duas maneiras distintas. A primeira envolve ações de pequena escala, como escanear informações a respeito de transeuntes e desligar o sistema de segurança de um carro próximo.<br /><br />Já as ações de grande escala envolvem o acesso ao sistema CTOS (sigla em inglês para Sistema Operacional Central – a central de segurança de Chicago). Com isso, Pearce pode utilizar todo o aparato de vigilância da cidade (como bancos de dados e câmeras de segurança) para identificar novas missões paralelas e crimes em potencial.<br /><br />Nem todas as interações, contudo, envolvem violência. Em um dos exemplos fornecidos por Morin, Pearce invade uma conexão wi-fi para acessar a webcam de uma pessoa comum. A partir daí, é possível descobrir informações pessoais dessa pessoa da mesma forma como se ela estivesse andando pela rua.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282987/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="357" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282987/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282987/img_normal.jpg?20130502192641d75"></a>As habilidades obtidas pela CTOS, no entanto, precisam ser destravadas distrito a distrito por meio da invasão de locais onde são guardados servidores e bancos de dados – tudo de maneira bastante semelhante aos postos de vigilância de Far Cry 3.<br /><br /><b>Quebrando as barreiras entre o single e o multiplayer</b><br /><br />Além de novos tipos de interação com os personagens controlados pela inteligência artificial, Watch Dogs também oferecerá a oportunidade de dois jogadores concentrados em suas respectivas campanhas se encontrarem durante o jogo.<br /><br />“Digamos que você esteja jogando sozinho, apenas andando livremente pela cidade”, Morin começou a explicar. “Há várias atividades possíveis. Às vezes, no entanto, não dá para saber, os seus objetivos são relacionados aos de outros jogadores. Nesse momento, as realidades dos dois jogos são unificadas e será possível vê-los”.<br /><br />Morin deu o exemplo de uma missão em que o jogador precisa espionar outro hacker – o qual, na verdade, é controlado por outra pessoa real, e está atrás de um determinado objetivo, sem saber que adentrou o seu jogo.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282984/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="354" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/768/screenshots/282984/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a>“Nos testes até o momento, quando isso acontece e nós não contamos para os jogadores, muitos deles reagem dizendo ‘isso é bem legal, parece até que há outros hackers dentro do jogo”. É claro que todos se surpreendem quando dizemos que eles são, de fato, outros jogadores. A nossa percepção pode nos enganar às vezes”, concluiu Morin.<br /><br />Além disso, ainda há muito para descobrirmos a respeito de Watch Dogs até o seu lançamento, em novembro para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U e PC, e, em uma data ainda a ser definida, para o PlayStation 4 (e, muito provavelmente, o sucessor do Xbox 360). De qualquer maneira, é possível já ter uma certeza: por mais que já saibamos a respeito desse jogo, Watch Dogs irá surpreender a todos assim que for lançado.</span></div>
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Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-72774065633574130212013-05-09T07:39:00.000-03:002013-05-09T07:39:00.400-03:00Grand Theft Auto V<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Três protagonistas, um jogo. Prepare-se para uma profunda experiência</span></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Todos nós temos até 17 de setembro deste ano para enxugar a lista de games a serem terminados. Em palavras resumidas, um porquê: o próximo épico da Rockstar, Grand Theft Auto V, estará entre nós. E isso significa que devemos repensar em como utilizar as 24 horas do dia para dedicar algumas delas ao próximo game da franquia de ouro dos irmãos Houser, donos da desenvolvedora. Acredite: você vai precisar otimizar seu tempo livre.<br /><br />O hype que gira em torno de GTA 5 faz jus ao legado da franquia. Não estaremos diante de um mero sucessor espiritual dos antecessores: o game trará uma soma de narrativa, jogabilidade e amplitude geográfica distribuídas de maneira uniforme em três diferentes protagonistas – tudo com a boa e velha dose de violência que a Rockstar adora usar para temperar seus jogos.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/282090/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/282090/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br /><b>Esbanjando carisma</b><br /><br />A não linearidade é uma marca registrada da franquia. Enquanto os GTAs anteriores apresentaram um enredo centrado num único personagem, aqui a Rockstar alcançou o próximo degrau da ambição e colocará o jogador na pele de três protagonistas diferentes, cada qual com suas características e habilidades próprias.<br /><br />Michael é um ex-ladrão de bancos profissional que tem um esquema, digamos, “providencial” com o FBI. Como um homem de família, o aposentado criminoso, agora entediado, vê o passado “glorioso” bater à porta, no melhor estilo Família Soprano. Sua expertise é o manuseio com armas de fogo.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/280677/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/280677/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br />Franklin é a derivação mais próxima de CJ, protagonista de GTA: San Andreas. Oriundo do subúrbio de Los Santos, o afro-americano largou a vida de gângster das ruas para buscar outros objetivos. Mas parece que o gene criminoso colocará o expert em carros de volta à vida pecaminosa.<br /><br />Trevor talvez seja o protagonista mais inusitado. É aquele típico canastrão que conquista pontos de carisma justamente por ser “bad boy”. Um ex-militar que agora se esgueira com motoqueiros em apostas, o velhote mal-encarado e careca pode ser rotulado como um clássico psicopata – daqueles que “não têm nada a perder”. Sua habilidade principal, pasmem, é o domínio na pilotagem de aviões e helicópteros. Seu treinamento militar ao menos lhe rendeu alguma coisa.<br /><br /><b>Um novo patamar de jogabilidade</b><br /><br />O grau de interação entre os protagonistas permanece uma incógnita, mas sabe-se que será possível alternar entre cada um com o D-pad, principalmente no mundo aberto fora das missões principais. Contudo, vale ressaltar: algumas delas farão uso dessa variação a favor do jogador.<br /><br />Numa fuga espetacular em uma das missões, por exemplo, você pode escolher Franklin e assumir a direção; alternar para Michael e ficar a cargo dos tiroteios ou optar por Trevor, que estará pilotando um helicóptero e escoltando os dois comparsas. Se você estiver a fim de pilotar o helicóptero em vez de observá-lo passivamente, é só escolher o ex-militar psicopata. Uma ação não prejudicará a outra.<br /><br /><a href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/279535/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/279535/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br /><b>Três personagens e três habilidades especiais: ação aprimorada</b><br /><br />Conforme mencionado, cada protagonista apresenta habilidades especiais. Michael é o cara das armas de fogo, Franklin é perito em alta velocidade sobre quatro rodas e Trevor possui “licença” para pilotar.<br /><br />Nada mais justo do que apimentar a jogabilidade com um recurso exclusivo para cada um deles. É nesse ponto que a Rockstar mostra sua aptidão em melhorar aquilo que já era meticulosamente produzido nos games anteriores.<br /><br />Michael poderá utilizar um bullet-time para desacelerar a ação, num esquema diretamente importado de Max Payne 3. O sistema de cobertura será muito mais eficiente e fluido. Franklin poderá usar sua habilidade única para retardar o tempo e assegurar-se de que uma curva ousada não comprometa o trajeto numa perseguição. Trevor terá uma espécie de “rage mode” que pode ser ativado quando o psicopata quiser mexer com grandalhões à curta distância. Aliás, o taco de beisebol é o brinquedinho favorito do psicopata.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/279532/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/279532/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br /><b>De volta a Los Santos</b><br /><br />A principal ambientação de GTA 5, como já sabemos, será Los Santos, um dos palcos de GTA: San Andreas. Mas isso representa uma limitação na área geográfica? Pelo contrário.<br /><br />As cidadezinhas ao redor, constituídas de montanhas, florestas, rios e becos, entregarão um mundo aberto a ser explorado que tem três vezes a extensão geográfica do mapa de Red Dead Redemption.<br /><br />Se der para impressionar ainda mais em termos de escala, pegue os mapas de GTA IV, San Andreas e Red Dead Redemption e some-os. Ainda não dá para equiparar: GTA 5 será maior que tudo isso junto.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/282087/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/282087/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br />Los Santos trará uma vívida ambientação. Ao cair de paraquedas ao lado de um grupo de pescadores, por exemplo, eles vão reagir de maneira espontânea. Os civis se aproximarão de você esboçando alguma reação. Não pense que suas ações criminais passarão batidas quando a polícia não estiver por perto. Quando você se “divertir” pelas ruas, os cidadãos podem ligar para as autoridades do celular e até tirar fotos de suas ações. Inteligência artificial aprimorada? Parece ter sido prioridade no cronograma da Rockstar.<br /><b><br />Multiplayer</b><br /><br />Pouco foi dito sobre o modo multiplayer, mas GTA 5 usufruirá do Social Club, funcionalidade da Rockstar que oferece desafios e faz o tracking do desempenho numa rede online própria que se integra aos outros games da desenvolvedora.<br /><br />Haverá uma espécie de modo “Crews” similar ao do Max Payne 3, em que o jogador pode formar bandos com amigos em salas particulares ou juntar-se a partidas públicas.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/280695/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/280695/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br />Um modo co-op para até cinco jogadores já foi confirmado. Como membro do bando, você deve cumprir tarefas específicas e acumular pontos. A Rockstar pretende refinar essa mecânica e entregar um apanhado completo.<br /><br /><b>Vida social? Para quê?</b><br /><br />Além das missões principais “em conjunto” e das zilhões de sidequests que cada protagonista terá, muitas atividades paralelas estarão à disposição para você poder dedicar seu delicado tempo livre.<br /><br />O sistema de customização dos personagens, que foi um dos carimbos de San Andreas, regressará. Novamente poderemos nos entreter colocando tatuagens e alterando o corte de cabelo dos protagonistas. Também será possível acoplar diferentes acessórios às armas e turbinar os veículos.<br /><br />Os passatempos incluirão ainda partidas de golfe, sessões de ioga, skydiving, cooper, corridas de bicicleta (sim, o ciclismo de San Andreas também está de volta) e... Mergulhos. Para quem ainda tira sarro dos criminosos que não sabiam nadar nos GTAs anteriores a San Andreas, a Rockstar resolveu apelar e vai permitir que não só seja possível nadar como também adquirir equipamentos de mergulho para explorar as profundezas do abismo marítimo.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/282088/img_normal.jpg?20130502192641d75"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/428/screenshots/282088/img_normal.jpg?20130502192641d75" width="640" /></a><br /><br /><b>Enxugue sua lista de games até lá</b><br /><br />Talvez a melhor forma de segurar a ansiedade até o lançamento seja finalizar quaisquer games que tenhamos pendentes em nossas listas. É bem possível que GTA V represente o ápice do mundo aberto e sele a atual geração com uma das melhores narrativas dos últimos tempos. Prepare o bolso e a vida para isso.<br /><br />Grand Theft Auto V será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 17 de setembro deste ano. Versões para PC e Wii U são cogitadas pela Rockstar, mas ainda não estão confirmadas.</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-67048006876012842352013-05-05T11:47:00.002-03:002013-05-05T11:47:20.281-03:00Download vol. 62 naruto<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120926203338/naruto/pt-br/images/3/35/Volume_62.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120926203338/naruto/pt-br/images/3/35/Volume_62.jpg" width="254" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fala galera, dps de algum tempo volto a postar os volumes dos mangás Naruto, hoje o vol. 62.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Link vol. 62 naruto:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.fileproject.com.br/files/manga/volumes/nP_Naruto_v62.rar"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://www.fileproject.com.br/files/manga/volumes/nP_Naruto_v62.rar</span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Créditos: Narutoproject</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vlw!!</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
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Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-90516858462762642842013-04-26T13:17:00.000-03:002013-04-26T13:17:03.301-03:00Assassin's Creed 3: The Tyranny of King Washington - The Redemption<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">A verdade por trás do pesadelo</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Quando o DLC Tyranny of King Washington chegou aos consoles, os fãs de Assassin’s Creed 3 se encantaram com a releitura daquele grandioso mundo. Todos os elementos que fizeram a aventura de Connor ser algo único estavam lá, mesmo com uma roupagem totalmente diferente. Um herói mais tribal e um mundo muito mais duro do que aquele que vimos na campanha principal: tudo parecia perfeito.<br /><br />No entanto, um jogo não se resume apenas àquilo que chega ao console. Apesar de manter a qualidade do game no nível do original, a decisão da Ubisoft de dividir a expansão em capítulos criou uma estranha quebra de ritmo e tirou um pouco do brilho daquele que poderia ser o DLC que todos esperavam desde Undead Nightmare. Afinal, como se empolgar com fragmentos de história?<br /><br /><img height="344" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/318/content_pic.jpg?1366925234" width="640" /><br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Foi assim com The Infamy e The Betrayal. Os dois primeiros episódios desta história paralela mantinham todos os acertos que vimos na luta pela independência dos Estados Unidos, mas pecavam exatamente por acabar com a diversão no exato momento em que a trama começava a engrenar. Mesmo com todas as adições, era como se algo estivesse faltando.<br /><br />E com a chegada do último e derradeiro capítulo, The Redemption, a Ubisoft traz muito mais do que simplesmente a conclusão desta história. Juntamente com as explicações sobre o que diabos aconteceu com Ratonhaké:ton e o mundo que conhecíamos, a terceira parte do DLC tenta justificar a divisão e mostrar que, no final de tudo, a espera valeu a pena.</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Aprovado</b></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Se você chegou até aqui em The Tyranny of King Washington, saiba que nada mudou em relação àquilo que já tinha sido apresentado nos capítulos anteriores. A realidade alternativa apresentada em The Infamy e The Betrayal continua tão brutal quanto antes, principalmente agora que Ratonhaké:ton e seus aliados chegam a Nova York, sede do governo de George Washington.<br /><br /><img height="356" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/319/content_pic.jpg?1366925267" width="640" /><br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E é aqui que temos a principal diferença em termos de ambientação em relação aos episódios passados. Se a Fronteira e Boston permaneciam inalterados mesmo com toda a transformação social do DLC, a terceira área segue por um caminho totalmente oposto. Afinal, quem esperava encontrar uma pirâmide construída no meio daquela que será a maior cidade dos Estados Unidos?<br /><br />O monumento representa muito bem a grandiosidade megalomaníaca que Washington quer trazer a seu reinado. Se tudo o que tínhamos visto até então era a influência do Piece of Eden em sua personalidade, The Redemption mostra que o poder da Maçã foi capaz de muito mais. Por isso, prepare-se para se deparar com soldados por todos os lados, grandes monumentos e uma bela crítica às idelogias ufanistas.<br /><br />O discurso de Washington é um dos aspectos mais interessantes de todo o DLC. Ele é repleto de nuanças e elementos que fazem referências àquilo que vemos no mundo real, o que torna tudo bem rico e crítico. Mais do que ser a chave para entender o que está acontecendo, esses momentos servem como uma dura crítica à sociedade, sobretudo às políticas imperialistas de algumas nações. Aliás, lembre-se disso em sua próxima discussão sobre o caráter artístico de um video game.<br /><br /><img height="357" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/320/content_pic.jpg?1366925304" width="640" /><br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Já na parte de jogabilidade, The Redemption traz algumas novidades. Dando sequência aos poderes que vimos nos últimos capítulos, Ratonhaké:ton se conecta ao seu último espírito ancestral e adquire o poder do urso, recebendo uma força impressionantel. E por mais que essa habilidade seja menos prática do que o voo da águia, ela se mostra muito útil em vários aspectos.<br /><br />Com um único botão, o personagem se transforma no animal e causa um dano de área capaz de eliminar com todos os inimigos ao seu redor. E esse poder se torna bastante útil quando dezenas de soldados surgem para cercá-lo. Além disso, o impacto também pode ser usado para destruir determinadas estruturas. Uma adição simples, mas que funciona muito bem quando necessária.<br /><br />Além disso, a terceira parte de The Tyranny of King Washington também chama a atenção ao trazer uma série de desafios diferenciados. Para fugir da mesmice apresentada nos primeiros capítulos, The Redemption apresenta uma variedade bem maior de missões, indo desde enforcar soldados em praça pública a um mini game que lembra muito o clássico Shadow of the Colossus. E por mais que nenhum desses desafios seja inovador, eles são bem melhores do que salvar cidadãos do ataque de lobos no meio de uma grande cidade.<br /><br />E para quem já está à espera de Assassin’s Creed IV, saiba que o capítulo final da expansão traz referências muito legais a Black Flags. Com o retorno das missões marítimas, Ratonhaké:ton revela saber muito mais sobre seus antepassados do que muitos acreditavam e afirma que a navegação está em seu sangue e que seu avô, Edward Kenway, era um homem que viveu nos mares por ele mesmo — mas que tudo isso é uma história para outro dia.<br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Reprovado</b><br />Como mencionado anteriormente, The Tyranny of King Washington seria uma expansão incrível se a Ubisoft a tivesse lançado como um único elemento e não no sistema de capítulos adotado. A falta de ritmo criada pela divisão afeta também The Redemption, fazendo com que o combate derradeiro com George Washington seja menos impactante do que ele deveria ser. O episódio segue a mesma fórmula dos dois anteriores, tirando um pouco do brilho de sua conclusão por ser um “mais do mesmo”.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/321/content_pic.jpg?1366925424" /><br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, a quebra cria outro problema. Quem está acompanhando a luta de </span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ratonhaké:ton contra o reinado de George Washington certamente está no aguardo de uma conclusão digna do universo criado. Como apresentado nas análises anteriores, o DLC era repleto de perguntas e nenhuma resposta — algo que é apresentado aqui.<br /><br />Contudo, o final é bem decepcionante. Depois de três longos meses de espera, a justificativa apresentada para a criação de uma realidade paralela beira o ridículo. Sabe aquelas situações em que você fica alguns segundos paralisado tentando se convencer de que aquilo não aconteceu? Sabe o “Você só pode estar brincando comigo?” que surge? Pois é isso que o espera no final de The Redemption. Ele até poderia ser algo aceitável, mas a espera de três meses por respostas nos fez esperar algo muito melhor do que isso.<br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Vale a pena?</b><br /><br />Se você chegou até aqui, não há muito o que dizer: vá em frente e descubra o que aconteceu com os Estados Unidos para que o sonho de liberdade tenha se transformado em um reinado tirano. The Redemption traz exatamente aquilo que os capítulos anteriores ofereciam, com um ou outro elemento a mais. E por mais que o final seja decepcionante, o caminho até ele vale a pena.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/017/322/content_pic.jpg?1366925442" /><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No fim de tudo, a impressão inicial de que The Tyranny of King Washington deveria ter sido lançado como uma expansão única se confirma, revelando que nem todo o conteúdo consegue seguir a divisão de episódios adotada em outros títulos. No caso de Assassin’s Creed 3, isso gera uma falta de ritmo que desapareceria facilmente caso a história fosse uma só.<br /><br />Deixando isso de lado, tanto The Redemption quanto a expansão como um todo funciona muito bem por apresentar uma realidade alternativa que mantém elementos familiares ao mesmo tempo em que inova na ambientação. Visitar Nova York e encontrar uma enorme pirâmide enorme em seu centro é algo diferente e que faz o extra valer muito a pena.</span></div>
<div>
</div>
<div>
</div>
</div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-58015141083160550512013-04-19T09:47:00.000-03:002013-04-19T09:47:36.701-03:00Sniper Elite: Nazi Zombie Army<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Atire diretamente em cérebros reanimados</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No ano passado, a 505 Games e a Rebellion Games lançaram Sniper Elite V2, jogo que colocava o jogador na pele de um atirador de elite em meio à Segunda Guerra Mundial. Agora, chega a hora de verificarmos como seria o desenrolar da guerra em uma realidade alternativa.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Em Sniper Elite: Nazi Zombie Army, você luta contra uma horda de soldados zumbis em meio ao território alemão. Será que a 505 Games e a Rebellion Games conseguiram passar a tensão da guerra, amplificada pelo perigo de mortos-vivos atrás do seu cérebro?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aprovado</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A glória de um headshot</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como acontecia com Sniper Elite V2, Sniper Elite: Nazi Zombie Army traz animações para cada vez que você consegue dar um headshot em um inimigo com o seu rifle. Essa é uma das grandes graças do jogo, já que você se sente como o melhor atirador do mundo ao conseguir meter uma bala na testa de um zumbi.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/sniper-elite-nazi-zombie-army/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="360" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/007/324/screenshots/282502/img_normal.jpg?20130416192312e3e" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Essa é uma das coisas que acabou se tornando extremamente fácil de fazer durante o ataque dos zumbis. Por não terem a mesma agilidade e destreza de seres vivos, é bem mais normal você sair distribuindo tiros entre os olhos dos inimigos. Eles se movem de maneira mais lenta e geralmente caem com apenas um disparo bem dado. Isso ajuda bastante quando você se vê frente a frente com uma horda de zumbis e quer dar uma de herói de guerra.</span><br />
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Boa apresentação</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por se tratar de um spinoff de Sniper Elite V2, não seria incomum que Sniper Elite: Nazi Zombie Army tivesse gráficos e sons inferiores ao jogo original, mas parece que a 505 Games e a Rebellion Games resolveram dar uma atenção especial ao título.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/sniper-elite-nazi-zombie-army/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="360" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/007/324/screenshots/282503/img_normal.jpg?20130416192312e3e" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Os cenários do game não são particularmente inspirados, mas conseguem passar a atmosfera de uma cidade em meio à Segunda Guerra Mundial e infestada de zumbis. Os soldados são o grande atrativo, já que é possível ver suas cabeças explodirem a cada headshot, mostrando detalhes como a entrada e saída da bala, além de exibir os danos internos feitos pelo projétil.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A trilha sonora de Sniper Elite: Nazi Zombie Army é boa, apesar de ser um tanto genérica. Mesmo não mostrando grande identidade, as músicas que acompanham a ação conseguem criar um clima de tensão, além de os gritos dos zumbis ajudarem bastante na construção do ambiente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Diferentes tipos de inimigos para destruir</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sniper Elite: Nazi Zombie Army não poderia apresentar soldados de diferentes patentes em meio ao campo de batalha, mas traz tipos diferentes de zumbis para você enfrentar. Inicialmente, você se acostumará a dizimar com uma horda de zumbis “comuns”, do tipo que se curva perante a sua soberania com uma bala bem aplicada na cabeça.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/sniper-elite-nazi-zombie-army/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="360" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/007/324/screenshots/282505/img_normal.jpg?20130416192312e3e" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Em seguida, você encontrará esqueletos (isso mesmo) com corações explosivos. Não pergunte por que, apenas aceite que são esqueletos com corações explosivos correndo na sua direção. Depois disso, é hora de enfrentar zumbis kamikazes, envoltos em explosivos que são detonados assim que você chega perto deles. Para finalizar, um soldado especial, mais forte e com uma metralhadora, para deixar o seu caminho ainda mais perigoso.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Essa variedade de inimigos pode não parecer grande coisa, mas ajuda bastante a deixar o jogo um pouco diferente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Reprovado</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bons tempos em que jogos tinham uma história</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A ideia por trás de Sniper Elite: Nazi Zombie Army é legal, principalmente se você se aprofundar na história da Segunda Guerra Mundial e nos relatos de que o exército nazista realmente fazia pesquisas relacionadas ao oculto. Só que isso não está bem representado no jogo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/sniper-elite-nazi-zombie-army/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="360" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/007/324/screenshots/282504/img_normal.jpg?20130416192312e3e" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O game se inicia com Hitler no seu bunker, vendo o avanço das forças aliadas. A derrota está próxima, então ele grita e temos zumbis. É basicamente essa a preparação de toda a história. Por algum motivo que não é bem explicado, Hitler transformou todos em mortos-vivos e você tem que sobreviver.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se você prefere títulos que tenham pelo menos uma linha decente de história, Sniper Elite: Nazi Zombie Army vai fazer você arrancar seus cabelos, já que tudo parece ser uma desculpa para sair matando zumbis.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Zumbis: até quando?</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O mundo já entendeu: zumbis são legais. A ideia de um apocalipse em que os mortos se levantariam e você deveria se transformar em um herói apenas para sobreviver é muito atraente. Só que a indústria do entretenimento parece não conseguir fazer outra coisa. O jogo precisa de um modo especial? “Coloquem zumbis”.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/sniper-elite-nazi-zombie-army/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="360" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/007/324/screenshots/282507/img_normal.jpg?20130416192312e3e" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso fica claro em Sniper Elite: Nazi Zombie Army. Não existe um motivo realmente para o jogo existir. Ele simplesmente entra na dança dos mortos-vivos e tenta capitalizar um pouco em cima da mania. Isso não significa que ele é horrível, apenas que existem diversos games com a mesma temática e que se aproveitam melhor do tema.</span><br />
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Variação de missões não são o forte do jogo</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">As missões de Sniper Elite: Nazi Zombie Army se resumem a: sair de ponto A, ir para ponto B, defender o local, seguir adiante, repetir. Apesar de você encontrar um ou outro tipo diferente de inimigo no caminho, o jogo segue uma fórmula que o deixa incrivelmente enfadonho após poucos minutos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/sniper-elite-nazi-zombie-army/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="360" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/007/324/screenshots/282508/img_normal.jpg?20130416192312e3e" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vejam bem, nos primeiros momentos, é tudo muito divertido. O problema é que o título não consegue manter essa diversão devido ao fato de fazer com que você repita as mesmas ações sem parar. Isso poderia ser aplicado a grande parte dos FPS e shooters do mercado, mas aqui as coisas ficam ainda mais explícitas.</span><br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vale a pena?</span></b><br />
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></b>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sniper Elite: Nazi Zombie Army é um jogo que tem seus momentos, mas não consegue ser realmente atraente. A impressão que fica é que a 505 Games e a Rebellion Games tinham uma boa ideia, mas resolveram apenas resumir tudo em “tiros, Segunda Guerra Mundial, nazistas e zumbis” e partiram para o abraço.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se você não se importa com fases com missões que se repetem e quer apenas sair dando headshots em zumbis como se não houvesse amanhã, Sniper Elite: Nazi Zombie Army é uma boa pedida.</span></div>
</div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-47647280648309448552013-04-08T11:47:00.000-03:002013-04-08T11:47:14.641-03:00Luigi´s Mansion: Dark Moon<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O brilho do eterno coadjuvante</span></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/3ds/luigis-mansion-dark-moon/analise"><img height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/007/screenshots/281891/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a><br /></span><div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Luigi nunca foi o herói preferido de ninguém. Eternamente marcado como um coadjuvante à sombra de seu irmão, o personagem sempre foi visto como a segunda opção e virou sinônimo de Player 2 — se você é o caçula da família, certamente já deve ter se frustrado ao querer vestir o macacão vermelho, mas ter de se contentar com o verde.<br /><br />No entanto, isso nunca impediu o coverde bigodudo de se arriscar em aventuras próprias, mesmo que de maneira tímida. Tanto que a própria Nintendo decidiu fazer de 2013 o Ano do Luigi para homenageá-lo e mostrar que nem só de Mario vive a família de encanadores.<br /><br />E para dar início às festividades, nada melhor do que dar sequência a um clássico. Em Luigi´s Mansion: Dark Moon, a “Big N” prova que o personagem é capaz de protagonizar seu próprio game e que não depende da presença de seu irmão para trazer uma aventura interessante e desafiadora. Ao que parece, a diversão está no DNA.<br />Aprovado<br /><br /><b>Carisma escondido</b><br /><br />Embora o GameCube não tenha sido um console tão popular quanto outros sistemas da Nintendo, Luigi’s Mansion se tornou um clássico por vários motivos. Entre eles, a revelação da preciosidade que a Big N mantinha escondida sob a sombra de Mario ao longo das últimas décadas. E em Dark Moon, isso é ainda mais evidente.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/3ds/luigis-mansion-dark-moon/analise"><img height="417" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/007/screenshots/281889/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Já nos primeiros minutos do game é possível perceber que o personagem possui seu próprio charme. A covardia de Luigi é muito bem explorada nos diálogos com o Professor Elvin Gadd, criando situações muito engraçadas e mostrando que o herói possui muito mais personalidade do que acreditávamos. Acompanhar suas reações diante das explicações de seu tutor ou mesmo enquanto explora as mansões mal-assombradas é algo único e que certamente vai deixar essa jornada sobrenatural muito mais prazerosa e bem-humorada.<br /><br />E é nesse tom que o game inteiro se desenvolve. Por mais que estejamos falando de fantasmas e outros seres do além-vida, o clima leve e descontraído trazido pelo jeito amedrontado de Luigi cria um contraste que envolve o jogador logo de início, fazendo com que cada novo cômodo descoberto seja uma nova surpresa.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/3ds/luigis-mansion-dark-moon/analise"><img height="240" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/007/screenshots/281895/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="400" /></a><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No fim das contas, Luigi se destaca como um ótimo protagonista mesmo quando está sozinho e olhando assustado para cada sombra que se estende pelo cenário. E para controlar esse nervosismo, nada melhor do que cantarolar a trilha sonora do jogo.<br /><br /><b>Uma velha fórmula que retorna</b><br /><br />Depois de uma década de tranquilidade e longe de qualquer incidente paranormal, Luigi é mais uma vez convocado pelo Professor E. Gadd para caçar alguns fantasmas após a Dark Moon, um corpo celeste que deixava os espíritos amistosos, ter misteriosamente desaparecido do céu. Com os seres ectoplasmáticos fora de controle, cabe ao bigodudo reviver seus dias de terror e ir atrás dessas almas perdidas em busca de uma solução para esses problemas.<br /><br />E para dar forma a toda essa confusão, nada melhor do que retornar com algumas ferramentas que estavam desaparecidas desde o GameCube. É o caso do o Poltergust, um aspirador de pó especialmente projetado para absorver fantasmas e a arma que vai acompanhá-lo ao longo de todo o jogo, e da lanterna que ajuda no processo de captura.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/3ds/luigis-mansion-dark-moon/analise"><img height="450" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/007/screenshots/281893/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a><br /><br />A mecânica de Dark Moon segue a mesma linha do primeiro Luigi’s Mansion, ou seja, colocando o jogador em uma mansão mal-assombrada em busca de espíritos vagantes enquanto resolve alguns mistérios que liberam novas áreas e prêmios. E é aqui que está o principal destaque do título.<br /><br />Ele é repleto de ótimos puzzles e, ao contrário da tendência seguida pela maioria dos lançamentos, ele não traz nenhum elemento facilitador que sugere sua resolução. Isso obriga o jogador a conhecer muito bem as possibilidades oferecidas por seus equipamentos e imaginar como eles podem ser úteis para chegar a determinado resultado. Isso faz com que você realmente quebre a cabeça para chegar ao seu objetivo. Nada é óbvio, mas tudo está bem diante de seu nariz — basta pensar para ver.<br /><br />E esses desafios se apresentam das mais diferentes formas, indo desde interagir com elementos do cenário quanto usar seu aspirador para revelar objetos escondidos. Por isso, ficar atento a qualquer superfície irregular ou algo que pareça deslocado é uma boa dica para quem quer se dar bem nessa vida de caça-fantasma.<br /></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.baixakijogos.com.br/3ds/luigis-mansion-dark-moon/analise"><img height="240" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/007/screenshots/263509/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="400" /></a><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, Luigi’s Mansion: Dark Moon introduz à série um novo item ao seu arsenal contra poltergeists. Trata-se de lanterna de luz negra, um artefato capaz de revelar estruturas escondidas. Com ela, você encontra desde baús e armários secretos a portas invisíveis que o levam a áreas especiais. Isso sem falar que ela ainda pode ser usada em combate contra tipos específicos de espíritos.<br /><br />E por mais que muita gente sinta falta da liberdade apresentada no jogo original, o sistema de missões de Dark Moon funciona muito bem — afinal, é um game para portátil —, limitando um pouco as possibilidades de exploração, mas compensando em criatividade e diversão.<br /><br /><b>Quem você irá chamar?</b><br />Outra novidade introduzida em Luigi’s Mansion: Dark Moon é um inédito modo multiplayer, permitindo que até quatro jogadores possam compartilhar da covardia de Luigi em sua caçada paranormal. E apesar de a proposta ser bem diferente, não é que ela funciona muito bem?<br /><br />De modo geral, as partidas online são uma extensão da jogabilidade apresentada na campanha, ou seja, fazendo com que você tenha de abusar da Poltergust e demais equipamentos para capturar os espíritos vagantes. A diferença, contudo, está nos desafios que cada modo apresenta.<br /><br />O Hunter é o mais básico de todos. Como o próprio nome sugere, você deve se tornar um caçador e avançar por uma torre em busca de fantasmas para acumular pontos e, com isso, ficar à frente de seus amigos. A premiação oferecida por cada inimigo varia de acordo com o grau de dificuldade proposta, deixando as coisas um pouco mais desafiadoras.<br /><br />Já em Rush, o objetivo é exatamente o oposto: fugir. Trata-se de uma corrida contra o relógio em que você deve encontrar o caminho certo enquanto você explora o cenário e derrota monstros em busca de alguns preciosos segundos que vão ajudá-lo a chegar o mais longe possível. Nesse ponto, o trabalho em equipe é fundamental.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/3ds/luigis-mansion-dark-moon/analise"><img height="328" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/007/screenshots/280878/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No entanto, o mais divertido de todos é o Polterpup, em que você deve abusar da luz negra para seguir o rastro de um cachorro-fantasma dentro do tempo limite. E para quem pensa que se trata de uma tarefa simples, prepare-se xingar muito esse espírito canino a cada nova disputa.<br /><br />Além disso, Luigi’s Mansion: Dark Moon ainda permite que você se divirta localmente com seus amigos a partir de um único cartucho. O game se aproveita da função Download Play do Nintendo 3DS, compartilhando o título com outros aparelhos e tornando tudo bem mais interessante — e econômico.<br /><br /><b>Outra dimensão</b><br /><br />Embora o efeito tridimensional tenha sido apresentado como o grande diferencial do 3DS, ele se tornou um recurso muito mal aproveitado nos títulos do portátil. E por mais que Luigi’s Mansion: Dark Moon não faça nenhum uso revolucionário da tecnologia, é impossível ignorar o benefício que essa profundidade traz ao game.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/3ds/luigis-mansion-dark-moon/analise"><img height="520" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/007/screenshots/280880/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ativar a função, mesmo que minimamente, dá nova vida à caçada. Adotar uma câmera fixa para cada um dos cômodos foi uma ótima maneira de permitir que o jogador enxergue cada uma de suas dimensões com bastante qualidade e, mais importante, sem incomodar seus olhos.<br /><br />Mais do que isso, os próprios fantasmas se beneficiam disso e ficam muito melhores com o 3D ligado. O volume criado torna sua presença em cena muito mais marcante e contribui bastante para a ambientação.</span></div>
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</div>
</div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-16606898530249716532013-03-31T13:59:00.002-03:002013-03-31T14:00:37.850-03:00Feliz Páscoa!!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk1TIe1ANLwvFQ2b-wMV3qVw77z_eNYpQRIfvQXt5u3nfuf6130tHkiLdnZjNzTgHMj1jcpQqqULgfyUrvSA810mLYjvvQTjyeTWefj2M_Ra-LUjEr757Y9ZrOEr_R51Cf3rSYAaxCEvk/s1600/coelho-da-pascoa_content.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk1TIe1ANLwvFQ2b-wMV3qVw77z_eNYpQRIfvQXt5u3nfuf6130tHkiLdnZjNzTgHMj1jcpQqqULgfyUrvSA810mLYjvvQTjyeTWefj2M_Ra-LUjEr757Y9ZrOEr_R51Cf3rSYAaxCEvk/s400/coelho-da-pascoa_content.jpg" width="400" /></span></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ae galera que acompanha o Jogos e Mangás, uma feliz páscoa e mt prosperidade á todos!! Um forte abraço!!</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vlw!!</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-18214845286204499432013-03-27T20:57:00.001-03:002013-03-27T21:00:13.130-03:00The Walking Dead: Survival Instinct<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Uma tragédia pós-apocalíptica</span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quando a Telltale trouxe o primeiro capítulo de The Walking Dead, no início de 2012, muita gente torceu o nariz para o título por diversas razões, seja por conta de seu estilo com menos ação e mais focado na narrativa ou pela simples falta dos rostos presentes na série de TV. Afinal, onde estavam Rick, Shane e Daryl?<br /><br />E era óbvio que isso não iria passar despercebido diante dos olhos dos executivos de grandes produtoras. Com o sucesso do seriado, era apenas uma questão de tempo para que algo relacionado àquele grupo de sobreviventes aparecesse em nossos consoles.<br /><br />No entanto, The Walking Dead: Survival Instinct não consegue aproveitar o rico material que tinha nas mãos e que conquistou milhares de fãs mundo afora, se tornando mais uma vítima da “maldição” de adaptações. Nem mesmo a participação de Daryl Dixon, o personagem mais popular do programa, como protagonista é capaz de salvar esta bomba.<br /><br />Se antes tínhamos a certeza de que jogos de filmes seriam um fracasso, as séries de TV estão mostrando que também são capazes de trazer materiais igualmente deprimentes.<br /><br /><b>Lutando para sobreviver</b><br /><br />Para quem conseguir aguentar às péssimas primeiras impressões, Survival Instinct surpreende ao introduzir algumas ideias interessantes que diferem sua mecânica de outros FPS e mostram que, mesmo de maneira mínima, alguns conceitos de The Walking Dead ainda permanecem intactos.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/the-walking-dead-survival-instinct/analise"><img height="371" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/872/screenshots/280908/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a></span><br />
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso porque o game é mais do que um simples shooter para estourar a cabeça de zumbis. Como o próprio título sugere, o foco aqui é a sobrevivência, o que significa que você precisa se preocupar muito mais em realizar as missões propostas sem chamar a atenção dos mortos-vivos do que realmente enfrentando-os.<br /><br />Essa abordagem cria um ritmo diferente para o game, obrigando o jogador a estar sempre atento ao que acontece ao seu redor. Ao entrar em uma nova área, é preciso observar a quantidade de monstros e sua localização, assim como possíveis locais para se esconder. É a partir disso que você vai traçar sua rota e estratégia.<br /><br />E o mais interessante de tudo é que você tem bastante liberdade para criar seu próprio plano e seguir com ele até o final. Se o caminho para o seu destino está repleto de Walkers, é possível tanto se esgueirar atrás de carros e outras barreiras para não despertar a atenção dos devoradores de cérebro quanto jogar uma garrafa na direção oposta para fazê-los seguir o barulho. E, se isso não for o suficiente, você ainda pode partir para a luta — mesmo com sua pouca munição — ou procurar uma saída alternativa.<br /><br />E como todo jogo de sobrevivência, Survival Instinct traz toda a tensão de encarar um apocalipse zumbi com poucos recursos. Com isso, cada bala se torna um bem precioso e você deve pensar muito antes de realizar cada disparo. Diante dessa escassez de itens, é preciso se virar com facas, pedaços de canos e outras armas “menores”, o que torna os combates e as fugas bem mais emocionantes.<br /><br /><b>Pé na estrada</b><br /><br />A trama de The Walking Dead: Survival Instinct é bem simples. Os mortos-vivos tomaram o mundo e Daryl, que acaba de sair de uma caçada, vê que toda a sociedade que ele conhecia deixou de existir. Diante dessa nova realidade, ele precisa cruzar os Estados Unidos em busca de seu irmão, Merle, e de algum lugar seguro para se esconderem.<br /><br />No entanto, como tudo na série The Walking Dead, as coisas não são tão fáceis assim. Como estamos falando de uma longa viagem por estradas nos mais diferentes estados, você vai se deparar com barreiras e outros problemas que vão exigir um pouco mais de ação para serem resolvidos.<br /><br />O primeiro ponto é o consumo de gasolina. Como cada viagem requer um total específico de combustível, você precisa não apenas armazenar os galões espalhados pelas fases como economizar o pouco que está em seu carro.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/the-walking-dead-survival-instinct/analise"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/872/screenshots/280909/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ao selecionar uma localidade, você tem a opção de chegar até lá a partir de uma rodovia ou por um caminho alternativo. E por mais que todas as opções levem-no ao mesmo local, cada uma possui suas próprias particularidades — e desafios.<br /><br />Seguir por uma autoestrada pode ser a solução mais rápida para seus problemas, economizando uma boa quantidade de combustível. No entanto, isso faz com que você encontre menos pontos de abastecimento — cabanas ou vilarejos com comida e munição disponíveis, por exemplo — do que em uma rota mais vazia. Além disso, as chances de seu carro apresentar algum problema são bem maiores.<br /><br />Tudo isso deve ser levado em consideração antes de seguir para a próxima missão. Assim como na série, os recursos básicos se tornaram itens raros e você não deve desperdiçá-los, fazendo com que cada passo deva ser cuidadosamente pensado.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/the-walking-dead-survival-instinct/analise"><img src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/872/screenshots/280907/img_normal.jpg?201303261751229d7" /></a></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E é exatamente para evitar ficar na mão que seus companheiros de grupo também trabalham em The Walking Dead: Survival Instinct. Ao longo de suas viagens, outros sobreviventes entram para sua equipe, trazendo uma nova força para o combate.<br /><br />A diferença é que eles não são apenas um número ou um peso morto a ser carregado. Eles vão ajudá-lo a coletar mantimentos, munição ou gasolina a partir de um pequeno menu. E por mais que eles possam ir armados nessa caçada por itens, nada garante que eles saiam ilesos ou que consigam voltar vivos — o que torna cada atribuição de tarefa uma aposta arriscada.<br /><br />Essa possibilidade é bem diferente de tudo aquilo que outros títulos do gênero apresentaram, mostrando que Survival Instinct ainda consegue trazer boas ideias. O problema é que o que vem em seguida...</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><b>Reprovado</b><br /><br />Se você acompanha as análises do Baixaki Jogos, deve ter estranhado o fato de não termos tópicos detalhando quais são os pontos negativos de The Walking Dead: Survival Instinct. Isso porque o jogo em si é um grande erro e seria muito pouco produtivo tentar listar todas as falhas da maneira que sempre fazemos por aqui.<br /><br />O principal problema do game é que, apesar das boas ideias da Terminal Reality, tudo é tão mal-executado que nem mesmo aquilo que deveria ser um acerto se sustenta. Todos os pontos que deveriam agir como diferenciais dentro de um estilo tão saturado como o FPS se perdem em meio a erros básicos e deslizes que comprometem a experiência e jogam a diversão pelo ralo.<br /><br />Nem mesmo a presença dos personagens mais populares da série de TV, Daryl e Merle Dixon, consegue tornar as coisas minimamente interessantes. Por mais que os atores emprestem suas vozes ao título, a participação da dupla é tão irrelevante que nem mesmo a proposta de mostrar o que eles passaram antes dos acontecimentos do seriado consegue empolgar.<br /><br /><img height="346" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/717/content_pic.jpg?1364334405" width="640" /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, Survival Instinct é o típico game que deixa o jogador tenso do começo ao fim pelas maneiras erradas. Em vez de apresentar uma ambientação pesada ou de trazer fatos que façam com que você tenha medo de seguir em frente, The Walking Dead vai deixá-lo nervoso por conta de suas deficiências na jogabilidade. Você sabe que ela vai falhar e deixá-lo na mão a qualquer momento.<br /><br />Se a ideia era deixar o personagem impotente diante de um apocalipse zumbi, a produtora conseguiu. O problema é que isso foi feito por conta de uma mecânica precária, limitada e frustrante.<br /><br />Afinal, qual a dificuldade de trazer um sistema facilitado para a troca de armas? Por que fazer com o que o jogador tenha de passar por todos os seus itens antes de chegar àquele que ele realmente gostaria de usar em vez de trazer todos em uma única tela de fácil seleção? Se você estiver cercado, o tempo necessário para guardar sua faca e procurar a espingarda é o suficiente para que os mortos-vivos o dividam em, pelo menos, 70 partes.<br /><br /><img height="303" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/720/content_pic.jpg?1364334533" width="640" /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Porém, nada disso se compara à terrível inteligência artificial de Survival Instinct. Ok, sabemos que os zumbis não são as criaturas mais espertas do mundo, mas nem mesmo monstros com cérebros podres se comportam de maneira tão estúpida quanto os inimigos de The Walking Dead.<br /><br />E isso se divide em vários momentos. Ao entrar em uma nova área e observar o comportamento dos monstros, você vai perceber que a grande maioria deles está simplesmente perdida em cena, revelando uma programação falha e cheia de buracos. Enquanto alguns zumbis devoram corpos pelo chão, outros caminham contra uma parede, correm sem sair do lugar ou dão voltas em torno de si mesmos. Isso quando não estão realizando o mesmo movimento, em uma coreografia pateticamente coreografada.<br /><br /><img height="315" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/719/content_pic.jpg?1364334505" width="640" /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mas as coisas ficam ainda piores quando eles percebem que o personagem está em cena e partem para o ataque. Eles possuem uma rota de ação previamente construída, o que faz com que seja fácil prever o caminho que irão tomar. Ao contrário dos mortos-vivos clássicos que vão para cima de sua presa sem se importar com o que há no caminho, eles contornam barricadas, encontram portas e ignoram qualquer lógica para chegar até onde você está — criando situações bem bizarras.<br /><br />O curioso é que, mesmo assim, a IA é incapaz de reagir diante de algumas ações básicas. É possível escapar de uma horda ao se agachar e passar por baixo de uma barreira, pois eles não sabem se abaixar para segui-lo ou para tentar agarrá-lo. O mesmo acontece quando você sobe em um veículo: independente da quantidade de inimigos, você se torna imortal, uma vez que eles não podem esticar os braços para atingi-lo. Está no Estatuto dos Além-Vida.<br /><br /><img height="360" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/718/content_pic.jpg?1364334421" width="640" /><br /><br />Porém, para quem acha que zumbi é bagunça, saiba que eles são muito organizados na hora de tentar devorá-lo. Pode haver uma centena de monstros ao seu redor, mas eles vão mordê-lo de maneira organizada e individual, permitindo que você possa acabar com cada um deles em pouquíssimo tempo. Por que agir como uma criatura morta que se move apenas por instinto e ataca tudo ao seu redor, não é mesmo?<br /><br />E não podemos nos esquecer do desastre visual que é The Walking Dead: Survival Instinct. O jogo da Terminal Reality consegue ser mais feio do que muitos jogos da geração passada, trazendo um dos gráficos mais deprimentes desta geração. E não estamos falando de simplicidade ou coisa parecida, mas de algo malfeito.<br /><br />Explorar os cenários é como socar seus próprios olhos. A falta de cuidado é aparente em simplesmente todos os objetos em cena. Prepare-se para encontrar elementos pessimamente modelados, texturas inexistentes e a incrível variação de quatro ou cinco modelos de zumbis em todo o jogo.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/the-walking-dead-survival-instinct/analise"><img height="409" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/872/screenshots/280906/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a><br /><br />Isso sem falar da resolução porca usada em muitas estruturas, criando um terrível efeito de desfoque onde não deveria existir. O interior dos veículos é um mero borrão, assim como alguns dos itens que o próprio Daryl usa. Afinal, quem vai se importar com a qualidade do que se vê quando há sangue jorrando para todos os lados?<br /><br />E como a desgraça nunca chega ao fim, ainda temos problemas menores que ajudam a espalhar a “porcaria” feita em cima das poucas boas ideias de The Walking Dead: Survival Instinct. O maior exemplo disso é a “brilhante” solução usada para demonstrar o quão cansado o personagem está: o suor.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/the-walking-dead-survival-instinct/analise"><img height="360" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/872/screenshots/276204/img_normal.jpg?201303261751229d7" width="640" /></a><br /><br />À medida que ele corre, você vê as gotas escorrendo pela tela. E mais do que um efeito realmente nojento, isso não faz o menor sentido. Por que diabos tem suor escorrendo dos olhos do protagonista? Não era mais fácil simplesmente adicionar o som de uma respiração ofegante como todo mundo faz? Qual a razão de investir em algo que não é legal e não faz a menor diferença na jogabilidade?<br /><br />Diante de tudo isso, entenda as telas de loading excessivamente longas como uma mensagem da própria desenvolvedora tentando alertá-lo sobre a bomba que vem a seguir. Desligue o video game enquanto é tempo.</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><b>Vale a pena?</b><br /><br />Já vimos muitos jogos ruins nessa vida, mas foram poucos aqueles que realmente me deixaram mal o suficiente para me impedir de continuar a campanha. The Walking Dead: Survival Instinct traz um misto de desgosto com a vontade de se jogar na frente de um zumbi para ver se o sofrimento tem um fim.<br /><br />É muito triste ver que o título tinha potencial para ser, no mínimo, divertido para os fãs da série de TV, mas ele consegue falhar em praticamente todos os aspectos e faz com que as poucas boas ideias existentes sejam totalmente eclipsadas pela capa de chorume e derrota que e estende por todos os lados.<br /><br />Se por um lado é difícil entender como a Activision permitiu que “isso” fosse lançado, por outro é possível imaginar a estratégia da distribuidora e a pressão exercida sobre o estúdio: com a terceira temporada do seriado chegando ao fim, ela quis se aproveitar do momento e da popularidade dos personagens para enganar atingir os fãs. O resultado é um título tão podre quanto uma mordida de zumbi.<br /><br />Portanto, se você é apaixonado pelas histórias de Robert Kirkman, reveja a série, leia os quadrinhos, procure os livros e jogue os games da Telltale, mas fique longe de Survival Instinct — para o seu próprio bem.</span></div>
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Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-19291849193177126172013-03-25T17:34:00.000-03:002013-03-25T17:34:04.745-03:00Beyond: Two Souls<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Uma montanha-russa emocional nos aguarda</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Quando Beyond: Two Souls foi revelado na E3 2012, o mundo já sabia o que esperar do novo jogo da Quantic Dream. A empresa, responsável por games como Indigo Prophecy (também conhecido como Fahrenheit) e Heavy Rain, sempre apresentou jogos que gostam de beber na fonte do cinema, mostrando histórias mais voltadas para o psicológico do que para a ação desenfreada.<br /><br />Com as primeiras demonstrações de Beyond para a imprensa especializada, já é possível dizer que as expectativas em relação ao título não só estão certas como podem ser superadas com facilidade.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281972/img_normal.jpg?a6d8cc"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281972/img_normal.jpg?a6d8cc" width="640" /></a><br /><br />Em uma apresentação em Paris, David Cage, o diretor do jogo, respondeu algumas perguntas e revelou um pouco mais do título, que pode ser um dos mais impressionantes na história do PlayStation 3.<br /><br /><b>A grande estrela do jogo é a história</b><br /><br />Nós estamos acostumados com games em que a história nos coloca no controle de um personagem que, por sua vez, nos faz “viver” as ações que se passam na tela. São poucos os títulos que em vez de usar essa identificação, contam uma história que nos faz nos importar com um personagem de um modo mais emocional, como acontece em diversos filmes.<br /><br /><a href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281974/img_normal.jpg?a6d8cc"><img height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281974/img_normal.jpg?a6d8cc" width="640" /></a><br /><br />Beyond: Two Souls tem tudo para ser um jogo do segundo grupo, tendo um foco muito maior na sua história e como poderá mexer com o emocional dos jogadores, preferindo não ser um game cheio de momentos em que sua habilidade com o joystick define tudo.<br /><br />A trama de Beyond: Two Souls está sendo revelada aos poucos pela Quantic Dream. O título mostrará Jodie, uma jovem interpretada pela atriz Ellen Page, desde os seus oito anos de idade. Jodie está ligada a uma entidade extracorpórea chamada Aiden. Essa ligação é a base para a mecânica do gameplay do jogo.<br /><br />Ainda não se sabe exatamente quem é Aiden, apesar de David Cage tê-lo chamado de “fantasma” e ter desconversado em seguida, para evitar soltar algum spoiler. Segundo Cage, Beyond é um jogo sobre crescer, sobre como eventos da nossa vida podem moldar as pessoas que nós somos, sobre a vida e a morte. Palavras de efeito, mas que parecem mostrar a direção que a Quantic Dream seguiu durante a produção.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281963/img_normal.jpg?a6d8cc"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281963/img_normal.jpg?a6d8cc" width="640" /></a><br /><br />O jogo deve mostrar Jodie desde a sua infância até sua vida adulta, chegando ao estado abatido e com a cabeça raspada que vimos em trailers. Um dos estágios, mostrado para jornalistas em Paris, apresenta a personagem desabrigada, morando na rua.<br /><br />Essa parte, que foi solicitada para não ser descrita pelos profissionais, parece ter acertado o tom desejado, já que relatos apontam que todos ficaram emocionados com as cenas, chegando a gerar aplausos quando a demo chegou ao fim.<br /><br /><b>Um novo jogo. Uma nova engine</b><br /><br />Muitos achavam que Beyond: Two Souls usaria a mesma engine de Heavy Rain, último projeto da Quantic Dreams, mas com algumas atualizações. Isso foi desmentido por David Cage, que contou que a engine do título foi criada do zero, revelando que ela traz novidades que só foram possíveis criar graças ao PlayStation 4.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281975/img_normal.jpg?a6d8cc"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281975/img_normal.jpg?a6d8cc" width="640" /></a><br /><br />Cage contou que a Quantic Dreams teve acesso ao kit de desenvolvimento do novo console da Sony desde os primeiros estágios, o que possibilitou que a empresa criasse uma engine nova para ele. O curta-metragem Kara, lançado no ano passado, usou essa tecnologia.<br /><br />Quando os desenvolvedores perceberam o poder do novo video game e o que poderiam fazer com ele, experimentos começaram a ser conduzidos e logo foi possível notar que uma versão da engine poderia ser transportada para o PS3, levando o console ao seu limite. É por isso que Beyond parece, em algumas imagens, como um jogo da nova geração.<br /><br /><b>O fim dos QTEs? Quase</b><br />Segundo David Cage, Beyond: Two Souls não terá quick time events, pelo menos não da maneira como estamos acostumados. Se você jogou Heavy Rain, sabe que, para toda ação mais agitada, apareciam instruções na tela para que você soubesse o que deveria fazer. Isso não existirá no novo game.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281965/img_normal.jpg?a6d8cc"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/281965/img_normal.jpg?a6d8cc" width="640" /></a><br /><br />A ideia é que o jogo se apresente de maneira mais intuitiva aos jogadores, trazendo apenas as informações necessárias. De acordo com Cage, Beyond: Two Souls terá tantos QTE quanto títulos como Tomb Raider e Uncharted 3.<br /><br />Isso deve gerar diferenças na mecânica do jogo, que terá uma mistura de comandos com os analógicos do DualShock 3 durante momentos específicos. Esses momentos geralmente serão apresentados em câmera lenta, mostrando quando o jogador deverá ficar alerta para jogar.<br /><br /><b>Aiden, o fantasminha camarada</b><br /><br />Apesar do subtítulo cretino, Aiden deverá ser um dos destaques de Beyond. Durante o jogo, você normalmente controlará Jodie, vendo tudo através de câmeras em terceira pessoa. Quando necessário, você pode mudar para Aiden, a entidade que anda com a personagem.<br /><br />Essa mudança é traduzida pela mudança de visão, que agora se tornará em primeira pessoa. Com Aiden, é possível atravessar paredes, empurrar objetos, mostrar flashbacks de acontecimentos vivenciados por cadáveres e dominar o corpo de pessoas vivas. Durante as demonstrações para a imprensa, isso ficou bem claro durante a demo que mostra Jodie, ainda criança, sendo objeto de experimentos.<br /><br />O vídeo, este que você vê logo acima, mostra como o jogo deve se comportar na sua versão final, mesmo Beyond: Two Souls estando ainda entre as fases Alpha e Beta de desenvolvimento.<br /><br /><b>O jogo mais ambicioso da Quantic Dreams</b><br /><br />Durante a apresentação para os jornalistas, David Cage revelou que Beyond: Two Souls é o maior projeto de captura de movimentos para um game até o momento. Foram necessários 12 meses para gravar todas as 23 mil animações únicas dos mais de 300 personagens.<br /><br />Segundo Cage, isso aconteceu para evitar o uso de “stock footage” no jogo. Na maioria dos games, é usado um banco de dados com animações básicas, como abrir uma porta. Sempre que ela precisa ser aberta, aquela animação é ativada. A Quantic Dreams não queria aquilo para o seu projeto.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/276155/img_normal.jpg?a6d8cc"><img height="355" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/765/screenshots/276155/img_normal.jpg?a6d8cc" width="640" /></a><br /><br />De acordo com os desenvolvedores, a ideia é que cada animação vista corresponda àquela cena. Todos os movimentos, atuações e vozes foram gravados durante a captura, proporcionando uma experiência mais completa.<br /><br />Todos esses detalhes devem fazer com que Beyond: Two Souls também seja maior que Heavy Rain em sua duração. Apesar de o título ainda não ter sido finalizado, espera-se que ele tenha entre 12 e 15 horas de gameplay. Isso deve acontecer devido à maior ênfase em exploração de cenários do que a vista no jogo de 2010.<br /><br />Beyond: Two Souls deve chegar às lojas apenas em outubro, o que pode fazer com que ele consiga evoluir ainda mais ou ser um game diferente desse apresentado à imprensa. Mesmo assim, fica difícil não se empolgar com este que deve ser um dos títulos mais aguardados pelos donos de PlayStation 3.</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Fonte:http://www.baixakijogos.com.br/ps3/beyond-two-souls/previas/10174</span></div>
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Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-7555111080339080722013-03-19T16:31:00.000-03:002013-03-19T16:31:20.616-03:00StarCraft II: Heart of the Swarm<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O Enxame volta com força total no segundo capítulo da trilogia</span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quase três anos após apresentar ao mundo sua versão remodelada do universo de StarCraft, a Blizzard finalmente dá aos jogadores a chance de presenciar os eventos de Heart of The Swarm. Segundo capítulo da trilogia criada pela desenvolvedora, a expansão tem como foco a raça Zerg, que ficou espalhada pelo universo após os eventos mostrados em Wings of Liberty.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/537/content_pic.jpg?1363289393" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span><div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />No game, você controla Sarah Kerringan, ex-Rainha das Lâminas, que tem como principal objetivo se vingar de Arcturus Mengsk. Para isso, ela conta com habilidades psiônicas extremamente poderosas que a permitem controlar os membros do Enxame. Além de acabar de vez com o domínio da Supremacia, a protagonista do título também tem como objetivo salvar Jim Raynor, protagonista do primeiro capítulo de StarCraft 2.<br />Aprovado<br /><br /><b>Bem-vindo ao Enxame</b><br /><br />Embora a estrutura básica de Heart of the Swarm não se desvie muito do que foi visto em Wings of Liberty, a mudança da raça controlada durante a campanha traz uma sensação de renovação ao título. Operando de forma totalmente diferente dos humanos, os zergs são conhecidos pela grande capacidade de produção e pelos ataques que dependem mais de números do que de poder bruto.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/538/content_pic.jpg?1363289446" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Para tornar tudo mais interessante, a Blizzard optou por adicionar características únicas às unidades controladas durante a campanha (os poderes estão ausentes do modo multiplayer). Conforme você progride no jogo, pode acessar um poço genético através do qual escolhe melhorias que vão desde uma maior velocidade de movimentação até um poder de ataque incrementado.<br /><br />Kerrigan também sofre uma evolução semelhante durante a trama, destravando habilidades psíquicas cujo poder destrutivo cresce constantemente. Para incentivar múltiplas partidas, há certas partes do jogo em que é preciso optar entre diferentes bônus que não podem ser alterados em um momento posterior. Além disso, muitas fases contam com objetivos opcionais que, embora aumentem a dificuldade de suas missões, presenteiam a personagem com uma evolução mais rápida.<br /><br /><b>Multiplayer refinado</b><br /><br />Em comparação com o que foi visto na fase Beta de StarCraft 2: Heart of the Swarm, a versão final do game não possui praticamente nenhuma diferença em seu modo para múltiplos jogadores. Porém, isso está longe de ser algo ruim, já que, devido ao grande tempo que a Blizzard dedicou aos testes do jogo, a experiência se mostra extremamente balanceada.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/539/content_pic.jpg?1363289510" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Em comparação com o jogo-base, foram adicionadas sete novas unidades (duas terranas, duas protoss e três zergs), que sozinhas se mostram capazes de alterar a forma como jogadores experientes lidam com seus adversários. Embora algumas delas ainda pareçam poderosas demais, as constantes atualizações feitas pela desenvolvedora devem garantir que quaisquer disparidades sejam eliminadas em breve.<br /><br />A maior novidade fica por conta da inclusão de um modo de treinamento que deve ajudar iniciantes em StarCraft a não sofrer tanto em suas primeiras incursões online. Nele, você pode participar de missões com diferentes velocidades de jogo e obter dicas em tempo real mostrando a hora de investir na coleta de recursos, criar um exército ou desenvolver unidades avançadas.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/540/content_pic.jpg?1363289550" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Para completar, a Blizzard adicionou novas funções sociais que tornam mais prática a interação entre os jogadores. O destaque nesse sentido é a possibilidade de reiniciar partidas a partir de replays, uma ótima adição para quem deseja aprender as táticas utilizadas por jogadores de elite.<br /><br /><b>Produção caprichada</b><br />Um dos aspectos que mais se destaca em StarCraft 2: Heart of the Swarm é a sua qualidade técnica. Especialmente no que diz respeito às cenas não interativas, a Blizzard continua mestre na arte de usar modelos tridimensionais para contar uma história que, se não deixa de ter seus furos, consegue envolver o jogador de forma única.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/541/content_pic.jpg?1363289589" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Destaque especial deve ser dado à maneira como os personagens do jogo são trazidos à vida. Além de o jogo contar com diálogos feitos de maneira inteligente, a personalidade de cada unidade é mantida intacta dentro dos combates — exemplo maior disso é a própria Sarah Kerrigan, que responde aos comandos do jogador com comentários arrogantes e até mesmo agressivos.<br /><br />Como aconteceu em Wings of Liberty, todos os diálogos do jogo estão totalmente legendados e dublados em português brasileiro. Caso você queira conferir o trabalho dos atores originais, basta baixar um arquivo de áudio adicional para conferir vozes e interfaces da maneira como elas foram concebidas originalmente — opção que só chegou ao jogo-base em um patch lançado recentemente.<br />Reprovado<br /><br /><b>O tempo cobra seu preço</b><br /><br />Tecnicamente impressionante em 2010, StarCraft 2 já não pode ser considerado um dos jogos mais belos do mercado em 2013. Isso se deve principalmente à opção da Blizzard em manter praticamente intacta a interface-base do jogo, que só ganhou algumas melhorias físicas que somente devem ser percebidas pelos jogadores hardcore.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/542/content_pic.jpg?1363289645" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Apesar de esse envelhecimento não ser tão sentido nos combates, nos quais você geralmente estará ocupado gerenciando centenas de unidades, a história é diferente nas cenas não interativas. Talvez até mesmo por estar ciente dessas limitações técnicas, a desenvolvedora lotou o game com cenas em computação gráfica que não dependem de sua engine principal.<br /><br />Não estamos dizendo que Heart of the Swarm é um jogo feio, somente que ele não possui o mesmo impacto visual de quando Wings of Liberty foi lançado. Algo que se torna bastante preocupante quando se leva em consideração que o capítulo final da trilogia não deve ser lançado antes de 2015 devido aos ciclos de desenvolvimento demorados de sua produtora.<br /><b><br />Pequenos problemas técnicos</b><br /><br />Mesmo tendo passado por um extenso período de testes, StarCraft 2: Heart of the Swarm não escapa de apresentar alguns problemas técnicos em sua versão final — a maioria deles presente em seu modo single player. Durante os testes realizados, notamos conflitos comuns nos momentos em que combinamos o áudio em inglês com as legendas em inglês.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/543/content_pic.jpg?1363289689" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Embora durante as partidas não houvesse qualquer problema, o mesmo não podia ser dito durante as cenas não interativas. Muitas vezes o idioma das legendas simplesmente passava do português para o inglês sem qualquer aviso, algo que deve desagradar principalmente quem não domina o idioma estrangeiro, mas quer ouvir as vozes originais dos personagens.<br /><br />Além disso, não são raras as vezes em que o game trava durante alguns segundos quando um checkpoint é acionado. Embora isso não chegue a prejudicar nenhuma missão, o efeito provoca a sensação de que há algo de errado acontecendo com o título ou com o computador no qual ele está sendo executado.</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><b>Vale a pena?</b><br /><br />Caso você seja um fã de StarCraft, não há muito o que pensar antes de optar pela compra de Heart of the Swarm. Agindo de forma conservadora, a Blizzard decidiu manter a jogabilidade vista em Wings of Liberty praticamente inalterada, adicionando somente algumas unidades que ajudam a renovar as partidas online entre jogadores de alto nível.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/544/content_pic.jpg?1363289729" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">Fonte da imagem: Felipe Gugelmin/BJ</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Para os novatos na série, o jogo também se mostra atraente ao incluir diversos recursos que tornam mais fácil aprender como se virar no modo multiplayer. Vale notar que, apesar de possuir uma acessibilidade maior, o game ainda exige dezenas (ou até mesmo centenas) de horas de treino antes que você possa se considerar um jogador de elite.<br /><br />Apesar de mostrar alguns erros técnicos e de sofrer com o envelhecimento de seu motor gráfico, Heart of the Swarm é uma ótima adição ao legado de StarCraft. Agora só resta ficar na expectativa durante os próximos dois ou três anos enquanto a Blizzard desenvolve aquele que deve ser o capítulo final da história de Jim Raynor, Sarah Kerringan e Arcturus Mengsk.</span></div>
</div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-39647295061534811472013-03-15T22:31:00.000-03:002013-03-19T16:33:51.842-03:00Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">A Quarta Grande Guerra Ninja está para começar</span></div>
<br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><img src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/281524/img_normal.jpg?43cf3b" /></a><br /><br />Velhos inimigos colocam suas divergências de lado para lutar contra um adversário em comum. É somente a partir de uma improvável união como essa que antigas rixas são esquecidas, abrindo caminho para a esperança e motivação para seguir em frente e para, quem sabe, rumar à verdadeira paz.</span><div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />É a partir dessa mensagem que começamos nossa jornada em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, o novo capítulo da popular franquia que traz os icônicos personagens dos mangás e animes direto para seu console. E, desta vez, as coisas são um pouco mais complexas, já que o mundo ninja está em guerra e é preciso que velhas rivalidades sejam postas de lado em prol de um bem maior: a sobrevivência de todos.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><img src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/274885/img_normal.jpg?43cf3b" /></a><br /><br />Porém, escondida no meio de tanta tensão e assuntos pesados como ódio e vingança, há uma grande dose de diversão, principalmente para os fãs da franquia. Como se trata de um conflito quase global, isso significa que a quantidade de personagens disponíveis é enorme, permitindo que você controle praticamente todos os shinobis que apareceram na série até hoje.<br /><br />Para isso, a Namco Bandai e a CyberConnect2 deram continuidade à fórmula utilizada nos títulos anteriores, investindo em seus acertos para cativar a grande legião de fãs de Naruto e mostrar que ainda é divertido distribuir jutsus para todos os lados.<br /><br /><b>No caminho certo</b><br /><br />A estratégia da produtora com Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 é bastante simples. Com uma mecânica acessível, qualquer pessoa pode pegar o controle, escolher seu ninja e partir para a porrada. O sistema de combate ainda consiste em</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />apertar praticamente os mesmos dois ou três botões — um destinado para golpes, outro para o arremesso de shurikens e kunais e um terceiro para a utilização de chakra — para a criação de uma jogabilidade simplificada, mas que pode ser expandida a partir do uso de combinações variadas.<br /></span><div class="text description" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="RDVideoHelper" style="border: 0px; height: 385px; left: 88px; margin: 0px; padding: 0px; position: absolute; top: 1755px; vertical-align: baseline; width: 480px; z-index: -1;">
</div>
<object height="385" style="background-color: white; border: 0px; color: #576778; display: block; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 1.4em; margin: 0px; max-width: 480px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: 480px;" width="480"><div class="RDVideoHelper" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; position: absolute; z-index: -1; width: 480px; height: 385px; left: 88px; top: 1755px;">
</div>
<embed allowfullscreen="true" height="385" src="http://www.youtube.com/v/DetDGyFglCI&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" type="application/x-shockwave-flash" width="480" wmode="transparent" style="max-width: 480px; margin: 0px; display: block; width: 480px;"></object><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para quem jogou qualquer um dos títulos anteriores da série, isso não é nenhuma surpresa. Mantendo a mesma estrutura, o novo game consegue criar uma experiência familiar para os fãs, que não precisam perder tempo se adaptando a novos comandos e podem partir logo para a briga. E levando em conta que o público da série atinge faixas etárias bem diferentes, trata-se de uma escolha sensata.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No entanto, isso não quer dizer que Ultimate Ninja Storm 3 não traz nenhuma novidade. Apesar de o chamado modo Awakening já existir nos demais jogos, agora é possível ativar essa condição a qualquer momento. Com um simples movimento no analógico direito, alguns personagens conseguem entrar nesse “modo apelão” e se tornam muito mais rápidos, poderosos e letais.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/281530/img_normal.jpg?43cf3b" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É claro que esse benefício não chegaria sem um preço, afinal, um jogo de luta sempre se baseia no equilíbrio entre seus personagens. Desse modo, utilizar o Awakening instantâneo faz com que a barra de chakra diminua consideravelmente, limitando o uso de jutsus e outros golpes mais poderosos — o que pode ser usado por seu adversário como uma ótima maneira de contra-atacar. Saber a hora exata de usar esse recurso é o segredo para a vitória.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Uma história para fãs</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sejamos sinceros: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 é um game voltado para os fãs da franquia. E para isso, nada mais justo do que permitir que os apaixonados pela obra de Masashi Kishimoto revejam a história que eles tanto gostam sendo fielmente recontada em seu console.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para isso, o game reconstrói a Quarta Grande Guerra Ninja desde seu início, com o ataque de Uchiha Sasuke à reunião dos Cinco Kages, às diversas batalhas da Aliança Shinobi contra o exército de Uchiha Madara (segurem os spoilers!). E para não deixar ninguém na mão, o tradicional áudio em japonês continua presente para ampliar essa sensação de familiaridade com quem assiste ao anime.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, a CyberConnect2 traz uma mecânica diferenciada que foge um pouco daquilo que os demais jogos de luta oferecem. Em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, nem tudo se resume aos combates, já que há vários momentos de exploração para que você possa visitar vários locais conhecidos das mais diferentes formas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Há também uma pequena pitada de RPG nessa narrativa que deixa as coisas bem mais atraentes e interessantes. Em meio aos seus “passeios” por Konoha ou pelos caminhos que ligam as vilas e campos de batalha, você encontrará itens, equipamentos e até mesmo missões paralelas para estender o game. Há até mesmo um sistema de evolução que libera o uso de determinados acessórios durante o combate.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/281537/img_normal.jpg?43cf3b" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"></a>O desenvolvimento da trama também acontece de maneira diferenciada, dando ao jogador a liberdade de escolher a forma como a história vai prosseguir. Ao optar pelo caminho da Lenda, você terá de cruzar um caminho maior e com mais inimigos — que devem ser derrotados em uma mistura da mecânica do game com os velhos Beat ‘em Ups. Já a rota Herói é um pouco mais fácil e conduz o jogador diretamente para a próxima luta importante.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Personagens para todos os lados</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Já falamos sobre isso, mas é sempre bom reforçar: estamos em guerra e isso significa que velhos inimigos estão lutando lado a lado contra uma ameaça em comum. Em outras palavras, isso faz com que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 tenha um dos maiores elencos de toda a série — são mais de 80!</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">São ninjas de diversas vilas. Além dos velhos rostos da Folha e da Areia, você ainda encontrará nomes ilustres vindo da Rocha, Névoa e Nuvem entre os guerreiros disponíveis. Além disso, como boa parte do exército inimigo é composta por ninjas ressuscitados pelo Edo Tensei, espere encontrar alguns shinobis há muito tempo mortos — o que é ótimo para quem sentia falta de Haku, Deidara, Asuma ou qualquer outro que já tenha passado para o outro lado do mistério.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Um ótimo visual</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso não chega a ser novidade, mas é impossível ignorar. O visual cel-shading adotado pela CyberConnect2 para dar vida ao universo de Naruto é uma ótima escolha, permitindo que tenhamos os traços clássicos do anime sendo fielmente reproduzidos sem deixar a qualidade de lado.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/281535/img_normal.jpg?43cf3b" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por mais que isso resulte em uma enorme quantidade de serrilhados — em alguns momentos, você mal percebe a boca se movendo durante os diálogos —, a combinação de estilos é tão bem feita que, em vários momentos, a impressão que fica é que estamos diante da própria animação para TV e não de um jogo em si, com a diferença de que tudo é bem mais interativo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Reprovado</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Simplicidade incômoda</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se a facilidade nos comandos é algo positivo por permitir que qualquer pessoa caia na porrada, ela também traz uma incômoda sensação de que você está realizando os mesmos movimentos sem parar. Afinal, como há apenas um único botão de ataque, o personagem escolhido pouco importa, já que a estratégia de combate é praticamente a mesma: aperte B/O sem parar até o oponente cair.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É claro que cada guerreiro tem uma particularidade por conta de seu estilo, mas nada que mude significativamente a forma de jogar. No fim das contas, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 é um game de ver jutsus, pois ganha quem conseguir controlar melhor seu chakra e usar a maior quantidade de golpes em sequência.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/281417/img_normal.jpg?43cf3b" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É claro que a combinação de movimentos consegue minimizar essa repetição excessiva, mas agarrões e ataques de suporte são apenas uma “quebra” na simplicidade que domina o game.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pegue a pipoca e desligue o controle</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por mais que os fãs realmente queiram ver a história que eles já conhecem sendo recontada nos consoles, isso não significa que ela deva ficar acima do que mais importa em um game: jogar. E em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 isso acontece com muita frequência, já que você mais assiste às cenas do que realmente luta.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ainda que os diálogos e as cenas animadas sejam importantes — afinal, alguém precisa explicar o que está acontecendo —, eles são tantos que você esquece que está diante de um video game. São passagens excessivamente longas que detalham cada acontecimento e quebram completamente o ritmo rápido que os confrontos oferecem.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/274879/img_normal.jpg?43cf3b" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É claro que é possível pular tudo isso e ir direto para a ação, mas isso tira todo o propósito do game. O problema é que a CyberConnect2 não soube equilibrar as doses de narrativa e jogabilidade, fazendo com que a tarefa de acompanhar todas as falas e conversas seja algo enfadonho e incrivelmente cansativo até mesmo para os fãs. Não custava nada resumir, não é mesmo?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Adicione a isso as infinitas telas de loading e você já pode economizar as baterias de seu joystick.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Um oferecimento Google Tradutor</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se acompanhar os longos diálogos já é complicado, isso fica ainda pior por conta dos textos em português. Apesar de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 estar totalmente traduzido para o nosso idioma, aquilo que deveria ser algo positivo para os fãs brasileiros se transforma em piada e sofrimento.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/838/screenshots/274872/img_normal.jpg?43cf3b" width="640" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O game deve ter uma das piores traduções de jogos que já vi em minha vida. São diferentes tipos de erros, indo desde a uma básica falha de digitação — nós perdoamos quando um “Sasue” escapa — até grotescas falhas de tradução. E nem são deslizes cometidos por conta dos termos japoneses e específicos da série, mas pela simples falta de cuidado.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É quase como se a Namco Bandai tivesse colocado todas as falas no Google Tradutor e transferido para o jogo sem se dar ao trabalho de revisar ou checar se aquilo realmente fazia sentido. Afinal, como “Ninja Renegado” virou “Ninja Patife”?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="360" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/513/content_pic.jpg?1363199264" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A situação se agrava quando esse relaxo acaba afetando sua compreensão do jogo. É muito comum encontrar termos mudando de nome de uma hora para outra. Os próprios modos Lenda e Herói citados anteriormente viram Legenda e Guerreiro em uma tela e voltam para a outra forma em um segundo momento. Se você depender unicamente das explicações do jogo, é melhor procurar um tutorial na internet.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vale a pena?</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 é um jogo para fãs. Por mais que ele repita a mesma fórmula dos títulos anteriores, ele expande a ação ao trazer um momento importantíssimo da saga e introduzir novos elementos à mecânica. Por mais que a jogabilidade simplificada torne as coisas bem repetitivas, isso parece não incomodar os apaixonados por este universo, que podem ter seu espetáculo de jutsus e outros golpes bem conhecidos a seu dispor a qualquer momento.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E assim como os demais títulos da série, Ultimate Ninja Storm 3 não é feito para se tornar um ícone dos games de luta ou um jogo competitivo para ser usado em campeonatos, mas entreter quem acompanha a saga dos ninjas e permitir que você realize todos os golpes e feitos que seus heróis realizam no mangá e no anime. Nesse aspecto, o lançamento se sai muito bem.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mesmo com a falta de ritmo narrativo, não há como não se empolgar ao reproduzir lutas marcantes da Quarta Grande Guerra Ninja e ter todas as técnicas a apenas alguns botões de distância. Ao contrário do próprio Naruto, que sonha alcançar o posto mais alto entre os shinobis, a Namco se mantém com os pés no chão e visa atingir exatamente quem importa. </span></div>
</div>
</div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-51771711425706234372013-03-15T19:09:00.003-03:002013-03-15T19:19:00.866-03:00Novo Blog!!! Cozinha do Skilo<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Cozinha do Skilo</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd6qdCqWxIUok2vBpnJb8-kGSvaCQGiDC_GePplCPpXreelIf2nZE_HL7lvJliTggWY0qSWv98le53YtMZz4EdET51Wyxmjc1n-AgXXok8yQKpi1boG2p7ZAzYqHanXKDQXxTOatCwxxxC/s400/P4245059.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd6qdCqWxIUok2vBpnJb8-kGSvaCQGiDC_GePplCPpXreelIf2nZE_HL7lvJliTggWY0qSWv98le53YtMZz4EdET51Wyxmjc1n-AgXXok8yQKpi1boG2p7ZAzYqHanXKDQXxTOatCwxxxC/s640/P4245059.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://cozinhadoskilo.blogspot.com.br/"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://cozinhadoskilo.blogspot.com.br/</span></a></span></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ae galera estou postando aqui um novo parceiro que surgiu com força total e esta nos seus primeiros passos ainda mas olha longe hahahahahahah visitem se puderem. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vlw abrç!!!</span><br />
<br /></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-25570984349150063572013-03-13T19:29:00.000-03:002013-03-15T19:17:18.373-03:00God of War: Ascension<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Desligue o cérebro e destrua tudo à sua frente</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/281299/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lançar uma sequência nunca é tarefa fácil, mas se torna ainda pior quando essa “continuação” volta no tempo para apresentar fatos anteriores à história original. É o chamado prequel, um recurso narrativo bastante comum, principalmente no mundo dos games.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No entanto, quando é que ele é realmente necessário? Em Devil May Cry 3, por exemplo, retornamos para antes do primeiro jogo para entender a relação entre Dante e Vergil, enquanto Kingdom Hearts: Birth by Sleep regressa dez anos no passado para introduzir fatos que vão influenciar o futuro da série. E em God of War: Ascension, qual é a função desse resgate dos primeiros anos de Kratos como servo de Ares?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde que o título foi anunciado, muita gente ficou realmente com um pé atrás diante de tudo o que era apresentado. A série foi muito bem fechada em God of War 3 e não havia pontas soltas que exigissem a produção de um prequel, mas a Sony fez questão de deixar claro que o Fantasma Espartano ainda tinha alguns monstros em seu passado e que chegou a hora de conhecê-los. Afinal, antes de ser um deus, ele era um humano.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/276755/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por outro lado, a revelação de que Ascension marcaria a estreia de um modo multiplayer para a franquia apenas acentuou as desconfianças. Será que essa “sequência” era realmente necessária ou apenas uma justificativa para inserir partidas online e filar um pouco desse segmento tão lucrativo da indústria?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E é exatamente em meio às incertezas e à empolgação de controlar um dos personagens mais emblemáticos das últimas gerações que God of War: Ascension chega aos PlayStation 3, trazendo toda a brutalidade característica de Kratos, que está mais violento do que nunca. Mas será que tudo isso é o suficiente para sustentar um novo jogo?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aprovado</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sangue nas mãos</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se você é fã da loucura violenta da Kratos, God of War: Ascension não vai decepcioná-lo. Do começo ao fim, o game é repleto de grandes momentos que mostram que o general espartano não chegou ao posto de deus da guerra por acaso. Por isso, prepare-se para vê-lo abrindo o crânio de seus oponentes, arrancando pernas e fazendo todo o tipo de barbaridade que você possa imaginar. Encarar o personagem sujo do sangue inimigo da cabeça aos pés descreve muito bem um pouco de sua essência.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E é claro que toda essa selvageria não se resume apenas às finalizações de combates, mas em todo o sistema de batalha. Para isso, a Sony Santa Monica reestruturou a mecânica básica da série e adicionou novas possibilidades, deixando as lutas muito mais variadas, divertidas a intensas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A primeira grande diferença é que Kratos não depende unicamente de suas Blades of Chaos para enfrentar os desafios mitológicos que aparecem em seu caminho. Por mais que as lâminas entregues por Ares ainda sejam de grande ajuda, ele também pode contar com sua própria força bruta na hora de acabar com seus adversários.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O botão O deixa de ser usado para agarrar o oponente e faz com que o anti-herói parta para a porrada com seus próprios punhos, criando algumas rápidas sequências bem empolgantes. Vê-lo socar um demônio qualquer até que ele se desfaça em algumas orbes vermelhas é algo único.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, Kratos ainda pode usar outras armas que ele encontra ao longo dos cenários, como espadas, clavas, lanças e até mesmo pequenas bombas. Por mais que elas não consigam ser tão impactantes quanto suas icônicas lâminas, algumas conseguem ser bem úteis em determinados momentos, seja para arremessar um monstro para longe ou para atacar em pontos mais distantes da tela.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mas isso não quer dizer que as Blades of Chaos perderam sua função — muito pelo contrário. Em God of War: Ascension, elas oferecem muito mais possibilidades durante as lutas. Contra determinados inimigos, você pode simplesmente imobilizá-los com uma arma e atacar com outra, criando um efeito bem diferente daquilo que víamos até então. Se não estiver interessado, basta arremessá-lo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/273360/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">São diferentes estratégias de batalha que somente uma lenda como Kratos é capaz de realizar. Adicione a isso um sistema de quick time events mais interativo e você não vai deixar de se divertir por um único segundo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Um humano, quatro elementos</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como se tudo isso não bastasse, o Fantasma Espartano ainda conta com não uma, mas quatro ajudas extras para enfrentar as Fúrias, Hecatônquiros e outros seres mitológicos. Ao contrário dos jogos anteriores, em que Kratos contava com diferentes armas a seu dispor, todo o arsenal disponível em God of War: Ascension se resume às Blades of Chaos e suas diferentes variações.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por mais que você não possa trocar seu equipamento ao longo da jornada, isso não quer dizer que há apenas um padrão de ataque. As lâminas incorporam as características de um deus, trazendo a força do Olimpo para você. Assim, o personagem pode contar com as chamas de Ares, os raios de Zeus, as águas de Poseidon e as almas de Hades a seu dispor.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/273363/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E esses poderes elementais tornam os combates bem mais interessantes, principalmente por conta dos combos que eles oferecem. Como você pode alternar entre essas forças a partir do D-Pad, basta um único segundo para que a eletricidade do Senhor do Olimpo seja substituída pelo desespero das almas dos condenados. Saber escolher qual usar em cada ocasião é fundamental, principalmente porque alguns ataques priorizam danos de área, enquanto outros afastam os oponentes, evitando que você seja ferido.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, God of War: Ascension ainda conta com toda a raiva de Kratos para a realização de movimentos especiais. O novo medidor de fúria se enche à medida que o personagem executa sequências de ataque e pode ser usado para criar um golpe mais impactante, seja varrendo o campo com espíritos ou queimando tudo ao seu redor ao colocar chamas em suas lâminas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O medidor de raiva também permite a realização de outras investidas mais poderosas, cada uma baseada em um deus. E como você já deve estar imaginando, quanto mais cheia ela estiver, mais brutais serão os seus ataques.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Senhor do tempo e dos puzzles</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além de toda sua violência, God of War sempre foi conhecido por trazer alguns puzzles bem criativos, exigindo que o jogador conhecesse muito bem o cenário em questão para vencer cada quebra-cabeça. E Ascension não foge à regra.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/281306/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por mais que os primeiros desafios sejam bem decepcionantes — a primeira hora se resume a puxar blocos e usar suas correntes em alavancas —, a coisa muda de figura tão logo você adquire o Amuleto de Ouroboros. O artefato roubado dos irmãos Castor e Pólux permite que você vire senhor do tempo, controlando o estado das coisas com um único botão.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ao se deparar com uma ponte destruída, por exemplo, você deve remontá-la com seu novo poder para poder atravessar em segurança. Por outro lado, uma porta pode ser facilmente derrubada caso ela envelheça em alguns segundos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E mais do que simplesmente alternar entre novo e velho, o Amuleto de Ouroboros funciona para a criação de alguns puzzles bem interessantes. Em alguns casos, por exemplo, você não deve chegar a nenhum dos pontos, parando o tempo exatamente no meio da ação para que o processo crie uma que ligue dois pontos de interesse — exigindo que você pense além daquilo que está na sua cara.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/281302/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Outro item muito útil para os quebra-cabeças — e que você já deve ter desejado nos jogos anteriores — é a Pedra de Juramento de Orkos, a fúria que auxilia Kratos em toda a trama. Com esse artefato, o Fantasma Espartano consegue criar uma espécie de clone — um Doppëlganger— para se livrar de determinadas situações ou manter uma posição. Deixar um botão pressionado enquanto você cruza uma porta ou segurar uma alavanca são apenas algumas das utilidades práticas dessa novidade.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No entanto, nem o Amuleto e nem a Pedra são exclusividades dos pequenos desafios encontrados pelo personagem. Você pode ativar as duas relíquias durante os confrontos, criando artimanhas que podem salvar sua vida. A força de Ouroboros, por exemplo, paralisa um adversário por alguns segundos, permitindo que o guerreiro adote novas táticas de combate. Já invocar seu duplo significa contar com uma ajudinha extra. Se um Kratos incomodava muitos monstros, dois destroem muito mais.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Destruição coletiva</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No entanto, a maior adição de God of War: Ascension é a estreia do modo multiplayer dentro do universo mitológico da franquia. Ao longo do último ano, a Sony cansou de mostrar como essa novidade funcionaria, transformando o jogador em um campeão que deveria encarar arenas para defender o nome de um deus e reunir toda a glória merecida.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E apesar da controvérsia em torno da validade de um recurso online para a série God of War, o resultado agrada bastante. Mesmo tendo seus problemas — que realmente atrapalham a experiência —, poder encarnar o espírito de um guerreiro e cortar outros jogadores consegue ser tão divertido quanto desmembrar alguns monstros.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tudo isso porque o multiplayer reaproveita todos os aspectos positivos da jogabilidade da campanha, como os murros, o uso de armas diferenciadas e a ajuda de um dos quatro deuses. E tudo isso regado com uma dose cavalar de violência e brutalidade.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Outro ponto que deixa as coisas bem mais empolgantes é a variedade das arenas. Boa parte delas traz algum elemento interativo, obrigando o jogador a ficar atento a tudo o que acontece ao seu redor. Sabe aquele gigante ao fundo? Pois ele é mais do que uma parte do cenário; trata-se de uma ameaça que pode mudar o resultado da disputa com um único tapa.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Essa participação mais ativa do ambiente é presente em vários mapas. No Labirinto de Dédalo, por exemplo, as várias áreas estão em constante movimento e podem fazer com que os guerreiros morram por conta de um simples salto mal calculado. Já nas muralhas de Troia, mais do que a intervenção divina, você pode contar com algumas bombas e armadilhas para encurralar os oponentes.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/280607/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E para unir todos esses elementos, o multiplayer conta com diferentes modos de jogo, indo do tradicional Deathmatch — tanto individual quanto em equipe — a um divertido Capture a Bandeira. Já para quem prefere trabalhar em equipe, o Prova dos Deuses traz os velhos desafios dos jogos anteriores com uma pegada mais cooperativa, fazendo com que você e seu aliado tenham de correr contra o tempo para derrotar todos os adversários.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Aspectos técnicos</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É claro que não poderíamos falar de God of War: Ascension sem comentar seus critérios artísticos. O jogo continua com toda a excelência visual vista nos jogos anteriores, criando ambientes imensos e amplamente detalhados. Visitar o Oráculo de Delfos, a gigantesca estátua de Apolo ou a prisão do Hecatônquiro são espetáculos aos olhos devido à quantidade de elementos cuidadosamente trabalhados em tela.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O próprio Kratos testa o potencial do PlayStation 3. A quantidade de detalhes em sua construção é incrível, principalmente nos momentos em que a câmera se aproxima dele, permitindo que você enxergue cada um dos poros de sua pele, as marcas de guerra e até mesmo as falhas que as cinzas de sua família deixaram sobre seu corpo. Adicione a isso as manchas de sangue de seus adversários e os reflexos luminosos de suas próprias armas e você vai ficar impressionado com o que a Sony foi capaz de fazer.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A parte sonora também não deixa a desejar. Por mais que a dublagem em português ainda divida opiniões — a voz nacional do Kratos ficou muito boa, mas alguns coadjuvantes conseguem quebrar a imersão em português —, o que realmente rouba a cena são os efeitos ao longo de toda a trama. A respiração raivosa do protagonista ou os constantes estrondos de destruição criam a ambientação perfeita para mostrar que o ódio é a única razão pela qual o anti-herói segue em frente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Qual a utilidade dessa história?</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por mais simples que a história da trilogia original tenha sido, ela servia muito bem ao seu propósito. Era uma trama de vingança como tantas outras, mas temperada com muita brutalidade e violência — o suficiente para conquistar uma legião de fãs. No entanto, o que resta para God of War: Ascension?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ao término do game, quando todas as supostas perguntas são respondidas, a única sensação que fica é a de que você jogou tudo aquilo para nada. A história tenta criar uma profundidade que justifique as ações vistas nos jogos anteriores, mas falha e apresenta uma superficialidade incômoda. Como dito no início do texto, a série nunca deixou pontas soltas que exigissem um prequel. Assim, qual a razão deste jogo existir?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/281304/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A impressão que dá é que a Sony tinha ótimas ideias para explorar a violência típica da franquia e queria apresentá-la ao público. Abrir o crânio de um elefante ou separar irmãos siameses com as próprias mãos são coisas tão chocantes quanto um God of War precisa ser e, para tornar isso viável, o estúdio criou um enredo “qualquer coisa” que apenas unisse esses diversos momentos. Não existe uma trama, mas apenas uma justificativa para que Kratos realize determinadas ações.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E isso é muito triste e decepcionante. Por mais que uma jornada de vingança não seja a coisa mais original do mundo, isso funcionou muito bem nos últimos títulos, principalmente pelo fato de as razões pelas quais o personagem fazia aquilo serem incrivelmente críveis. Porém, em God of War: Ascension, a Sony tentou introduzir perguntas que você nunca fez e respostas que não fazem a mínima diferença para o possível futuro da série.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso se traduz muito bem ao olharmos para a campanha de divulgação do game ao longo dos últimos meses. “Antes de ser um deus, ele foi um homem”. Com essa premissa, a empresa nos fez acreditar que o novo jogo iria humanizar o “monstro” que Kratos se tornou na sua luta contra os deuses. Porém isso não acontece.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/281303/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Primeiro porque ele está ainda mais brutal do que o visto na trilogia original. Depois, nesse falso “aprofundamento”, o personagem praticamente não fala nas primeiras duas horas de jogo e, por mais que você avance, quase não há momentos em que ele realmente se pareça com um humano normal além daquilo que nós já sabemos. Sentir-se culpado pelo que houve com sua família? Toda a saga já nos contou isso e não é preciso de mais um game para reforçar essa ideia.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Tropeços online</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Apesar de a experiência geral do multiplayer de God of War: Ascension ser bem positiva, isso não quer dizer que não há o que melhorar. A Sony Santa Monica ainda precisa fazer alguns ajustes, sobretudo no matchmaking, que é praticamente inexistente e dificulta a realização de partidas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como não há um filtro que busque uma sala adequada às suas habilidades, é muito comum você ser jogado no meio de uma luta entre personagens muito mais poderosos que você. E isso não seria tão problemático se os combates não fossem tão desequilibrados, fazendo com que você fique muito mais dependente de seus equipamentos do que de sua habilidade na hora da luta. Em outras palavras, você vai apanhar muito no início.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/281301/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso sem falar que ainda faltam alguns ajustes na mecânica e no sistema de impacto. Uma coisa é você destruir dezenas de monstros ao seu redor, outra é bater em outro jogador.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pequenas falhas</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por mais que a jogabilidade consiga compensar toda a falta de profundidade do roteiro de God of War: Ascension, isso não significa que não haja alguns problemas que incomodem o jogador ao longo de sua jornada São coisas pequenas, mas que podem irritar à medida que acontecem.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O jogo possui diversos bugs em pontos diferentes, seja em termos de inteligência artificial ou ativamento de funções. Em mais de uma vez um monstro voador esqueceu-se de descer e ficou sobrevoando o cenário, impedindo que Kratos avançasse. Em outros, por mais que todos os inimigos tivessem sido derrotados, a barreira invisível não desaparecia.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/276756/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Outro problema, desta vez um pouco mais sério, envolve a própria câmera. Como a série ainda utiliza a perspectiva fixa, você se torna refém daquilo que é exibido na tela. E se o jogo simplesmente decidir ignorar a presença do personagem e focar em um pedaço de nada? Pior ainda se o salvamento automático decidir registrar essa falha, impedindo que você retorne ao último checkpoint.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como mencionado, são problemas pequenos e que exigem apenas um pouco de boa vontade para serem resolvidos — diferente da tradicional linearidade, que volta com força total, provando que ainda é possível mudar o mundo apenas seguindo em frente e sem pensar em outras possíveis rotas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Vale a pena?</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É impossível não se empolgar com a chegada de um único jogo. Apesar de não conseguir manter o brilho da trilogia original, Ascension consegue refinar muitos elementos da série e trazer uma jogabilidade muito mais fluida, brutal e divertida. Para os milhares de fãs que se apaixonaram pela ideia de ver um guerreiro espartano destruindo tudo da forma mais selvagem possível, o novo capítulo é um prato cheio para você soltar esse monstro que existe em você.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E o multiplayer vem apenas para comprovar isso. Aproveitando-se de cada uma das melhorias na mecânica, o modo online vem para estender a vida do game para além da campanha, fazendo com que você continue vestindo o manto de campeão dos deuses por mais tempo, apesar das melhorias que ainda precisam ser feitas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/636/screenshots/281300/img_normal.jpg?9ce361" /></span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por outro lado, não há como se decepcionar com o fraquíssimo enredo. Mesmo a violência e a ação sendo os carros-chefes da série, a falta de uma história convincente faz com que você se questione sobre a validade do lançamento a não ser justificar a estreia do multiplayer.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A Sony falha ao tentar humanizar Kratos, pois não há o que fazer para desvencilhá-lo da imagem monstruosa construída em torno dele. E isso fica claro quando você percebe que está se divertindo com a brutalidade da mecânica, sem se importar com a trama apresentada. Se destruir é o seu negócio, God of War: Ascension foi feito para você.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por outro lado, a falta de profundidade narrativa deixa claro que não há mais o que contar sobre o Fantasma Espartano. Voltar ao seu passado não é interessante e nem acrescenta nada à sua mitologia, provando que o personagem já nos ofereceu o seu melhor e que chegou a hora de seguirmos em frente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Créditos: <a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-ascension/analise">BaixakiJogos</a></span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-4674178232972347042013-03-04T19:28:00.000-03:002013-03-15T19:18:01.298-03:00Killzone: Shadow Fall<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><span style="font-size: large;"></span></span>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">Trafegue entre o certo e errado na guerra</span></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">
</span><br /> Em meio ao anúncio do novo PlayStation, a Sony mostrou as primeiras imagens de Killzone: Shadow Fall, novo capítulo da franquia de tiro que já passou pelo PlayStation 2, PS3 e PSP (a versão do PS Vita deve ser lançada em breve). Agora, novas informações sobre o título começaram a pipocar na internet e chegou a hora de organizar tudo para que os fãs possam se empolgar direito.<br /><br />Em que pé a luta entre humanos e Helghasts ficou depois de Killzone 3? O que veremos naquele que deve ser um dos primeiros títulos exclusivos do PlayStation 4? O que suas inovações técnicas significam para o futuro dos games?<br /><br /><b>A Guerra Fria chega a Vekta</b><br /><br />Após os acontecimentos de Killzone 3, os humanos saíram vitoriosos e Vekta está em paz. Trinta anos se passaram e os últimos sobreviventes dos Helghasts tiveram a chance de se refugiar em uma parte do planeta, onde ficam separados dos humanos por um enorme muro.<br /><br />A paz existe, assim como crescente tensão entre os dois povos. Por um lado, eles estão próximos, sem guerras ou ataques, mas o receio de que o vizinho pode mudar de ideia a qualquer momento e os conflitos começarem novamente está sempre presente. É aí que Killzone: Shadow Fall começa.<br /><br />Na demonstração feita para a imprensa, é possível ver a principal cidade de Vekta sendo atacada por terroristas do lado Helghast, acabando com a paz que parecia tomar o local. No meio disso tudo, você deverá controlar um Shadow Marshall, um humano/vektan que é membro de uma força especial que deve trazer o equilíbrio entre os dois povos.<br /><br />Esse conflito entre as duas raças, e o provável destaque no lado Helghast da história, deve mostrar que as coisas não são bem definidas quando o assunto é quem está certo e quem está errado. Isso pode trazer um peso social e psicológico à história que só deixa a trama de Killzone: Shadow Fall ainda mais interessante.<br /><b><br />Um novo console, uma nova experiência</b><br /><br />Apesar de ainda ser cedo para falar das vantagens e desvantagens do PlayStation 4, é possível levar em consideração as palavras dos funcionários da Guerrilla Games quando é dito que Killzone: Shadow Fall é o próximo passo na evolução dos shooters em primeira pessoa.<br /><br />O gameplay mostra um grande número de coisas acontecendo na tela, sem precisar borrar algumas áreas. Isso geralmente acontecia devido às limitações de processamento. Agora, é possível ver muito mais detalhes, o que deixa a experiência visual mais próxima da realidade.<br /><br />Alguns sites, como o Eurogamer, fizeram alguns testes em cima do vídeo da demonstração do game na apresentação na Sony. Foi possível perceber que o jogo rodará na mais alta definição, conseguindo se manter estável em 30 FPS sem problemas.<br /><br /><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/304/content_pic.jpg?1362088459" /><br /><br />O vídeo mostra tomadas aéreas em que o campo de visão parece não ter limites, uma diferença grande em relação à geração atual, que geralmente apresenta o efeito blur nos horizontes para mascarar as limitações gráficas. Efeitos de física e de formas parecem ter sido melhorados em um nível estarrecedor, o que deve agradar em cheio aos fãs de gráficos mais realistas.<br /><br />Tudo isso é possível graças à nova engine criada pela Guerrilla Games. Segundo os produtores do game, a engine de Killzone 3 foi completamente refeita para Killzone: Shadow Fall. A maioria das animações, reflexos, iluminação e outros elementos foram retrabalhados.<br /><br />“Se for para analisar, a engine é completamente nova. É a nossa engine para o Killzone no PlayStation 4.”, disse Hermen Hulst, um dos diretores da Guerrilla Games.<br /><br /><b>O primeiro passo para a nova geração</b><br /><br />Killzone: Shadow Fall será um dos jogos disponíveis durante o lançamento do PlayStation 4, o que deve acontecer no final de 2013. Apesar de ser um game de começo da vida de um console, o que significa que é difícil ele usar todo o potencial da máquina, não deixa de ser empolgante de ver o que a nova geração de games poderá nos oferecer.<br /><br />Gráficos incríveis, uma história séria e envolvente e um uma engine completamente nova parecem ser as fichas que a Guerrilla Game pretende usar para entregar um título de ponta para o PlayStation 4.</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-36058533422745780552013-02-25T21:01:00.001-03:002013-02-25T21:06:58.115-03:00Download vol. 58 mangás Bleach<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnJ2XwyWVKDao606MuHPgPTRsTDOgQVxrcbegPwM8yg2-jny2Umg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnJ2XwyWVKDao606MuHPgPTRsTDOgQVxrcbegPwM8yg2-jny2Umg" width="230" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fala pessoal, abaixo vai o link para download do volume 58 dos mangás de Bleach.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Link vol. 58 Bleach:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://www.fileproject.com.br/bp/files/mangas/volumes/[bP]Vol58.zip"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://www.fileproject.com.br/bp/files/mangas/volumes/[bP]Vol58.zip</span></a><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Créditos: bleachproject</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vlw!!!</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-77228087607837591342013-02-25T20:54:00.003-03:002013-02-25T20:54:53.246-03:00PS4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Tudo o que você precisa saber sobre o PlayStation 4</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="257" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/163/content_pic.jpg?1361486514" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ele finalmente está entre nós — ou quase isso. Depois de muitos rumores e dezenas informações vazadas, a Sony finalmente apresentou o PlayStation 4 ao mundo, satisfazendo aqueles que não viam a hora de conhecer o console e deixando o mundo todo ansioso para conferir todas as suas novidades.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Em uma conferência de mais de duas horas, a companhia revelou desde detalhes técnicos do sistema até suas funcionalidades exclusivas, mostrando que o aparelho está repleto de recursos inéditos. Isso sem falar dos games que deixaram o público boquiaberto em todos os cantos do globo. A nova geração já está aqui e é muito melhor do que imaginávamos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E apesar de a Sony não ter mostrado o video game em si ou apresentado o preço pelo qual ele chegará às lojas, a revelação do tão aguardado PlayStation 4 excedeu as expectativas e mostrou que o futuro já chegou.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para quem não vê a hora de colocar as mãos na novidade, é melhor ir se preparando desde já. Com o lançamento agendado já para o final de 2013, prepare o bolso e conheça cada um dos detalhes que a fabricante preparou para o PS4.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Um hardware de respeitoTudo o que você esperava e muito mais</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nas semanas que antecederam o evento da Sony, os rumores só falavam de uma coisa: especificações técnicas. Com kits de desenvolvimento surgindo de todos os buracos da internet, todo mundo queria saber qual seria a configuração da nova geração. E a empresa foi bem generosa naquilo que foi apresentado durante o PlayStation Meeting.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="335" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/164/content_pic.jpg?1361486579" width="640" /><span style="font-size: x-small;">Cena de Killzone: Shadow Fall</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A principal novidade é que, ao contrário de seu antecessor, o PS4 deve trazer uma arquitetura muito simples, facilitando a vida dos desenvolvedores. Isso porque, ao contrário da complexidade do processador Cell, o novo console utiliza uma CPU x86 AMD Jaguar de oito núcleos, algo o deixa muito mais próximo dos PCs e, portanto, mais acessível para quem produz conteúdo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, a Sony revelou que além do processador central, o video game deve contar com chips secundários que vão ajudá-lo a executar determinadas operações em segundo plano. É o caso do componente dedicado ao gerenciamento de downloads e uploads — o que vai permitir que você jogue um título enquanto ele está sendo baixado.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Já em relação à GPU, pouco foi comentado, exceto que ela será baseada na nova geração de placas de vídeo de nova geração da AMD Radeon e capaz de calcular 1,84 trilhão de operações por segundo. Isso, em conjunto com os incríveis 8 GB de GDDR5 de memória, fazem com o que o sistema seja realmente impressionante.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="357" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/165/content_pic.jpg?1361486617" width="640" /><span style="font-size: x-small;">Os visuais de Killzone: Shadow Fall mostram potencial do PS4</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A empresa ainda confirmou que continuaremos utilizando discos rígidos para armazenar nossos dados, uma vez que os HDs são os únicos a conseguirem suportar tudo aquilo que foi imaginado pelo aparelho. Contudo, nada foi comentado sobre o espaço disponível.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E quem temia que o PS4 abandonasse de vez o uso de mídias físicas pode respirar tranquilo. O Blu-ray continuará sendo o formato padrão e sem o famigerado bloqueio de jogos usados.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Confira tudo o que foi liberado sobre a configuração do PlayStation 4 até agora:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">CPU x86-64 AMD Jaguar de oito núcleos;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">GPU de 1.84 TFLOP com mecanismo gráfico de próxima geração AMD Radeon Graphics;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">8 GB RAM GDDR5;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Suporte a mídias Blu-ray e DVD;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">USB 3.0;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bluetooth 2.1.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>O DualShock 4</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Outro rumor que se confirmou foi a existência do DualShock 4 e suas funcionalidades. Assim como as imagens vazadas afirmavam, o controle realmente possui um touchpad na parte frontal e o botão Share para compartilhamento de conteúdo. No entanto, ele é muito mais do que isso.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="369" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/166/content_pic.jpg?1361486670" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O primeiro ponto é que o joystick foi redesenhado, trazendo melhorias em relação ao modelo atual. Os gatilhos, por exemplo, estão mais firmes e a distância entre as alavancas analógicas foi aumentada. Para quem reclamava da péssima pegada do DualShock 3, seu sucessor vem para acabar com as críticas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pouco foi comentado sobre o touchpad e suas funcionalidades. A Sony se limitou a afirmar que ele utilizará a tecnologia capacitiva, reconhecerá até dois toques simultâneos — o que deve ajudar a realizar movimentos de pinça para zoom, por exemplo — e ainda usará um mecanismo de clique.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E todos respiraram aliviados quando se descobriu que a estranha barra luminosa não era uma evolução do Move, mas um simples mecanismo de identificação do jogador. Além de indicar quem é o Player 1 ou 2, isso também serve como um sistema de imersão em determinados títulos, indicando o status de seu personagem. Imagine um FPS em que a cor vai do verde para o vermelho à medida que você recebe dano.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="303" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/167/content_pic.jpg?1361486692" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Porém, isso não significa que o novo DualShock deixou o sensor de movimento de lado, já que o Sixaxis volta. A Sony também afirmou que o sistema de vibração terá melhorias.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sobre as adições, temos o já citado botão Share e o misterioso Options, cujas funções não foram reveladas. No entanto, levando em conta que Start e Select ficaram de fora da estrutura, podemos imaginar que ele deverá substituí-los de alguma maneira.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A empresa ainda inseriu um alto-falante embutido e um conector para headset, mostrando que o controle deve reproduzir o que a Nintendo fez com o GamePad, ou seja, trazendo áudio independente para as suas mãos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Confira as especificações do controle:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dimensões: aproximadamente 162 mm x 52 mm x 98 mm (largura x altura x profundidade);</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Peso: 210 gramas;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Teclas: Botão PS, botão SHARE, botão OPTIONS, D-Pad, botões de ação (Triângulo, Círculo, Cruz, Quadrado), R1/L1/R2/L2/R3/L3, dois analógicos, botão do Touch Pad;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Touch Pad de 2 pontos, mecanismo de clique, tipo capacitivo;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sensor de movimento: sistema sensor de movimento de seis eixos (giroscópio de três eixos, acelerômetro de três eixos);</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Outros recursos: barra luminosa, Vibração, Alto-falante mono embutido;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Portas: USB (Micro B), porta de extensão, conector para headset estéreo;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Comunicação sem fio: Bluetooth 2.1 +EDR</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>PlayStation 4 Eye</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quem também ganhou um novo visual foi a câmera do console, a PlayStation Eye. Confirmando o que os rumores já haviam antecipado, ela trouxe duas lentes para melhorar sua qualidade e precisão. De acordo com a Sony, o acessório vai ser capaz de identificar o jogador e destacá-lo do fundo, o que se prova muito útil quando lembramos que o PS4 vai fazer o login a partir de reconhecimento facial.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="331" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/168/content_pic.jpg?1361486719" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, a PS Eye também se comunica com a barra luminosa do PlayStation 4, localizando a posição de cada indivíduo no ambiente e transportando isso para o jogo. Isso sem falar de que ele funcionará com o bom e velho Move — dando utilidade para o periférico.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Confira as especificações da câmera:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dimensões: Aproximadamente 186 mm x 27 mm x 27 mm (largura x altura x profundidade);</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Peso: 183 gramas;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pixel de vídeo: 1280 x 800 pixel em cada lente;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Taxa de quadros por segundo: 1280 x 800 (60 fps); 640 x 400 (120 fps) e 320 x 192 (240 fps);</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Formato de vídeo: RAW, YUV (não comprimido);</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lente: Lente Dual, Valor F/F2.0 com foco fixo;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Alcance de captura: 30 cm ao infinito;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Campo de visão: 85°;</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Microfone: Array de microfone de 4 canais.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Um mundo mais conectado: O futuro é nas nuvens</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Porém, não foram apenas os acessórios do PlayStation 4 que chamaram a atenção durante o evento de ontem à noite. O que realmente impressionou foram as diferentes funcionalidades, que devem tornar o uso do console bem mais variado do que esperávamos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O primeiro ponto é o quanto o cloud gaming vai ajudar o console a se diferenciar da concorrência. O CEO do Gaikai, David Perry, subiu ao palco para apresentar uma das inovações mais interessantes da noite: ao comprar um jogo, você poderá jogá-lo enquanto o download acontece em segundo plano. Para isso, o video game acessa dados da nuvem e transmite via streaming enquanto o game vai sendo armazenado em seu HD. A ideia é que, com isso, você não precise mais esperar horas até um download terminar para começar a se divertir.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="256" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/169/content_pic.jpg?1361486758" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso também vai facilitar a vida de quem quer conferir demonstrações, já que você não precisa transferi-las para o console. O conceito é muito simples: você olha o acervo de demos na PSN, escolhe aquele que você quer saber e joga instantaneamente. Desse modo, você só paga e baixa aquilo que realmente for de seu interesse.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E apesar de a retrocompatibilidade com títulos do PS3 não estar disponível, a Sony afirmou que está trabalhando em maneiras de usar o Gaikai para trazê-los — juntamente com games de PSOne e PS2 — futuramente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Conhecendo o jogador</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Além disso, a Sony pensou em algumas facilidades para os usuários de seus serviços online. Mesmo sem se aprofundar em seu funcionamento ou demais aplicações, a empresa revelou que o sistema deve observar o comportamento do jogador e suas preferências, adaptando-se a seus gostos e àquilo que ele gosta.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="303" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/170/content_pic.jpg?1361486792" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A ideia é que, com isso, o próprio PS4 saiba qual será o próximo game que você pretende comprar, fazendo o download antes mesmo de você pensar em sacar seu cartão de crédito. É como se o console usasse sua paixão por Killzone, Battlefield e Call of Duty para já deixar um novo Crysis pronto para ser rodado — e pago.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E por mais que isso levante questionamentos sobre privacidade e incentivo ao consumo, não podemos deixar de nos empolgar com essa facilidade.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Muito mais social</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se o DualShock 4 possui um botão dedicado somente ao compartilhamento de conteúdo, não é difícil imaginar que o PS4 pretende focar muito em questões sociais. Tanto que o próprio perfil dos jogadores deve mudar, recendo informações reais e com várias formas de integração. Exemplo disso é o uso da PlayStation 4 Eye para comunicação em tempo real.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="331" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/171/content_pic.jpg?1361486812" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mas essa socialização também está dentro dos jogos. O botão Share vai permitir que você capture cenas de seus jogos, permitindo que seus amigos vejam não só o que você está jogando, como também acompanhem seu progresso. É quase como se seu perfil fosse um canal para gameplays de seus títulos favoritos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E isso nem será um processo demorado ou complicado, já que ele acontece em segundo plano enquanto você avança no título. E tudo isso poderá ser catalogado e registrado, facilitando a busca dentro da própria PSN — o que pode se ampliar graças a parcerias da Sony com empresas como Facebook e Ustream.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>O Vita não morreu</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para quem achou que, com a chegada do PS4, as tecnologias atuais da Sony iriam ser postas de lado, eia uma ótima notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo console, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img height="303" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/016/172/content_pic.jpg?1361486830" width="640" /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso é tão verdade que, em diversos momentos do evento, o portátil foi citado como “a companhia definitiva do PlayStation 4”, mostrando que a companhia está realmente interessada em dar sobrevida para o video game de bolso.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como demonstrado durante a conferência, o Remote Play continuará funcionando, permitindo que você transfira seu progresso do console para o portátil. De acordo com David Perry, a ideia é fazer com que todos os games do PS4 tenham suporte a essa tecnologia.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>O que está por vir?</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Apesar de a Sony ter dedicado mais de duas horas ao seu novo console, algumas questões ainda precisam ser respondidas, como a data de lançamento e o preço pelo qual o video game chegará às lojas. Por mais que ele tenha sido prometido para o final do ano, não sabemos exatamente quando isso vai ser.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Outra dúvida é o próprio visual do aparelho. Muito foi comentado sobre a ausência do equipamento em si, mas isso deve ser algo que vamos conhecer na E3 — juntamente com outros jogos e mais uma infinidade de outros anúncios.</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-18618600206577508432013-02-17T11:37:00.001-03:002013-02-17T11:40:57.902-03:00Download vol. 57 mangás Bleach<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.saiyanisland.com/data/588/Bleach-Manga-Volume-57.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://images.saiyanisland.com/data/588/Bleach-Manga-Volume-57.jpg" width="253" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fala galera, abaixo vai o link para o download do volume 57 dos manás de Bleach.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Link vol. 57 Bleach:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><a href="http://www.fileproject.com.br/bp/files/mangas/volumes/[bP]Vol57.zip">http://www.fileproject.com.br/bp/files/mangas/volumes/[bP]Vol57.zip</a></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Créditos: Bleachproject</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vlw!!!</span></div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-23396753705169875472013-02-17T10:51:00.001-03:002013-02-17T11:02:26.150-03:00XBOX 720<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Durango: instalação e Kinect serão obrigatórios em novo console</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Os rumores sobre a nova geração não param, nem mesmo durante o Carnaval. E enquanto você aproveitava sua folga, eis que uma tonelada de supostos detalhes sobre o próximo console da Microsoft surgiu na internet mostrando um pouco das funcionalidades e exigências do Durango.<br /><br />Uma fonte ligada ao site Kotaku garantiu ter acesso a dois kits de desenvolvimento do próximo Xbox e detalhou alguns dos recursos que a empresa pretende trazer em seu novo sistema. Tanto que ele se identifica como SuperDaE, ou seja, o mesmo usuário que tentou vender um kit no eBay há alguns meses.<br /><br />Apesar de ser impossível confirmar a veracidade da identidade desse contato, ele realmente parece ser muito bem informado, principalmente ao afirmar ter até mesmo visto alguns títulos da nova plataforma em funcionamento. E para quem não vê a hora de conferir os gráficos, suas impressões são empolgantes. Segundo ele, é como se você estivesse jogando Halo 2 em um Xbox clássico durante toda a sua vida e, de repente, se deparasse com um PC poderoso rodando Crysis. Tentador, não?<br /><br /><b>Tudo em seu HD</b><br /><br />Esqueça a ideia de um console Arcade, como existe no Xbox 360 atual. De acordo com SuperDaE, a Microsoft vai tornar o uso de HDs no Durango algo obrigatório, uma vez que todos os jogos terão de se comunicar diretamente com o disco rígido para funcionar, e não mais com a mídia física.<br /><br /><img height="309" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/993/content_pic.jpg?1360753819" width="640" /></span><span style="font-size: x-small;">(Fonte da imagem: Reprodução/<a href="http://segmentnext.com/2013/02/12/alleged-durango-specs-leak-from-developer/">SegmentNext</a>)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso significa que a instalação do jogo no sistema passa a ser obrigatória, algo que a empresa vê como algo necessário para melhorar o potencial do aparelho e acabar com alguns problemas apresentados nesta geração. Assim, ao inserir a mídia no console, o conteúdo será automaticamente instalado. A boa notícia é que você não precisará esperar o término da operação para começar a jogar, já que isso pode ser feito em segundo plano.<br /><br />Segundo o desenvolvedor misterioso, a instalação obrigatória irá trazer grandes benefícios, principalmente em termos de desempenho. Como o sistema não precisará se dividir entre os dados do Blu-ray — considerando que esta será a mídia do novo Xbox — e do HD, se concentrando neste, a tendência é que a fluidez e a troca de informação aconteçam de maneira muito mais rápida. Outras vantagens são a diminuição no tempo de loading e nas atualizações.<br /><br /><b>Um novo Kinect, também obrigatório</b><br /><br />Olhe bem para o Kinect que acumula poeira em sua estante e saiba que ele não passou de um protótipo para o que a Microsoft pretende adicionar em seu novo video game. De acordo com SuperDaE, há um novo modelo do periférico em desenvolvimento que deve estrear juntamente com a nova geração.<br /><br />A grande novidade, contudo, é que ele deixa de ser um simples acessório e passa a ser uma parte básica do console. Isso faz com que o sensor de movimento também seja algo obrigatório no Durango e que o sistema não funcionará sem ele.<br /><br /> <img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/994/content_pic.jpg?1360754024" /> <span style="font-size: xx-small;"> (Fonte da imagem: Reprodução/<a href="http://gadgetynews.com/xbox-durango-specs-leaked/">Gadgety News</a>)</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Por mais estranho que seja isso, o conceito faz muito sentido. Como item fundamental no aparelho, a Microsoft quer condicionar os desenvolvedores a programarem seus games já com as câmeras e os sensores em mente, fazendo com que o Kinect deixe de ser um simples extra na jogabilidade, mas parte integrada dela.<br /><br />Além disso, a qualidade do acessório também foi melhorada significativamente. Isso fica claro quando sabemos que o Kinect 2.0 passará a reconhecer até mesmo seis pessoas, identificando quem elas são e quais ações estão realizando.<br /><br />A câmera também recebeu uma atualização, ficando ainda mais potente. Como já havia sido especulado, agora ela passa a reconhecer seus dedos individualmente — imagine quantos títulos vão permitir que você ofenda o outro jogador — ou se sua mão está aberta ou fechada. Outra possibilidade é a leitura de expressões faciais, o que nos faz imaginar os potenciais narrativos que isso pode trazer.<br /><br />Por fim, SuperDaE explica que a lente mais aberta também faz com que o ângulo de reconhecimento seja bem maior nesta nova geração, permitindo que o console “enxergue” de maneira muito mais ampla, o que deve economizar tempo na hora de calibrar o novo Kinect.<br /><b><br />Várias coisas ao mesmo tempo</b><br /><br />O Kotaku ainda menciona outra funcionalidade muito interessante que pode aparecer no próximo Xbox: o multitarefa. Sabe o terrível alerta de que você só pode realizar determinada ação se sair do jogo? Pois isso deixa de existir, já que o console deve ser capaz de realizar todas elas ao mesmo tempo.<br /><br /><img height="358" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/995/content_pic.jpg?1360754135" width="640" /><span style="font-size: xx-small;">(Fonte da imagem: Reprodução/<a href="http://gizmodo.com/xbox-durango/">Gizmodo</a>)</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />O mais interessante é o que essa adição pode fazer de novo no aparelho. Segundo o site, isso representa desde funções básicas, como abrir o navegador ou o Facebook enquanto você joga — algo que, guardadas as devidas proporções, o Wii U e o 3DS já conseguem fazer, assim como o Vita — até operações mais específicas.<br /><br />A ideia com o sistema multitarefa do Durango é permitir que o jogador rode diversos games simultaneamente, podendo alternar entre um e outro sem qualquer restrição e sem medo de perder seu progresso. Para isso, basta abusar de novos comandos, como o “Suspender” e o “Pausar”, que devem congelar o título por um período para que ele possa ser retomado mais tarde. Está no meio de uma partida de FIFA 15 e sua namorada quer dançar com Just Dance 6? Pois agora você pode fazer a troca sem perder seus gols.<br /><br /><b>A tão esperada configuração</b><br /><br />Por fim, a página traz o que deve ser a configuração final do próximo Xbox, ou seja, aquela que chegará ao consumidor. Com base em documentos apresentados por SuperDaE, vemos uma versão evoluída das supostas especificações para desenvolvedores que vazaram nas últimas semanas.<br /><br /> <img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/996/content_pic.jpg?1360754258" /> <span style="font-size: xx-small;">(Fonte da imagem: Reprodução/<a href="http://www.kotaku.com.au/2013/02/we-know-all-about-the-next-xbox-from-someone-who-says-theyve-got-one/">Kotaku</a>)</span></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />É o caso do processador de 8 núcleos 64 bits de 1.6 GHz e da GPU de 800 MHz pronta para o DirectX 11.x, que devem ser responsáveis por todo o desempenho incrível prometido para a nova geração. E confirmando os boatos anteriores, o Durango realmente parece aproveitar o uso de aceleradores de hardware para auxiliar as unidades de processamento, espalhando as funções para potencializar o desempenho.<br /><br />Além disso, a bem informada fonte ainda garante a existência de 8 GB de memória DDR3 dedicada para os jogos e 32 MB para o sistema, divisão que também deve agilizar alguns processos.<br /><br />Contudo, como já deve saber, tudo isso são apenas rumores. Apesar de se tratar de um dos vazamentos mais detalhados sobre o console da Microsoft, nada garante que isso não é apenas uma versão não finalizada do sistema ou apenas outra pegadinha muito bem montada. Mesmo que SuperDaE já seja um nome bem conhecido em relação ao Durango, não custa nada duvidar das informação — ao menos até o anúncio oficial do aparelho.</span></div>
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</div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-5359202255644393112013-02-08T10:12:00.000-02:002013-02-17T11:07:08.401-03:00PS4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">PS4 pode ter rede social, Gaikai e custar apenas US$ 400</span></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><br /><br /><br /><img height="264" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/923/content_pic.jpg?1360239533" width="640" /><a href="http://www.vidaplaystation.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=5254:sony-tem-planos-de-apresentar-o-playstation-4-antes-da-e3-2013&catid=16:noticias-ps3&Itemid=15"><span style="font-size: xx-small;">Vida PlayStation</span></a></span><br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Enquanto a Sony não faz o tão esperado anúncio do PlayStation 4, os rumores sobre o próximo console da empresa continuam ganhando força. E desta vez, mais do que a configuração do aparelho, o assunto dos boatos são as possíveis novas funcionalidades.<br /><br />A primeira grande aposta, segundo o site nipônico Nikkei, é uma aposta muito maior nos recursos sociais. De acordo com a página, a ideia é criar uma ferramenta que permita aos jogadores trocarem opiniões entre seus amigos sobre seus jogos — quase como acontece com o Miiverse no Wii U.<br /><br />Outra possibilidade apontada é a utilização do Gaikai, o serviço de games nas nuvens que a Sony comprou no ano passado. Como até o momento a companhia não revelou seus planos em relação ao cloud gaming, as chances de vermos isso sendo aplicado no PS4 realmente são altas — e um dos possíveis tópicos do evento agendado para o próximo dia 20.<br /><br /><img height="215" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/924/content_pic.jpg?1360239671" width="640" /> <a href="http://canaltech.com.br/noticia/games/PlayStation-4-sera-anunciado-entre-maio-e-junho-confirma-Sony/"><span style="font-size: xx-small;">Canal Tech</span></a></span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por fim, o site alega que o novo console não contará com o chip Cell usado no PlayStation 3, indicando que a Sony vai adotar uma nova tecnologia de processamento nesta nova geração. Já sobre sue lançamento, o Nikkei aposta para o final do ano, próximo ao Natal.<br /><br /><b>PS4 por US$ 400?</b><br /><br />E apesar de todas as expectativas em torno do anúncio do PlayStation 4, o preço é um fator importante que está sendo muito pouco discutido. E é por isso que o rumor levantado pelo jornal japonês Asahi Shimbum pegou todo mundo de surpresa.<br /><br />Segundo o periódico, o console deverá chegar às lojas custando cerca de 40 mil ienes, ou seja, o equivalente a US$ 427 ou R$ 848 na cotação atual. Levando em consideração que o PS3 foi lançado a US$ 599 (R$ 1.190), trata-se de uma excelente notícia — e de que a Sony aprendeu com seus erros passados.<br /><br />Além disso, o jornal volta a comentar sobre o lançamento para o final do ano ainda comenta que teremos um novo tipo de controle, ainda na forma do DualShock, mas com a adição de um touchpad semelhante ao do Vita.</span></div>
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Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-62342309755335383222013-02-08T10:09:00.000-02:002013-02-08T10:09:13.407-02:00Assassin's Creed 4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Ubisoft confirma próximo Assassin’s Creed com novo herói e período histórico inédito</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><img height="302" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/939/content_pic.jpg?1360260882" width="640" /><a href="http://chaoyuanxu.deviantart.com/"><span style="font-size: xx-small;">ChaoyuanXu</span></a><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Connor mal chegou ao universo de Assassin's Creed e já pode estar dando adeus. O presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, anunciou nesta quinta-feira durante a apresentação dos relatórios fiscais da empresa, que um novo jogo da série está nos planos e que trará personagens e contextos históricos inéditos.<br /><br />De acordo com ele, a ideia é trazer a próxima aventura já durante o próximo ano fiscal, ou seja, entre 1 de abril de 2013 e 31 de março de 2014. Em outras palavras, isso se encaixa perfeitamente dentro do cronograma anual da desenvolvedora com a série, que sempre lança seus jogos entre os meses de outubro e novembro.<br /><br />Além disso, Guillemot conta que o próximo Assassin’s Creed ainda trará um novo salto dentro da franquia e que será desenvolvido por uma nova equipe dentro dos estúdios. Para ele, isso permite que mais pessoas tragam pontos de vista diferente para o jogo e criando algo diferente a cada lançamento. No entanto, ele não disse o que esperar.<br /><br />E quem esperava saber mais sobre o próximo protagonista ou quando ele irá atuar vai ter de esperar um pouco mais. O presidente da Ubisoft não trouxe nenhum detalhe sobre isso, mas garantiu que novas informações serão liberadas muito em breve.</span></div>
</div>
Skilohttp://www.blogger.com/profile/11278555260577976333noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7343667924279951742.post-26229558510177258112013-01-30T20:31:00.000-02:002013-01-30T20:31:09.784-02:00Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Um herói à sua maneira</span></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />São muitas as características necessárias para ser um bom espião. É preciso ser invisível, letal e prezar pelo cumprimento do dever não importando as circunstâncias. No entanto, de nada adianta ser tudo isso se você não for criativo para transformar as desvantagens em algo que pode ser usado a seu favor. É a habilidade de se adequar a toda e qualquer situação que separa os homens das lendas.<br /><br />E é exatamente por isso que Sam Fischer se tornou o ícone dos games do gênero nos últimos anos. Mais do que se esconder nas sombras e executar os adversários que surgem em seu caminho, ele conseguiu fazer com que a jogabilidade da série Splinter Cell traduzisse os desafios de uma missão de verdade, fugindo da ação roteirizada e colocando o jogador contra a parede e com uma única pergunta: o que fazer para sair vivo dessa?<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/796/content_pic.jpg?1359576495" width="640" /><br /><br />E em Blacklist o próximo título da franquia, essa característica parece ter sido levada a um novo patamar. Tendo uma única missão, você tem a liberdade de executá-la da maneira que melhor se adequar ao seu estilo, fazendo com que cada pessoa encare aqueles desafios de forma única.<br /><br />Então, como bons agentes, encaramos o rigoroso inverno canadense para visitar os estúdios da Ubisoft Toronto e conferir em primeira mão um pouco mais sobre esta ousada proposta — e adiantamos que a ação fez valer cada segundo da viagem.<br /><br /><b>Operação Blacklist</b><br /><br />Para entender todas as novidades do game é preciso, primeiramente, conhecer um pouco de seu enredo. Por mais que os detalhes sobre a trama ainda sejam escassos, sabemos que há uma grande conspiração global visando derrubar o governo dos Estados Unidos a partir de ataques a serviços básicos, como fornecimento de água e energia. Escondidos sob o nome de Engineers, esses terroristas possuem uma agenda bem definida para suas ações, criando uma intensa e perigosa corrida contra o tempo.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/797/content_pic.jpg?1359576546" width="640" /><br /><br />"Eles são os melhores entre os piores e, para derrotá-los, os EUA precisam de que alguém que esteja sempre um passo à frente", conta o diretor criativo de Splinter Cell: Blacklist, Maxime Beland. "Por isso, Sam Fischer volta à ação, com todas as suas armas e seus óculos".<br /><br />Por se tratar de uma operação extremamente arriscada e secreta, a Casa Branca convocou Fischer e o colocou em uma divisão quase que clandestina, batizada de Fourth Echelon, que funciona tanto com recursos mais limitados quanto com um número reduzido de agentes — incluindo novatos e velhos conhecidos. E é aí que começam as novidades de Blacklist.<br /><br /><b>Gerenciando sua equipe</b><br />Antes de nos mostrar as duas missões disponíveis na demonstração do novo Splinter Cell, Beland apresenta a Paladin, a nave que funciona de base para a equipe de Fischer. É nela que o jogador terá de tomar todas as decisões antes de ir para a ação propriamente dita, definindo desde seus equipamentos quanto investindo o dinheiro obtido em cada missão em melhorias para o local e em seus equipamentos.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/798/content_pic.jpg?1359576699" width="640" /><br /><br />O sistema de economia unificado é uma das grandes adições de Blacklist por uma série de motivos. A primeira é que ela realmente dá ao jogador a sensação de responsabilidade de um líder, que deve cuidar até mesmo da parte mais burocrática e tomar outros tipos de decisões, optando pela evolução do veículo ou de suas armas e gadgets.<br /><br />Além disso, esse sistema de upgrade também funciona como uma maneira de potencializar suas características como espião. Se você é alguém que prefere agir mais à surdina, será recompensado por isso nas missões e poderá adquirir novos itens e melhorias focadas no stealth, por exemplo.<br /><br /><b>Entrando na ação</b><br /><br />No entanto, você não mergulhou no mundo de Splinter Cell para brincar de SimCity em seu avião, não é mesmo? E por mais intrigante que esse sistema de evolução e customização seja, o que mais chama a atenção em Blacklist é ver Sam Fischer de volta a campo.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/799/content_pic.jpg?1359576738" width="640" /><br /><br />E já em nossa primeira missão, vimos o herói encarar um desafio um tanto quanto ingrato: invadir uma das bases dos Engineers para resgatar um informante que está sendo torturado. O problema é que não se trata de qualquer pessoa, mas de Audrey Kobin, o homem que tentou matar a filha de Fischer em Conviction.<br /><br />É com esse misto de desgosto e responsabilidade que começamos o nível CIA Safehouse. Para isso, um de seus aliados, assume a dianteira e chama a atenção dos terroristas para que você possa agir sorrateiramente em sua missão de invasão.<br /><br />Logo de início o visual se destaca, mostrando que a Ubisoft se preocupou em trazer um mundo visualmente rico, seja em termos de detalhes quanto de elementos no cenário. Por se tratar de uma fase de dia, temos uma visibilidade muito maior de tudo à nossa volta, o que surpreende positivamente. É claro que há alguns problemas menores, mas Beland faz questão de frisar que estamos diante de uma versão ainda não finalizada e que ainda há muito o que melhorar — o que é ótimo.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/800/content_pic.jpg?1359576852" width="640" /><br /><br /><br />A base dos terroristas é no coração de Benghazi, no Oriente Médio, e isso faz com que tenhamos uma variedade muito grande de prédios, o que é perfeito para a furtividade de Sam. E é aí que está o principal trunfo de Splinter Cell: Blacklist.<br /><br />Por mais que a série seja conhecida pela sua jogabilidade que prioriza o uso do stealth, você não precisa fazer isso se não quiser, podendo se transformar em um Rambo ou em uma sombra assassina de passagem por ali. Em outras palavras, Sam se adéqua ao seu estilo de jogo.<br /><br />"Nosso principal desafio com este Splinter Cell foi criar três estilos bem definidos para que o jogador possa executar suas missões da maneira que quiser", explica o diretor do game, Patrick Redding. "Para isso, trouxemos os modos Ghost, Assault e Panther".<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/801/content_pic.jpg?1359576983" width="640" /><br /><br />Apesar de a palavra "modo" dar a ideia de uma divisão de categorias, não existe uma separação nítida entre os modos de agir, fazendo com que tudo dependa da sua abordagem em determinada situação. "O que vai definir se você foi um fantasma ou um carrasco é a combinação de forças letais ou não e do fato de você ter sido detectado pelo inimigo", detalha Beland.<br /><br />E é exatamente isso que torna a ação de Splinter Cell: Blacklist tão variada e envolvente. Você nunca este preso a um único estilo e tudo pode mudar a partir do momento que você decidir.<br /><br /><b>Do seu jeito</b><br /><br />Esse dinamismo entre os três modos de agir é sentido logo de início ao trazer uma liberdade enorme para o jogador. Bastava olhar para os diversos computadores disponíveis na sala de imprensa da Ubisoft para perceber que cada um dos presentes seguia pelo mesmo caminho, mas com abordagens completamente diferentes, alguns mais agressivos e outros muito mais sutis.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/802/content_pic.jpg?1359577072" width="640" /><br /><br />Encarnando um Sam Fischer mais letal, decidi seguir o caminho do Panther, ou seja, eliminando todos em meu caminho sem que eles me vissem. Talvez este seja o estilo mais acessível de agir, uma vez que você tem todo o seu arsenal à disposição, o que permite acabar com seus inimigos a uma distancia considerável.<br /><br />É claro que nem tudo podia ser resolvido no tiro. E era exatamente nos momentos em que eu tinha de me aproximar do adversário que as coisas ficavam realmente divertidas, já que era preciso identificar seu padrão de movimento para derrotá-lo sem ser visto.<br /><br />Por mais que os icônicos óculos ajudem a identificar a localização dos inimigos, chegar até eles não é tarefa fácil. Alguns até ajudam o herói involuntariamente, indo em sua direção para serem mortos sem fazer barulho. Outros, no entanto, exigem um pouco de criatividade.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/803/content_pic.jpg?1359577121" width="640" /><br /><br />Em determinado ponto da demo, cheguei a um corredor em que os criminosos mantêm alguns civis como reféns. Tentar uma investida direta é arriscado, portanto a criatividade é fundamental. Você pode tanto se esconder em um canto e fazer algum barulho para atrair o soldado mais próximo ou usar o interruptor para chamar a atenção de todos e, assim, pular uma janela para atacá-los por trás.<br /><br />O mesmo acontece quando Sam Fischer chega à delegacia onde Kobin está preso. O local é fortemente protegido e uma das opções de entrada é matando todos os guardas, dando início a um grande tiroteio. Porém, quem quiser economizar munição pode simplesmente atacar alguns dos inimigos para que eles identifiquem sua localização. Isso vai atraí-los até lá, dando tempo de você alcançar o muro dos fundos do prédio e entrar sem ser visto. o que pode ser usado a seu favor, já que eles vão se concentrar naquele lugar enquanto você corre por trás dos carros para entrar no prédio pela porta dos fundos.<br /><br /><a href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273200/img_normal.jpg?fc3825"><img height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273200/img_normal.jpg?fc3825" width="640" /></a><br /><br />Essa característica de fazer do seu jeito em Blacklist é tão forte que, em determinado momento, o PC no qual eu estava testando o jogo travou e tive de reiniciar a campanha. Na mesma hora, um dos funcionários da Ubisoft bateu em meu ombro e disse que eu poderia avançar para a próxima missão se quisesse. Neguei a oferta e disse que preferia jogar tudo de novo, desta vez com um espírito mais Rambo, ou seja, no modo Assault. E a experiência foi completamente diferente.<br /><br />O funcionário em questão era Matt West, um dos diretores do design de fases. "É exatamente isso que queremos com Blacklist, fazer com que o jogador volte a encarar o mesmo desafio para completá-lo de uma maneira diferente da anterior", explica.<br /><br /><a href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273199/img_normal.jpg?fc3825"><img height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273199/img_normal.jpg?fc3825" width="640" /></a><br /><br />Como responsável pela criação dos cenários, West conta que o principal desafio foi criar ambientes que valorizassem os três modos de jogo, permitindo que o jogador aja da maneira que quiser. "Imaginar um local exclusivamente para a ação ou para o stealth é simples", desabafa o diretor enquanto me vê pendurado em uma parede esperando o guarda se afastar. "Mas é muito mais complicado quando você precisa unir três abordagens tão distintas em um único lugar".<br /><br /><b>A verdadeira liberdade</b><br /><br />Muito se comentou até agora que Splinter Cell: Blacklist teria um sistema de decisões morais ao longo da campanha, testando os nervos dos jogadores em vários momentos. No entanto, engana-se quem acredita que isso significa que a nova missão de Sam Fischer terá múltiplos finais.<br /><br />"Isso aqui não é BioShock", brinca o diretor Patrick Redding quando questionado sobre a possibilidade. Para ele, o grande foco da série sempre foi oferecer uma imersão realista e que a adição desses dilemas serve exatamente para potencializar essa característica. "As escolhas não vão afetar diretamente o andamento do enredo, mas a percepção do jogador em determinadas situações".<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273201/img_normal.jpg?fc3825"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273201/img_normal.jpg?fc3825" width="640" /></a><br /><br />Porém, a verdadeira liberdade que Redding e sua equipe querem trazer não está na forma com que a história é contada, mas no modo com que cada pessoa experimenta tudo aquilo. "Por mais seja sempre interessante permitir que o indivíduo defina como a trama vai acabar, acredito que a verdadeira liberdade está em deixá-lo fazer aquilo que ele quiser da maneira que achar melhor" complementa Matt West. "Isso incentiva o jogador a voltar àquela história para tentar completá-la de outra forma".<br /><br /><b>O assassino moderno</b><br /><br />A segunda missão já é um pouco mais familiar para os fãs de Splinter Cell. Batizada de Abandoned Mill, ela leva Sam em busca dos rastros dos Engineers em uma área abandonada de Londres. Para se infiltrar no local, nada melhor do que aproveitar a escuridão e a chuva para resgatar a jogabilidade clássica da série.<br /><br />É claro que, como os demais níveis, você pode ativar o modo Rambo e sair de peito aberto encarando todo mundo. Contudo, a roupa negra e a baixa iluminação são um convite para você testar suas habilidades na parte stealth.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273203/img_normal.jpg?fc3825"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273203/img_normal.jpg?fc3825" width="640" /></a><br /><br />Usar os óculos de visão térmica continua sendo incrivelmente divertido, embora haja alguns inimigos capazes de inutilizá-los. Já para os amantes de alta tecnologia, temos até um avião controlado remotamente que pode ir abrindo caminho ao neutralizar inimigos à distância — uma das possibilidades mais divertidas da demo.<br /><br />Como o nível é praticamente todo feito no topo de prédios, conhecemos um pouco mais do lado "assassino" do protagonista, que se pendura em janelas, canos e no que mais servir de apoio nas superfícies verticais.<br /><br />Diante disso, é impossível não questionar uma leve inspiração de Assassin's Creed na jogabilidade de Blacklist. "Na verdade, acho que nós pensamos nisso antes deles [Ubisoft Montréal]", brinca West.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/804/content_pic.jpg?1359577258" width="640" /><br /><br />Já Patrick Redding é mais direto ao comentar sobre as novas habilidades de Sam Fischer. "É claro que nós nos inspiramos em fórmulas que deram certo em outros jogos, como no caso de AC, mas a principal influência para isso é a própria série Splinter Cell", revela o diretor ao apontar que essa característica do herói já estava presente nos títulos anteriores e que, desde então, ela vem apenas sendo aprimorada a cada lançamento. "Trata-se de uma evolução da jogabilidade e do próprio personagem".<br /><br /><b>Modos que coexistem</b><br /><br />Escalar paredes não é o único elemento em Splinter Cell: Blacklist a lembrar Assassin's Creed. No novo game, Sam Fischer tem até sua própria Animus, aqui chamada de Strategy Mission Interface — ou simplesmente SMI.<br /><br />No game, ela funciona como uma mesa digital que traz todas as informações que o herói precisa para cumprir suas missões. Com um simples toque na tela, ele consegue informações sobre o local, os envolvidos e tudo aquilo que é necessário para cumprir seu dever. A diferença, porém, está na forma com que o jogador a utiliza.<br /><br /><img height="359" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/015/805/content_pic.jpg?1359577285" width="640" /><br /><br />Sendo o coração de sua base de operações, a SMI centraliza todas as funções, desde a personalização de suas armas até a definição de dificuldade — que possui quatro níveis: Rookie, Normal, Realistic e Perfectionist.<br /><br />No entanto, a grande adição fica por conta da forma com que a SMI integra as missões. No enorme mapa exibido, temos tanto as fases do single player que dão continuidade ao enredo quanto aquelas destinadas aos modos multiplayer, tanto cooperativo quanto competitivo.<br /><br />E por mais simples que seja essa ideia de integrar todas as atividades em uma única interface, ela funciona muito bem na hora de reunir tudo dentro de um único contexto. "Quando o jogador sai da campanha e precisa ir para o menu principal para acessar o modo multiplayer, é como se ele tratasse aquela experiência como algo diferenciado. Com o SMI, queremos fazer com que a pessoa sinta que todas as missões fazem parte de um único universo, seja sozinho ou ao lado de outros agentes", detalha West.<br /><br /><a href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273197/img_normal.jpg?fc3825"><img height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/006/758/screenshots/273197/img_normal.jpg?fc3825" width="640" /></a><br /><br />Além disso, a Strategy Mission Interface também serve para integrar os jogadores em uma experiência social com base no seu progresso. Com cada fase possui alguns desafios a serem vencidos e uma pontuação própria com base nos estilos adotados — a qual pode ser usada para realizar os upgrades — e tudo isso pode ser visualizado nas diversas telas espalhadas pela sala central da Paladin.<br /><br /><b>O que ainda está por vir</b><br /><br />É claro que a demonstração liberada pela Ubisoft possui apenas uma pequena parcela de tudo o que Splinter Cell: Blacklist tem a oferecer. Como pudemos ver, ainda há muito conteúdo ainda não revelado e que deve ser detalhado em breve. Enquanto isso, esperamos ansiosamente até o dia 20 de agosto, data na qual poderemos finalmente encarnar o Sam Fischer e moldá-lo à nossa maneira.</span></div>
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