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Batman: The Brave and the Bold

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Os bravos e os destemidos invadem o Nintendo Wii


Batman é um dos personagens de história em quadrinhos mais famosos do mundo. O Cavaleiro de Gotham há muito já superou as páginas das revistas da DC, conquistando um espaço de destaque na televisão, cinema e nos video games. Atualmente o homem morcego está em evidência, além do sucesso nos cinemas, quadrinhos e video games, o “morcegão” também faz bonito na televisão com um novo desenho animado,"Batman: The Brave and the Bold".


“Os Bravos e os Destemidos”, como é conhecido no Brasil, mostra as aventuras do Batman com muito humor e um elenco de personagens pouco explorado fora dos quadrinhos. O clima sombrio típico das histórias do “detetive” dá lugar a tons coloridos e brincadeiras com o próprio universo dos personagens.
Agora, Batman: The Brave and the Bold aporta no Nintendo Wii trazendo um toque todo especial para as, já rotineiras, aparições do “morcegão” nos video games.


Na mesma bat-hora...


O grande trunfo do jogo Batman: The Brave and the Bold é o de utilizar uma linguagem análoga ao do seriado televisivo. “The Brave and the Bold” (Os Bravos e os Destemidos no Brasil) tem um humor peculiar e um traço estilizado. O clima é totalmente diferente do estilo sombrio de “Batman: A Série Animada”, que fez sucesso no início da década de 1990. Na verdade o desenho está bem próximo do clima bonachão do “Batman” dos anos 1960 (aquele com as onomatopeias na tela).


O humor característico e o uso de personagens não tão conhecidos do público geral criaram uma série com um carisma todo especial. O show agrada tanto fãs do homem morcego como quem só quer curtir um desenho animado nas manhãs de sábado e o jogo segue a mesma linha. Das escolhas visuais até a dublagem — muito boa por sinal — o jogo aproveita toda quintessência do desenho animado. Até mesmo a narrativa do jogo é inspirada na animação, haja vista que a história se desenvolve como um episódio da série, com direito a roteiros criados especialmente para o jogo pelos mesmos escritores do programa de TV.





Cada capítulo começa com uma luta contra um vilão, com direito a nomes do calibre Galeria de Vilões, Duas-Caras, Rei Relógio e Sinestro entre outros. No início de cada luta você é devidamente apresentado ao parceiro que o acompanhará ao longo de todo o capítulo. Por sinal, o estágio só começa que o jogador assiste a abertura da série.


Pow, Zap, Sock!


A jogabilidade é clássica, no melhor estilo beat ’em up side-scrooler, reminiscente da era de ouro do Super Nintendo e Mega Drive. Os heróis seguem espancando inimigos e partes do cenário enquanto a tela corre lateralmente até o encontro com um minichefe e o chefe final de cada mundo. Os controles são simples e não apresentarão nenhuma dificuldade até para os jogadores alheios ao gênero. Mesmo assim, o título também oferece um modo tutorial no qual todos os movimentos são ensinados passo a passo deixando tudo ainda mais direto.


Herói especialmente convidado


Um dos pontos altos do desenho animado e do jogo é a presença de vários personagens do extenso panteão de heróis e vilões do universo DC. No entanto, ao contrário dos grandes astros habituais, você encontra personagens carismáticos que não recebem a mesma atenção que nomes como Super-Homem e Mulher Maravilha. Assim, Batman: The Brave and the Bold abusa do elenco estelar da DC colocando na tela figurinhas carimbadas como, o Besouro Azul, o Gavião Negro, o Robin e Guy Gardner, o Lanterna Verde mais durão de todos os tempos.


Estes quatro heróis aparecem como coadjuvantes de luxo nos quatro “episódios” que compõem a campanha principal. O esquema é inteligente e deixa o jogo com a cara de desenho animado, além de conferir alguma variedade a jogabilidade.


Os heróis coadjuvantes possuem características e habilidades diferentes. Além disso, os estágios são construídos levando em consideração muitos destes poderes especiais. Batman pode ser utilizado em todos os níveis e possui uma variedade maior de apetrechos e poderes que o tornam mais versátil do que seus companheiros.


Fazendo uma ponta


Além do Batman e dos quatro protagonistas especiais, você também encontrará outros nomes de peso do universo DC. Os "Jump-in Heroes" funcionam como um especial que acertam vários oponentes de uma só vez, salvando a sua pele em momentos de apuros. Entre os “Jump-in Heroes” estão Aquaman, Canário Negro, Arqueiro Verde, Capitão Marvel(Shazam), Homem Borracha, Joel Ciclone (o primeiro Flash) e o grande Hal Jordan, entre outros.


Para requisitar a ajuda você deve encher um medidor — como em um jogo de luta no qual você deve encadear combos para preencher uma barra de especial — e pressionar o botão 1. Uma vez em cena os personagens desencadeiam uma animação estilizada, com direito a um bordão bem humorado, seguida de um ataque devastador.


Catando moedinhas 


Bruce Wayne pode ser um milionário, mas ninguém fica rico gastando dinheiro à toa. Portanto, em Batman: The Brave and the Bold você deve coletar muitas moedinhas para financiar a sua luta contra o crime. Batman e os quatro heróis coadjuvantes possuem uma boa lista de gadgets que devem ser comprados e aprimorados na Batcaverna. Cada um dos heróis conta com uma seleção peculiar de armas que oferecem alguma variedade à jogabilidade.


Além disso, alguns equipamentos são obrigatórios para desbloquear plataformas secretas. Os equipamentos vão de simples batarangs a jetpacks — todos com dois níveis de aprimoramento. Para desbloquear os itens e comprar as evoluções dos itens você deve espancar inimigos: quanto maior o combo, mais dinheiro você ganha.


Batman animado


Os gráficos são muito bons. O design singular da série é traduzido com muita propriedade para o video game. Você realmente acredita que está assistindo a um episódio da série de TV, os movimentos são fluidos e mesmo com muitos elementos na tela não há queda significativa de fps.


As animações são o ponto alto e o melhor de tudo é que todos os diálogos contam com dublagem do elenco original da animação. Além disso, o bate papo não fica limitado as cenas de corte, Batman e seus companheiros de combate ao crime ficam trocando ideias conforme avançam pelos níveis. O humor é reforçado por bordões clássicos e outras frases de efeito — especialmente nos segmentos estrelados pelo Besouro Azul e Guy Gardner.


Batgangue


A campanha solo é muito boa, porém no multiplayer as coisas ficam muito mais interessantes. Como nos beat ‘em ups de antigamente dois jogadores disputam espaço na tela para socar os adversários e coletar moedas e itens que caem dos inimigos.


O melhor de tudo é que o segundo jogador pode entrar e sair do jogo a qualquer momento, sem interromper a ação. Além disso, o título também possui integração com o Nintendo DS, assim, três jogadores podem encarar os desafios ao mesmo tempo.

O jogador no comando do Nintendo DS obrigatoriamente assumirá o papel do Batmirim (Bat-Mite). Na pele do duende da Quinta Dimensão, você deverá soltar bombas e itens pelo cenário, enquanto comanda a criatura com a stylus.


Batmoleza


Batman: The Brave and the Bold é obviamente voltado para um público mais jovem e por conta disso acaba pecando muito na hora de oferecer desafios mais difíceis. Jogadores hardcore vão achar o jogo extremamente fácil, enquanto os menos experientes não terão muitos problemas para ultrapassar até mesmo os chefes finais de cada episódio.


As vidas infinitas e a abundância de itens para a recuperação de energia e vida ajudam a tornar as coisas muito mais fáceis do que o esperado. A única punição real pela morte é a perda de suas moedas, mas isso não chega a incomodar. Além disso, a inteligência artificial não é nenhuma maravilha dos video games. Os inimigos e o seu parceiro sofrem um pouco com momentos de pura imbecilidade virtual. Não é raro ver o seu companheiro correndo contra a parede ou saltando no mesmo lugar.


Faltou alguma coisa


Os heróis coadjuvantes adicionam um pouco de variedade a jogabilidade, porém eles não diferem muito entre si. Na prática todos possuem o mesmo esquema de controles e as mesmas armas — com pequenas variações na forma e função. Seria interessante explorar melhor o esquema, oferecendo algo verdadeiramente diferente para cada um dos personagens. Cada um dos protagonistas possui de três a quatro equipamentos, que não precisam ser evoluídos, pois só serão utilizados em um episódio.


Já o Batman, possui mais acessórios e suas moedas são melhor empregadas na compra de novos itens e aprimoramentos para eles. Se o jogo fosse mais longo e você voltasse a utilizar os personagens em outros estágios as coisas seriam diferentes.


Mesmo assim, no final das contas o sistema até funciona. Todavia, os estágios tendem a repetir a sua estrutura tornando toda a jogabilidade mais enfadonha. No entanto, o grande problema de Batman: The Brave and the Bold é a ausência de conteúdos extras. Não há muita motivação para se jogar mais de uma vez. Ao terminar o título restarão apenas algumas poucas coisas a serem desbloqueadas — incluindo uma roupa alternativa para o Batmam — e um modo Challenge que não acrescenta muito a vida do jogo.

Vale a pena?

Batman: The Brave and the Bold é uma boa pedida para os donos do Nintendo Wii. Obviamente não existe qualquer tipo de comparação com o excelente Arkham Asylum, e de fato existem várias arestas que podem ser aparadas, mas nada que realmente comprometa a diversão.



Apesar de curto o título é capaz de envolver o jogador e o elemento multiplayer garante bons momentos de ação. Seja você fã do morcegão, do desenho animado, ou simplesmente está procurando por um bom beat ‘em up, Batman: The Brave and the Bold é uma ótima opção. O jogo pode não ser uma compra certa, mas é uma locação garantida.

Spider-Man: Shattered Dimensions

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Dimensões variadas em um jogo único do herói aracnídeo

Para quem ainda não sabe disto, Shattered Dimensions é um título que coloca o jogador na pele de quatro versões distintas do Homem-Aranha em diferentes universos. Cada uma das dimensões está ameaçada pela destruição de um objeto conhecido como Tablet of Order and Chaos (Quadro da Ordem e do Caos).

A pergunta é: quais são as versões do herói que constarão no game? Até agora, foram confirmadas as variantes Amazing (Incrível), Noir e 2099. Com a Comic-Con deste ano, o site IGN trouxe à tona informações mais detalhadas sobre a espantosa revelação da Activision durante o evento: o surgimento de Ultimate Spider-Man no jogo.

Para impressionar facilmente

A Beenox e a Activision fizeram questão de reforçar que cada uma das aparições do herói transmitirá uma sensação diferente ao gamer. Amazing será caracterizado com ataques com teia (martelos de teia, dependência da teia para chutar pessoas no ar), enquanto 2099 será bastante dependente de ações aéreas.

Por outro lado, Noir aparece em um mundo no qual a discrição é a chave para o sucesso. Movimentar o personagem para locais seguros e ocultos é crucial para avançar nos cenários. O jogador tem que saber usar a cobertura dos objetos à volta na tentativa de libertar reféns e eliminar patrulhas de bandidos. A escuridão é uma aliada poderosa.

Os testes feitos pelos críticos mostraram que o universo de Ultimate é tão interessante quanto os outros. Aí, o Homem-Aranha aparece jovem e chamativo em uma roupa preta, retratada de forma chamativa com a aplicação da tecnologia conhecida como cel-shading (imitação de desenhos em gráficos tridimensionais).

O “Homem-Aranha Ultimato”? Mais ou menos...

Quem prefere um estilo um pouco mais agitado poderá se identificar com a ação de Ultimate. Esse Spider-Man gosta de aparecer em meio a vários inimigos e exterminá-los sem pudor. O herói balança seus braços e chicoteia os oponentes com extensões simbióticas da roupa, que também pode atirar espinhos. Há, ainda, a possibilidade de criar lanças que, saindo de baixo da terra, espetam os inimigos.

Perfeito para os fãs de combates corpo a corpo. Chutar o traseiro de adversários variados — combatentes da SHIELD, simbiontes Carnage e misturas entre esses dois tipos de inimigos — acarreta o preenchimento de uma “barra de fúria”. Trata-se de uma energia gasta em ataques mais poderosos durante a pancadaria.

Ao que tudo aponta, os embates em perspectiva de visão em primeira pessoa não são tão atraentes, embora consistam em um diferencial do game. Contra chefes, você praticamente veste a roupa negra, podendo desferir socos e se esquivar de golpes iminentes. Pelo menos os controles se mostraram bastante intuitivos.

Completo, recompensador

Avançando nas diferentes fases, o gamer tem a oportunidade de coletar tokens aracnídeos, receber medalhas — de acordo com o desempenho — e superar os 15 desafios de cada nível. Sem contar que há um sistema de nivelamento por pontos de experiência adquiridos, feito para o desbloqueio de novas ações do herói.

É importante ressaltar que o jogador pode escolher a ordem na qual pretende conhecer as quatro versões do Homem-Aranha. E, uma vez que novos poderes tenham sido obtidos, existe a possibilidade de repetir as experiências com as aparições variadas do personagem e testar as habilidades recentemente adquiridas.


São esperadas cerca de três fases por universo, sendo que cada um contará com um vilão diferente. Os nomes originais revelados pelos desenvolvedores foram os seguintes: Vulture, Norman Osborne e Hammerhead em Noir; Scorpion e Hobgoblin em 2099; Kraven em Amazing; e Carnage e Deadpool em Ultimate. Vale lembrar que cada um dos inimigos está mais poderoso, devido aos fortes desejos por fragmentos da Tablet.

Spider-Man: Shattered Dimensions está previsto para chegar aos usuários das plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS e Nintendo Wii no dia 7 de setembro de 2010.

Star Wars: The Force Unleashed II

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Será que, desta vez, o poder da Força realmente vai se destacar?

Ao que tudo indica, sim. Muitos críticos — como os sites GameSpot e IGN — estão bastante empolgados como o novo The Force Unleashed, desde que o game foi exibido durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano. As últimas informações sobre o jogo mostram que os desenvolvedores da LucasArts não estão de brincadeira.

Foi dito que haveria um sistema de mira melhorado e novos poderes da Força a serem utilizados no segundo título. Durante o evento em Los Angeles, alguns críticos tiveram a possibilidade de acompanhar de perto uma versão demonstrativa e novas cenas ambientadas no famoso universo de Guerra nas Estrelas. A saga está mais intensa do que nunca.

Você, um Starkiller

A melhor forma de explicar o impacto gerado pela magnitude da Força é através do uso de um dos poderes à disposição. Por exemplo: os resultados obtidos com o uso da habilidade conhecida como mind trick (confundir a mente dos adversários) são impressionantes.

Brincando com a cabeça dos oponentes, o jogador terá a oportunidade de verificar que alguns inimigos fugirão, enquanto outros se lançarão para longe. Alguns personagens começarão a atacar os próprios aliados, que serão obrigados a se defender e, certas vezes, exterminar os combatentes cujas mentes estão deturpadas.

Durante esses momentos, haverá a chance de acompanhar o novo estilo visual dos inimigos. Vários Stormtroopers possuirão jetpacks capazes de serem explodidos com uma boa aplicação de Force Lightning. Além disso, o Starkiller também poderá desmembrar os oponentes com o sabre de luz. Cabeças voando? Com certeza.


A Força nunca abandona o jogador

Mais um bom exemplo de demonstração da Força: Force Grab. Como o nome sugere, essa habilidade faz com que o inimigo seja literalmente agarrado com o uso da Força. Até mesmo robôs, como os grandes AT-STs, podem ser transformados em bolas de metal a serem arremessadas para longe. Manipular objetos com essa técnica também é útil para a criação de superfícies de auxílio, como pequenas pontes.

Está bem, aqui vai mais um poder. Com o Force Fury, tudo fica mais fácil. E é isso mesmo, a fúria da Força pode ser devastadora com a progressão do Starkiller na trama. O que a habilidade faz? Simplesmente aumenta a eficiência dos demais poderes.

Enquanto muitos jogadores se sentem mais atraídos pela possibilidade de derrubar dez oponentes de uma vez só, outros preferem resolver o assunto “com as próprias mãos”. O sabre de luz, se usado enquanto o Force Fury está ativo, se transforma em uma arma ainda mais incrível do que já é. As investidas corpo a corpo dão lugar a ataques à distância. A espada é arremessada furiosamente e membros e cabeças são espalhados pelo cenário.

Enfim, melhorias

As animações do segundo jogo estão bem melhores que as do título original e tudo deverá ser carregado com antecedência (durante as cutscenes), o que ajudará a evitar longos períodos de espera. De modo geral, espera-se que os US$ 59,99 — cerca de R$ 105,84 na taxa de câmbio atual — gastos pelos fãs sejam recompensadores.

Star Wars: The Force Unleashed II está previsto para chegar aos usuários das plataformas PC, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360, Nintendo DS e Nintendo Wii no dia 26 de outubro de 2010.

Tom Clancy's HAWX 2

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Segundo episódio abre espaço para decolagens manuais e traz campanha cooperativa

O espaço aéreo se tornou um verdadeiro campo de guerra em Tom Clancy HAWX (High Altitude Warfare Experiment). Conspirações políticas e uma série de atentados abriram espaço para que o jogo de aviões com jogabilidade arcade passasse até mesmo pelo Rio de Janeiro, que exibiu uma das mais belas paisagens.

Agora, a equipe da Ubisoft está se armando para tornar a continuação — que deve chegar às lojas até o dia 10 de outubro deste ano — ainda mais surpreendente, graças a uma série de mudanças. Mas aqueles que já gostaram da fórmula do primeiro game podem ficar tranquilos, pois só haverá melhorias.

No controle da aeronave

Enquanto o primeiro HAWX manteve o foco apenas no combate, a continuação promete trazer algumas mudanças consideráveis que agradarão aqueles que gostam de passar mais tempo no comando das aeronaves, principalmente no que diz respeito a manobras de decolagem e aterrissagem, que marcarão o início de cada uma das missões.

Elas serão manuais, exigindo que o jogador coordene corretamente aceleração, inclinação e outros detalhes. A complexidade aumentará de acordo com a dificuldade escolhida. O mesmo vale para as aterrissagens, com o diferencial de que algumas delas terão de ser realizadas em porta-aviões (ou seja, em pistas bem mais curtas).

Outra possibilidade mencionada pelos representantes da desenvolvedora — mas que não foi mostrada em público — é a de haver reabastecimento no próprio ar (um avião de grande porte libera a mangueira de combustível e você a encaixa ao seu caça), algo já feito em alguns jogos da série Ace Combat.

Encontros com o inimigo

Retornando aos conflitos, teremos em HAWX 2 uma diversidade bem maior de objetivos — os quais irão além do simples bombardeio contínuo, muito embora as primeiras fases o coloquem atrás de comboios de caminhões com mísseis roubados e de embarcações navais, protegidas pela ação de equipamentos antiaéreos.

Felizmente, os mísseis disparados contra você não têm alvo certo, já que o avião possui tecnologias de camuflagem. Basta prestar atenção na trajetória dos mísseis e seguir para o outro lado.

Você contará com um arsenal extenso, abrangendo bombas convencionais, projéteis específicos para combate aéreo e até mesmo disparos teleguiados, com alto poder de explosão. Mas será necessário ficar atento, já que nem todas as unidades serão hostis. Algumas delas estarão do seu lado e poderão ser destruídas por falta de atenção. A identificação entre aliado e oponente será dada conforme você se aproxima.
Brigas intensas

Outro aspecto que será revisado na continuação é o combate direto entre duas aeronaves. Os famosos “pegas” envolverão uma dose bem maior de ação, com comandos que permitem uma proximidade maior entre os oponentes. A intenção é criar uma “experiência mais visceral”, conforme relatado à própria GameSpot.

As manobras evasivas serão ainda mais velozes, enquanto a inteligência artificial tentará muitas vezes encará-lo de frente, testando-o até o limite para ver quem cederá primeiro. Disparos que não forem de metralhadora serão desviados pelo uso de flares (sinais luminosos que desviam mísseis guiados por calor), garantindo a você segurança parcial até que seu estoque se esgote.

Esquadrões unidos

Depois de se divertir com todas estas novidades, você ainda se deparará com os modos online, nos quais são oferecidas diversas opções aos jogadores. Nomes famosos, como o do F-16, estarão presentes. Aqueles que não desejarem entrar em duelos com outros jogadores poderão recorrer à campanha, que terá a possibilidade de ser jogada integralmente em versões cooperativas.

Mesmo com tudo o que citamos, fica claro que Tom Clancy’s HAWX 2 ainda tem um grande caminho pela frente. Algumas mecânicas e animações das bases não impressionaram os que assistiram à demonstração. Sites como a IGN chegaram até mesmo a citar quedas constantes da taxa de quadros por segundo, que se não forem corrigidas a tempo estragarão parte da ação.

Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1

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Ação é o foco no primeiro jogo de Harry Potter e as Relíquias da Morte


Sim, mais um jogo eletrônico de Harry Potter baseado na linha de longas-metragens da Warner. O bruxo mundialmente famoso chega ao fim de sua saga. O sétimo filme do personagem mágico inspirou o pessoal da Electronic Arts à criação de uma última adaptação. Na verdade, é a adaptação da primeira parte da última aparição do jovem bruxo nos cinemas. Eis, então, Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 1.


O site IGN revelou ontem algumas informações preciosas sobre o novo jogo. Nos últimos games de Harry Potter, o jogador perambulava por Hogwarts, fazia poções e colecionava extras escondidos. Agora, o foco está em um dos maiores atrativos para o público juvenil: combate com varinhas mágicas em perspectiva de terceira pessoa.


Chega de Hogwarts


Pois é, Harry não está mais na escola de magia e começou a luta por toda a Inglaterra contra os Comensais da Morte. Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado (Lord Voldemort, o maléfico bruxo das trevas) é perseguido pelo jovem personagem. Tudo indica que esta é uma abordagem muito mais séria do que aquela que ocorre nos jogos anteriores.


Em certos momentos, o jogador deverá enfrentar os Snatchers de Voldemort, conhecidos aqui no Brasil como “sequestradores”. Então, se você encontrar uma pessoa com má aparência e um ar maligno, não hesite: derrote o inimigo com Estupefaça ou outra magia. É claro que algumas cenas com vários oponentes exigirão que Harry procure cobertura para planejar cuidadosamente seus próximos movimentos.


Um aspecto interessante deste jogo é a quantidade de objetos que podem ser destruídos ou danificados pelo uso de várias magias. Na realidade, a varinha pode ser usada com uma verdadeira arma, pois dispara poderosos raios coloridos contra um objeto ou um oponente.


Mais agressivo


Exemplos de magia? Estupefaça é uma habilidade que pode ser empregada diversas vezes seguidas, mas não causa muito dano. Crucio preenche a tela rapidamente com magia negra, enquanto Expelliarmus é uma magia que deve ser carregada antes de ser disparada. Confringo, o Feitiço Detonador, atua como um “lança-foguetes” e envia um raio roxo para a direção desejada.


Mas os fãs de Harry sabem que nem todas as magias são essencialmente ofensivas. Wingardium Leviosa, tradicionalmente, serve para levantar objetos à volta. Assim, caixas e barris podem ser utilizados tanto como cobertura quanto como “projéteis”, pois podem ser arremessados. Confundus — como o nome sugere — desnorteia o inimigo e faz até mesmo com que o oponente brigue a favor do jogador.




Um deleite para os fãs


Ainda há poucos detalhes sobre a primeira parte do game baseado no filme das Relíquias da Morte, mas os dados revelados são capazes de deixar muitos fãs de Harry intrigados. Imagine um cenário no qual são visualizados Comensais da Morte se desviando das magias do jovem bruxo. Melhor ainda: que tal uma cena em que Dementadores devem ser impedidos e a tela é preenchida com gelo?


Trata-se de uma proposta única na franquia de jogos, com certeza. Ainda está cedo para dizer se Part 1 será um destaque na série, mas é interessante perceber que a EA resolveu deixar as aventuras secundárias de Harry um pouco de lado e partir para a ação. Muitas trocas de disparos mágicos poderão fazer a diferença.


Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 1 está previsto para chegar às plataformas PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e Nintendo DS somente no fim do ano.

FIFA 10

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Difícil comparar com a demo para PC.

Recentemente, nós publicamos uma prévia de FIFA 10 feita com os testes da versão demonstrativa lançada para PC. Frustração é um bom termo para descrever o resultado. Com isso, foram criadas fortes expectativas em torno da demo para PlayStation 3 e Xbox 360, que também saiu nos últimos dias.

E então, veio o alívio. Parece até outro game. É quase uma demo de FIFA 09 com pequenas modificações. O que, em comparação com a demo para computadores, não é nada ruim. De qualquer forma, ficamos felizes de perceber que a Electronic Arts resolveu caprichar... Pelo menos na versão para consoles.

Como sempre, FIFA

Por mais que diversas novidades tenham sido anunciadas em torno da edição 2010 da série, o "feeling" é o mesmo. Uma movimentação mais trabalhada consiste em uma das principais diferenças entre os games de futebol da EA e Pro Evolution Soccer, a famosa franquia da Konami. Isso caracteriza o foco em simulação ao invés de jogabilidade arcade. Típico da EA.


Enfim, FIFA 10 parece conter tudo que consta no título anterior, por mais que isso não apareça na demo do novo game. Exemplos? Não é possível realizar comemorações personalizadas após um gol. Além disso, certos bugs apontam claramente que ainda há muito a ser aperfeiçoado. Mais exemplos? Que tal um ou mais jogadores correndo no mesmo lugar devido a um objeto no caminho?

O estilo geral da demo para consoles é extremamente parecido com o que ocorre em FIFA 09. Mesmo que o download ocupe cerca de 1 GB no disco rígido, a maior parte das promessas da EA aparece apenas na forma textual. Na prática, é difícil perceber certas mudanças no jogo. Mas elas existem, e provavelmente vão fazer toda a diferença na versão completa.

O conflito é inevitávelAbordagem ainda mais real

É isso mesmo que você entendeu: com as novas características visuais de FIFA, o realismo toma conta da tela. Tudo bem, ainda há problemas de colisão entre jogadores e outros infortúnios, mas isso não ofusca o brilho das novas animações de proteção, drible e movimentação em geral. Mais do que nunca, o gamer depende diretamente dos atributos do esportista controlado para obter sucesso nas jogadas criadas.

A câmera, mesmo que esteja ligeiramente mais dinâmica em comparação com o título anterior, é um tanto estranha, visto que não acompanha diretamente o movimento dos jogadores no campo. Os problemas são os mesmos durante as partidas experimentadas, não importando a equipe escolhida pelo gamer.

Há apenas seis times na demo, mas é possível perceber que a EA tenta manter as particularidades de cada uma, seja nas táticas, seja nos próprios atletas. A desenvoltura das jogadas permanece praticamente a mesma e é um tanto triste constatar que a tão esperada "movimentação em 360º" não influencia diretamente nos movimentos dos esportistas.

Graficamente? Nenhuma grande inovação. Felizmente, os visuais contam com um polimento satisfatório e não causam nenhum tipo de travamento no desempenho das partidas. Os sons são bons, mas a narração poderia ser ligeiramente melhor. Ainda assim, espera-se que as novidades — de modo geral — apareçam de forma ainda mais expressiva na versão final do game.

Olho no lance...

FIFA 10 será lançado para as plataformas PC, PS2, PS3, X360, PSP (PlayStation Portable), Nintendo DS e Nintendo Wii no dia 20 de outubro deste ano.

Pro Evolution Soccer 2010

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Konami dá o pontapé inicial e revela os primeiros detalhes de Pro Evolution Soccer 2010.

Pro Evolution Soccer, ou Winning Eleven, é sem dúvidas um dos jogos de futebol mais aclamados pelos fãs do gênero. Entretanto, muitos jogadores não se contentaram com a experiência fornecida pelo último jogo da série (PES 09).

Os gráficos e as alterações na jogabilidade fizeram com que o jogo fosse logo trocado pelo seu maior concorrente, o famoso FIFA 09 que ao contrário da última edição de Pro Evolution Soccer, trouxe uma série de novidades a franquia.

Agora, para não perder tempo na corrida de volta ao topo, a Konami toma a dianteira e anuncia os primeiros detalhes do lançamento anual da sua popular franquia de futebol.
Messi deve ser a estrela da capa pelo segundo ano consecutivo.
Ano novo, jogo novo

A jogabilidade de PES 2010 promete adentrar ainda mais no ramo da simulação (algo que sempre foi mais atribuído à série FIFA), deixando de lado alguns dos elementos construíram o sucesso da linha.

Entre as melhorias está a inteligência artificial revigorada que terá maior consciência espacial, algo que irá aprimorar drasticamente a defesa por zona, tornando-a mais intuitiva. Os atletas virtuais irão procurar por espaços na defesa dos adversários, posicionando-se de forma mais inteligente.

PES 2010 promete ser um simulador muito mais real do que qualquer outra edição da série, exigindo uma boa estrutura tática e estratégica do jogador, além, é claro, dos reflexos rápidos e movimentos precisos dos atletas.

Além disso, os goleiros também prometem estar muito mais versáteis e com habilidades que se equiparam a dos arqueiros do futebol moderno (é o Rogério Ceni fazendo escola). E as novidades não param por aí, já que a arbitragem também foi revista, com um cérebro virtual mais trabalhado, os homens do apito serão capazes de fazer decisões mais balanceadas ao longo das partidas.

Grama verdinha


A Copa dos Campeões da UEFA está garantida.Como de costume a nova edição da série também contará com gráficos revigorados, totalmente remodelados em relação as últimas versões lançadas pela Konami. As modelagens dos jogadores devem ficar mais próximas das suas contrapartes reais, incluindo expressões e gesticulações singulares de cada atleta.

Mas certamente o ponto principal das melhorias gráficas deve ficar por conta dos efeitos de luz e as diferenciações causadas pelas diferentes condições de tempo (sol, chuva e neve) e luz (dia, noite e entardecer), bem como os detalhes de cada estádio e como a arquitetura de cada um afeta o campo de jogo.

As comemorações e animações também foram revistas e agora incorporam grande parte da jogabilidade, dessa forma os replays ficam ainda mais belos, mostrando aquele drible perfeito ou aquele golaço em vários ângulos diferentes.

Além disso, os dribles serão mais fluidos e a movimentação dos jogadores muito mais realista, sendo que você poderá notar diferenças no passo do atleta virtual quando ele recebe a bola em movimento ou quando ele está parado.

Com o apoio da torcida

O apoio da torcida terá um papel muito mais importante nessa nova versão, a atmosfera de jogo sofrerá mudanças drásticas conforme o local de jogo. A torcida empurrará o time da casa o tempo todo e suas reações vão variar muito mais do que os costumeiros cantos e gritos.

Esse aspecto irá mostrar toda a sua importância ao longo da nova Master League. Tida por muitos como um dos melhores aspectos da franquia Pro Evolution Soccer, o modo de jogo com cara de RPG, volta com tudo, repleta de detalhes e enriquecida com neovos elementos.

Visão de jogo

O time Tokyo — responsável pelo desenvolvimento do jogo — revelou que as melhorias na inteligência artificial também estendem-se a nova Teamvision 2.0. O novo sistema coordena a movimentação e “cooperação” entre os atletas.

Toda a agitação dos estádios.Os meio-campistas e os defensores devem trabalhar de forma mais concisa, cobrindo os espaços e impedindo os ataques dos oponentes. O mecanismo automaticamente seleciona os melhores atletas para oferecer o primeiro combate, enquanto os “não tão bons” ficam na cobertura.

Mas a melhor parte deve ficar por conta do ataque, que permitirá ao jogador a oportunidade de comandar vários atletas ao mesmo tempo, ordenando as subidas ao ataque, conforme você trabalha a bola ao longo do campo.

Posicionando-os na ofensiva adversária o sistema automaticamente toma o controle e busca pelo melhor posicionamento, criando assim múltiplas oportunidades de gol. Assim sendo, PES 2010 vai exigir um grau de controle, por parte do usuário, muito maior do que o necessário nas versões anteriores.

O dono da bola

Outro aspecto interessante é o comportamento individual dos atletas virtuais. Se nas versões anteriores da linha PES, a estratégia e formação da equipe ditavam o comportamento dos jogadores, PES 2010 introduz um novo sistema no qual a natureza particular dos jogadores (se ele é um atacante ou um defensor) irá determinar a sua movimentação em campo, sendo que essa natureza é construída com base nos seus atributos físicos e habilidades.

O melhor de tudo é que o adversário respondendo a mesma forma, adaptando-se ao comportamento do atacante. Assim, se jogador é conhecido pelos seus dribles, os defensores irão se organizar de uma forma para que o confronto direto seja mínimo, e que a cobertura e marcação seja maximizada.

Na marca da cal

Entre outras melhorias anunciadas — entre elas uma reformulação dos aspectos online, que passará a contar com maior conteúdo extra — está o novo sistema de cobrança de pênaltis. Segundo os desenvolvedores as cobranças de penalidades máximas oferecerão maior controle e precisão.

Além disso, a Konami já adiantou que Copa dos Campeões da UEFA está garantida, bem como a antiga Copa da UEFA, agora Europa Leage. Infelizmente a empresa não revelou se contará ou não com outras licenças oficiais.

Pro Evolution Soccer 2010 ainda não tem data de lançamento mas está previsto para o final do ano, com versões para o Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 2 e PlaySation Portable, sendo que o Nintendo Wii e DS, contarão com títulos separados, desenvolvidos especialmente para os consoles.

Fonte:http://www.baixakijogos.com.br/ps2/pro-evolution-soccer-2010/previa/4633.html

Lego Rock Band

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A Warner Bros. Interactive Entertainment confirmou a produção de "Lego Rock Band", versão do game musical com visual inspirada nas famosas peças de montar. A companhia afirma que esta edição tem como público-alvo a família e os jogadores mais novos: pré-adolescentes (o chamado público "tween", entre 10 e 12 anos) e início da adolescência.

O funcionamento de "Lego Rock Band" é similar ao título tradicional, que usa controles em forma de instrumentos para jogar, incluindo guitarra, baixo bateria e vocal. Controles de outras edições de "Rock Band" e de outros títulos musicais (como "Guitar Hero World Tour") são compatíveis com o game.

As músicas do game refletem esse público mais novo, incluindo tanto bandas modernas como sucessos antigos, como "Song 2" (Blur), "Kung Fu Fighting" (Carl Douglas), "Final Countdown" (Europe), "Boys and Girls" (Good Charlotte) e "So What" (Pink).

O jogo prevê um sistema de criação de avatares, que permite não apenas montar os músicos, mas também os roadies, equipe e empresários. Os cenários incluem locações baseadas na realidade - casas de shows e estádios - e outras totalmente fantasiosas.

"'Lego Rock Band' combina duas propriedades de peso e cria uma experiência que membros da família de todas as idades podem jogar juntos", comentou Tom Stone, diretor administrativo da TT Games, que desenvolve o jogo. O game está previsto para sair entre novembro e dezembro, para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS.

Fonte:http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/04/21/ult530u6844.jhtm

Transformers: Revenge of the Fallen

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Os derrotados ressurgem com sede de vingança na nova aventura dos Transformers.

Dois anos atrás a Ativision lançou uma mal fadada adaptação para os videogames da bem sucedida versão cinematográfica dos populares brinquedos da Hasbro, os Transformers. Agora é a vez de encarar um novo desafio, que vem junto com o novo filme da série estrelada pelos robôs multifuncionais da Hasbro.

O novo filme, intitulado Transformers: A Vingança dos Derrotados (Transformers: Revenge of the Fallen) que deve chegar aos cinemas brasileiros no dia 26 de junho, vai retormar o conflito entre os gigantescos Autobots e Decepticons, além de apresentar uma nova força maligna, os Fallen (ou Derrotados, como ficaram conhecidos na tradução brasileira).

O desenvolvimento do jogo foi dividido entre várias empresas, sendo que cada uma ficou encarregada de uma plataforma, dessa forma a versão para o Xbox 360 e PlayStation 3 ficou sob os cuidados da Lusoflux, enquanto a Beenox trabalhará com a versão para os computadores e a Savage Entertainment com a edição do PSP, a Krome Studios ficará encarregada da produção do jogo para o PS2 e Wii, fechando a lista a Vicarious Visions vai desenvolver dois jogos para o Nintendo DS.

Mas se o primeiro título inspirado na versão cinematográficas dos populares brinquedos da Hasbro não conseguiu acompanhar o sucesso da película, será que o novo jogo conseguirá?

A vingança dos derrotados

Enquanto o primeiro jogo até conseguiu captar um pouco da essência do filme e charme dos carismáticos personagens da série, mas sofreu muito com os seus controles mal desenvolvidos, sistema de missões pouco estruturado e jogabilidade genérica, a nova empreitada promete ser muito melhor.

Isso porque a Activision parece ter ouvido as criticas e desde o início da produção deu grandes saltos na direção certa. Aparentemente, a Luxoflux está preparando grandes mudanças em toda a dinâmica de jogo, além de outros pequenos ajustes na estrutura, sendo que o título deverá contar com muito mais exploração do cenário (ou seria destruição do cenário).

Baterias não incluidas Transformers: Revenge of the Fallen coloca o jogador no controle de determinados Autobots e Decepticons em um ambiente aberto, no qual você deve realizar uma série de missões espalhadas por todo o cenário.

Dessa vez a jogabilidade está muito mais ágil, sendo que os gigantescos robôs alienígenas se comportam de forma mais fluida e natural, seguindo o exemplo dos filmes. Outra característica que parece acompanhar a versão cinematográfica é a forma como os robôs utilizam suas transformações para ganhar mais velocidade, ou desferir golpes mais poderosos.

Entretanto a grande novidade de Transformers: Revenge of the Fallen é a inclusão do elemento online. Apesar dos poucos detalhes já se sabe que o componente online oferecerá suporte há alguns tradicionais modos de jogo como Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag.

Enquanto isso nas plataformas da Nintendo


A Krome Studios, responsável pelas versões do PS2 e Wii, revelou que está concentrando seus esforços no esquema de missões do jogo. Ao todo o título deverá apresentar quinze tarefas diferentes divididas em três estilos: combate, direção e voo.

As missões que envolvem combate utilizam uma dinâmica de jogo similar a de muitos título de ação/plataforma (no melhor estilo beat ‘m up). As de direção colocam o jogador no volante de uma das transformações veiculares dos transformers, enquanto as de vôo fazem com que você pilote um robô na forma de aeronave.

Transformers: Revenge of the Fallen também contará com uma modalidade de jogo cooperative, em um sistema muito parecido com que pode ser visto em Super Mario Galaxy e na versão de Dead Space que a Electronic Arts está preparando para o Wii.

Já as versões do jogo para o DS contarão com uma estrutura toda particular. Isso porque a Vicarius Vision está preparando dois jogos baseados no filme Transformers: Revenge of the Fallen, uma para dedicada para os Autobots e outra para os vilões Decepticons.

Você começa o jogo como uma protoforma (um robô sem configuração, uma espécie de manequim) sendo que dependendo da versão jogada (Transformers: Revenge of the Fallen – Autobots ou Decepticons) você se transforma em um robô das respectivas facões.

Os níveis são desenhados de acordo com cada um dos personagems, por exemplo, uma fase com a assinatura do autobot Bumblebee envolverá mais ação e alguns elementos de corrida, enquanto outra do decpticon Starscream irá oferecer elementos de voo.

Na verdade a própria Activision afirma que os jogos seguem a mesma linha dos originais, entretanto essas novas edições incrementam os melhores elementos presentes em Transformers – Autobots e Decpticons, ao memso tempo em que incorpora novas possibilidades.

Todos as versões de Transformers: Revenge of the Fallen estão agendados para o dia 23 de junho, três dias antes do lançamento mundial do filme homônimo que os inspira.



Fonte: http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/transformers-revenge-of-the-fallen/previa/4714.html

Harry Potter e o Enigma do Príncipe™

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No "Harry Potter and the Half-Blood Prince", Voldemort está apertando o cerco tanto no mundo dos Trouxas quanto no dos magos, e Hogwarts não é mais o porto seguro que costumava ser. Harry suspeita que os perigos possam estar até mesmo dentro do castelo, mas Dumbledore está mais preocupado em prepará-lo para a batalha final, que ele sabe que está próxima. Juntos, eles trabalham para encontrar a chave para desativar as defesas de Voldemort e, com esse propósito, Dumbledore recruta seu velho amigo, o bemrelacionado, insuspeito e bon-vivant Professor Horácio Slughorn, que ele acredita possuir informações importantes. Enquanto isso, os estudantes estão sob ataque de um adversário muito diferente, já que seus hormônios adolescentes estão superativos. Harry está cada vez mais atraído por Ginny, assim como Dino Thomas. E Lilá Brown decidiu que Ron é o cara certo para ela, só que ela não contava com os chocolates de Romilda Vane! E ainda temos Hermione, furiosa de ciúmes mas determinada a não mostrar seus sentimentos. À medida que os romances florescem, um aluno permanece sozinho. Ele está determinado a deixar sua marca, mesmo que seja uma marca negra. O amor está no ar, mas a tragédia está presente, e Hogwarts pode nunca mais ser a mesma.


Principais Recursos

Viva de novo a ação do filme… desde o Expresso de Hogwarts até a dramática revelação do Príncipe.

Derrote as Forças Sombrias e abra caminho através da história de Harry Potter and the Half-Blood Prince™.

Aperfeiçoe suas técnicas de combinar poções mexendo, balançando e derramando as poções do Príncipe.

Explore Hogwarts™ à noite: Embarque em missões noturnas enquanto o castelo dorme.

Preso em uma fase? Ligue para Nearly Headless Nick™ para receber dicas e truques para ajudá-lo a completar suas tarefas.

Veja mais do mundo dos feiticeiros: Explore novos locais mágicos, como A Toca e a Caverna de Horcrux.

Descubra a verdade: Viaje com Dumbledore para descobrir o passado de Voldemort e fale com todos em Hogwarts™ para descobrir os segredos de Malfoy.


Desenvolvedor

EA™

ER

Plataforma/Data de lançamento


PC-DVD
Em Breve
Nintendo DS
Em Breve
PlayStation®2
Em Breve
PSP
Em Breve
Xbox 360™
Em Breve
Nintendo Wii™
Em Breve
PlayStation®3
Em Breve



Fonte: http://www.brasil.ea.com/games/16791,ps2/
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