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Feliz Natal e um ótimo Ano Novo!!

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Ae pessoal, agradecemos a todos pela companhia e paciência esse ano, e desejamos um Feliz Natal (atrasado hahaha maus ae, mas é de coração) e um próspero Ano Novo com mts realizações e alegria, e mts  lançamentos e animes hahahahahah!

Abrç a todos!!!

Dark Souls 2

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Quando o medo do desconhecido não supera a curiosidade de descobrir o que vem pela frente

Temer o desconhecido é perfeitamente compreensível. No caso de Dark Souls, o medo continua mesmo depois que você conhece o game... E assim é a melhor maneira de traduzir o sentimento de quem já teve experiências com Demon's Souls ou com Dark Souls, os dois primeiros títulos da série “Souls”.

Basicamente, a franquia da From Software dispensa o uso de palavras em sua jogatina. O enredo é interessante, mas pouquíssimo explicado, não há tutoriais e a principal maneira de adentrar o universo dos jogos é se entregar de corpo e alma à experimentação de causa e consequência.

Funciona mais ou menos assim: se você tenta fazer alguma coisa e isso não funciona, você não faz mais isso. Por outro lado, quando você faz algo que dá certo, é como se o próprio jogo estivesse dizendo: Isso, meu filho, é isso mesmo que você precisa fazer”. Para o terror ou para a alegria dos fãs da série, a VGA 2012 trouxe algo especial, além das premiações.

Durante a cerimônia em Las Vegas, foi anunciada a existência de Dark Souls 2 e, juntamente com o anúncio, o primeiro trailer do game foi apresentado aos espectadores do evento. Depois disso, as especulações começaram a surgir e logo a equipe de desenvolvimento da produção começou a esclarecer as coisas.

A constante mudança

A revista Famitsu de dezembro trouxe três páginas inteiras contando novidades sobre Dark Souls 2. Hidetaka Miyazaki, que foi o diretor dos outros dois títulos anteriores, garantiu na entrevista exclusiva publicada na edição que o vindouro game tem a obrigação de trazer o mesmo coração dos outros dois jogos.



De acordo com o site Polygon, o diretor do novo game disse: “Se nós vamos anunciar isto (o jogo) como uma sequência de Dark Souls, então eu acho que há uma determinada quantidade de elementos que precisam ser preservados”. Essa declaração de Miyazaki garante que a dificuldade do game e de “como as coisas são adquiridas dentro da história” devem seguir o modelo atual.

Substituição:Sai Miyazaki, entra Shibuya e Tanimura

Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura vão ocupar o lugar de Hidetaka Miyazaki (diretor dos dois games anteriores) na condução dos trabalhos. Essa decisão foi tomada pessoalmente pela From Software e pela própria Namco, com a intenção de levar a franquia a outro patamar, mas seguindo na mesma direção que vem sendo tomada.

Miyazaki supervisionará de perto a nova dupla de diretores, mas não terá poder de decisão sobre a produção. De acordo com o “supervisor”, para evoluir a propriedade intelectual e para proporcionar uma nova experiência dentro do mundo de Dark Souls, os novos ares da direção da dupla Shibuya e Tanimura é a chave para o sucesso da continuação da série.

Shibuya quer que algumas características possam ficar mais claras e muito mais acessíveis a todos os jogadores, como o sistema de convenants (as “guilds” ou grupos). Atualmente, não é nem um pouco simples entender quais são os benefícios e malefícios de cada uma dessas castas, o que acaba fazendo com que muitos gamers nem se preocupem em entrar em nenhuma delas.

Outra modificação inédita na série deve ficar por conta da inserção de elementos “escondidos” em determinadas localidades no mundo, bem como elementos extras na história.

O que sabemos até agora

Depois do anúncio dos novos diretores do game, o site Gematsu informou que DS2 vai se passar no mesmo mundo em que seu antecessor, porém, em um período de tempo diferente. Os eventos ocorridos em ambos os jogos não serão relacionados, fazendo com que tenhamos histórias completamente diferentes.

Além disso, Miyazaki garantiu que os boatos sobre a inclusão de armas e outros itens para serem comprados por meio de download pago não procedem. No mais, o trailer de divulgação exibido na cerimônia do VGA 2012 não mostrava cenas de dentro do jogo, e sim cenas de computação gráfica, que demonstram um pouco do poder da nova engine da Dark Souls 2.

A palavra “tempo” deve nortear todos os acontecimentos do game e a equipe de desenvolvimento está pensando em uma maneira na qual os gamers possam interagir uns com os outros durante suas estadias em mundos diferentes. Esperamos que haja um meio mais fácil de poder localizar um amigo dentro dos server, como acontece em Battlefield 3.

Quando?

Dark Souls 2 ainda não tem uma data oficial para o lançamento, mas sabemos que haverá versões para Xbox 360 e para PlayStation 3. Como aconteceu com Dark Souls, pode ser que o vindouro título também seja lançado para PC, mas esperamos que a versão dos computadores não seja uma mera portagem, já que o novo motor gráfico é muito mais poderoso que o antigo.

BioShock Infinite

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Aventura e decadência em meio às nuvens

O começo de BioShock Infinite não poderia fazer mais referências ao game que deu início à série em 2007. Após abrir uma maleta contendo uma pistola, o protagonista Booker Dewitt entra em um farol no qual uma cápsula de transporte aguarda por ele — porém, em vez de ser enviado para a sombria e decadente Rapture, ele é lançado em direção ao céu e chega à próspera e ensolarada Columbia.

A partir desse momento, qualquer referência ao antigo game some da mente dos jogadores. Os cenários do novo jogo da Irrational Games estão repletos de pessoas, que conversam normalmente sobre a temperatura, se juntam em praças públicas para ouvir a pregação de figuras religiosas ou simplesmente se importam em cumprir tarefas cotidianas.

“É um mundo tão detalhado que faz alguém pensar qual o objetivo da alta definição se nem todos os games possuem uma qualidade artística como esse”, afirma Allistair Pinsof, editor associado do Destructoid. Assim como acontece no primeiro BioShock, explorar cuidadosamente cada ambiente revela segredos sobre a história e surpresas que ajudam a conhecer melhor o contexto geral da aventura.

Questionamentos

Apesar de Columbia se apresentar como um local acolhedor, não demora até que comecem a surgir elementos que causam estranhamento no jogador. Exemplo disso é o fato de barbeiros cantarem uma canção da banda Beach Boys, que só viria a surgir 50 anos depois — vale lembrar que o título se passa em 1912.

“Quem é Booker DeWitt? Quem o enviou até Columbia? Quem é Elizabeth, a mulher que ele foi contratado para recuperar? Quem são essas pessoas estranhas que vivem em meio às nuvens?”, questiona Mike McWhertor, do site Polygon. Segundo ele, o jogo passa constantemente a sensação de que há algo de errado na relação entre espaço e tempo — algo que provavelmente está relacionado à citação que abre o game explicando sobre a perda de memória causada por viagens entre dimensões diferentes.
Após alguns momentos passeando tranquilamente pela cidade, começam a surgir acontecimentos que vão ditar o tom do resto da aventura. Após participar de alguns jogos em uma feira local (que servem como o tutorial do game), Booker ganha um título de loteria que lhe dá direito de ser o primeiro a arremessar uma espécie de bola de baseball em um casal constituído por um homem escocês e uma mulher negra.

“Eu tentei jogar a bola no apresentador de circo, mas antes que conseguisse fazer isso um homem agarrou minha mão (...). Naturalmente, começou uma confusão que fez com que praticamente toda a cidade quisesse matar Booker”, descreve Jeff Matulef, da Eurogamer. Em outra referência ao primeiro BioShock, o personagem principal também possui diversas tatuagens e marcas corporais misteriosas, cuja importância é revelada aos poucos.

Elizabeth

É somente após o resgate de Elizabeth que BioShock Infinite realmente mostra a que veio. Inicialmente vista como somente uma donzela em perigo, que ficou toda sua vida presa dentro de uma torre, a personagem logo se prova uma peça-chave tanto no que diz respeito à exploração quanto aos combates.


Como ela nunca viu o mundo fora de seu quarto, seu interesse genuíno por investigar elementos do ambiente faz com que ela seja uma ferramenta essencial para o jogador encontrar itens escondidos ou simplesmente prestar atenção em algum elemento visual interessante. Tudo isso surge de uma forma bastante orgânica, permitindo aos desenvolvedores descartar soluções como setas ou objetos brilhantes para chamar a atenção de quem joga.

“Elizabeth é uma companhia habilidosa, ajudando DeWitt a procurar dinheiro, suprimentos e munição para tornar sua fuga de Columbia mais fácil. Ela é independente e muitas vezes lidera o grupo conforme eles andam por Columbia, em uma demonstração técnica de predição bastante impressionante por parte da Irrational”, afirma McWhertor, do Polygon.


“No final das três horas da demonstração de Infinite, Elizabeth apenas está começando a abrir fendas no espaço para pegar suprimentos, metralhadoras e ganchos nos quais Booker pode se pendurar. Ela também ajuda a desvendar códigos. Conforme DeWiit encontra livros espalhados por Columbia, Elizabeth vai ajudá-lo a decifrar mensagens secretas da facção oposta ao governo, a Vox Populi, levando-o a descobrir novos segredos”, complementa.

Grande promessa para 2013
Apesar dos atrasos que marcaram o desenvolvimento de BioShock Infinite, a demonstração do game feita pela Irrational Games mostra que não há com o que se preocupar. Segundo Ken Levine afirmou à Eurogamer, o único motivo para o silêncio que incomodou diversos jogadores foi a crença de que não valia a pena vir a público simplesmente para reforçar ideias já conhecidas. “Eu não queria fazer como ‘aqui estão os tipos de armas e aqui está isso, aqui está aquilo’”, declarou o diretor do game.


Programado para chegar ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 26 de março de 2013, o título tem tudo para conquistar rapidamente um lugar de destaque entre as melhores experiências do ano, mesmo que o material apresentado atualmente ainda esteja longe da perfeição. “Quando a pior coisa que eu posso dizer sobre ele é que ele se assemelha muito a BioShock em alguns momentos, bem, há críticas piores que você pode fazer a um jogo”, finaliza Jeff Matulef, da Eurogamer.

Download vol. 55 mangás Bleach

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Fala galera, abaixo vai o link para download do volume 55 dos mangás de Bleach.

Link vol. 55 Bleach:

http://ubuntuone.com/2WdYKfWXQiI23j4nUHpePY
Créditos: m4allscans

Vlw!!
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