BlogBlogs.Com.Br

Final Fantasy XIV Online

|

Mundo novo, vida nova... e jogabilidade totalmente nova!

MMORPGs... Os colossos da indústria de games, títulos que consomem tantos recursos que a quantidade de dinheiro girando em torno deles é literalmente assustadora. Mas o que fazer quando um deles, mesmo com o apoio de uma grande franquia, não consegue superar vários outros concorrentes no mercado? Se levarmos em consideração a estratégia da Square Enix, a solução é criar outro!

Conheça Eorza

Estilo inconfundível
Este é o nome da região em que se passa o game, inserida no mundo de Haiderin. Diferentemente do que vimos em FFXI, a escala aqui parece ser um pouco menor — já que não engloba todo o mundo — e a temática um pouco mais moderna. Isto significa que veremos muito mais tecnologia do que no cenário claramente medieval do antecessor.

O título é claramente inspirado do primeiro MMO da série, mas o objetivo da desenvolvedora desta vez é chacoalhar um pouco os conceitos já estabelecidos. Isto será feito de diversas formas, desde a jogabilidade até a história que será contada, passando pelos conceitos e mecânicas de jogo.

Chacoalhando o esqueleto

Um bom exemplo são as raças existentes em Eorza. Em vários trailers pudemos ver um personagem que se parecia com um Galka, mas segundo a Square este não será o nome utilizado. Por consequência, podemos esperar uma boa quantidade de modificações em todos os níveis de personagem.

Outro ponto importante é o sistema de evolução de personagem. Enquanto na maioria dos MMOs atuais o sistema padrão é o de níveis e pontos de experiência, que gradualmente medem a força e as habilidades de um personagem, a companhia quer construir em FFXIV um sistema que permita ao jogador realmente apreciar o processo de construção da carreira de seu avatar.

Assim, o objetivo é permitir que os usuários possam testar várias coisas diferentes e participar de inúmeras quests, sem ter que limitar o conteúdo que poderá ser acessado devido a qualquer tipo de sistema arbitrário. Parece ousado? Pois o é, então será bastante interessante descobrir como isto será realizado.

Para os que apreciavam o sistema de “Jobs” de FFXI, uma boa notícia: ele está de volta, maior, melhor e mais robusto. O foco maior será nas armas utilizadas pelo personagem, sendo que a familiaridade aumenta de acordo com o estilo de jogo, o modo de lutar e a forma de evolução do personagem em questão.

Usar espadas o torna mais proficiente... com espadas!

Algo que levantou várias orelhas quando mencionado é a existência de conteúdo para todos os tipos de jogadores, tanto aqueles que querem jogar em grupo quanto os que preferem se aventurar sozinhos. Isto é bastante relevante, já que o último grupo se sentia deixado completamente de lado no MMO anterior da Square. O foco é evitar o sentimento de tédio.

Isto também se reflete no sistema previamente mencionado de evolução de personagem. Caberá ao jogador decidir que tipo de habilidade ele quer desenvolver em um determinado momento, podendo alternar livremente para tentar fugir daquele sentimento de “grind” — um elemento criticado por muitos com relação ao décimo primeiro Final Fantasy
.

Finalmente, os que apreciam a temática sonora da série podem ficar tranquilos. A trilha sonora do game será composta por Nobuo Uematsu, nome já bem conhecido pelos fãs. O que deve certamente ajudar a transpor o espírito da franquia para este admirável mundo novo.

A única notícia que deve causar certo desagrado em alguns — mas não na maioria dos que gostam dos títulos da Square — é a falta de um elemento Player versus Player, o que limita o game a somente um aspecto: o de combate contra NPCs. Mas a ideia não está excluída da mente dos desenvolvedores, apenas não é prioridade imediata; se a demanda for grande o suficiente, eles poderão incluir algo do tipo.

Fique de olho no lançamento do game, previsto para o ano que vem.

Download vol. 18 mangás Bleach

|

Fala galera, abaixo vai o link para download do volume 18 dos mangás de Bleach.

Link vol.18 Bleach:

http://w17.easy-share.com/1701856674.html
Créditos: Bleach Project


Vlw!!

Download vol. 19 mangás Naruto

|

Fala pessoal blz? Abaixo vai o link para download do volume 19 dos mangás de Naruto.

Link vol. 19 Naruto:

http://rapidshare.com/files/64699411/_KOUSEN_NARUTO_volume_19.rar
Créditos: Kousen



Vlw!!

PS3 Slim

|

Saiba as diferenças entre os PS3s antigos e o novo Slim!

A conferência da Sony certamente roubou a cena na GamesCom de 2009. O anúncio do tão esperado, e especulado, PlayStation 3 Slim finalmente ocorreu. Além disso, a companhia também anunciou um corte no preço do console, satisfazendo os desejos de todo público gamer.

Começa a campanha do novo PS3
Mas, o que realmente mudou nesta nova e mais magra versão? Muita coisa. Além da estética, muitas novidades estão presentes no console. O PlayStation 3 Slim desbancou as demais versões do videogame, que não estarão mais à venda, mas deve substituir com eficiência os modelos anteriores.

Entretanto, nem tudo deve agradar os consumidores. A exclusão do cabo ethernet — que liga o console à rede —, por exemplo, não deve ser muito bem-vinda pelos jogadores. Além disso, não é possível instalar sistemas operacionais de terceiros, como o Linux. O tão esperado retorno da retrocompatibilidade com games de PS2 também não ocorrerá no Slim.

Há ainda rumores indicando uma nova versão do PlayStation 3 Slim. Sim, o console ainda nem chegou às prateleiras e já existem especulações indicando uma segunda versão. Esta suposta segunda edição contaria com um disco rígido de 250 GB. Até o momento, esta é a única informação. Resta esperar até a Tokyo Games Show (TGS), que ocorrerá nos próximos meses.

Outro fator que merece ser destacado é o novo estilo dos botões do console. Desta vez, o game não terá mais os botões sensíveis ao toque das versões anteriores, mas verdadeiros botões de “clique”.

Para deixar os usuários ligados nas mudanças desta versão esbelta, criamos uma tabela comparativa com diversas informações sobre três modelos do console (PS3 Slim, PS3 160GB e PS3 80GB). Confira abaixo:

Tabela comparativa
*Houve uma queda de preço de US$100 com o lançamento do PS3 Slim
**Permite que o usuário sincronize seu console com uma TV Bravia, controlando algumas funções do console com o próprio controle remoto da televisão


Confira abaixo nossa galeria de imagens do PS3 Slim! (Clique para ampliar)

Clique para ampliar Clique para ampliar!

Clique para ampliar! Clique para ampliar!
Clique para ampliar Clique para ampliar
Clique para ampliar Clique para ampliar

FIFA 10

|

GamesCom 2009: Vários sistemas de FIFA 10 são revelados




A GamesCom em Colônia está a todo vapor e as informações sobre games vão saindo. A bola da vez — mas que trocadilho — é FIFA 10, com alguns detalhes adicionais a respeito dos sistemas de jogo. O único pecado é que não foi revelado nada de novo com relação à jogabilidade em si.

Assumindo um “personagem”

Seguindo as tendências atuais, o game adquire uma espécie de sistema de perfis chamado Virtual Pro, no qual o jogador poderá evoluir em vários quesitos técnicos conforme joga. Isto pode ser feito tanto online quanto offline, e será baseado na performance dentro do gramado — ou seja, ataque bem e melhorará neste quesito; defenda bem e sua zaga será aprimorada.

O sistema que cuida destas modificações é complementado por um outro de conquistas: ao fazer um gol com um chute com o lado do pé, seu poder de finalização será melhorado; realizar dribles na Arena libera outros novos; jogar muitas partidas melhora a stamina; ganhar cabeçadas e marcar gols desta forma melhora a habilidade aérea; e muito mais.

Tudo isto influenciará as partidas diretamente, já que jogadores veteranos possuirão uma vantagem em relação aos iniciantes. Bom ou ruim? Teremos que esperar pra ver, mas certamente é um direcionamento diferente para a franquia. Infelizmente, o computador não reagirá a este sistema no que diz respeito à inteligência artificial, como marcações pesadas em artilheiros ou algo do tipo.

Quem não gostou dessa novidade pode ficar um pouco mais feliz em saber que, caso você seja um bom jogador e queira progredir rápido, basta utilizar um time pior do que o de seu oponente ou ganhar de alguém já veterano. Isto deve facilitar a inserção de novos perfis ao sistema competitivo.

Para dar um ar mais pessoal ao jogo, o sistema Photo GameFace, que permite colocar fotos nos rostos do game, foi aprimorada e é realizada através da internet ao invés de localmente. Além disso, os comentaristas revelarão alguns fatos de acontecimentos passados a respeito de vários dos jogadores.

Competitivo

Já o sistema de campeonato permitirá que as partidas sejam disputadas entre jogadores com os times que eles mesmo criarem. Com isso, uma estrutura de Liga Regional foi criada para apoiar este estilo de jogo, com rankings e a possibilidade de pesquisar e desafiar outras equipes. Ao final de temporadas, troféus serão entregues. Tudo regado a muita informação, já que todo tipo de estatística estará disponível para visualização.

As opções para encontrar jogos online também foram expandidas imensamente e agora é possível realmente especificar o que se quer. Elas são diferentes de acordo com o tipo de partida: as que contam para o ranking e as casuais. Entre elas estão: a velocidade do jogo, rápido, normal ou lento; o nível do time, de 0 a 5; a porcentagem máxima de DNF, ou seja, de jogos que aquele jogador não terminou; e até mesmo o estilo de controles, entre manual, assistido e semi-assistido.

Set pieces serão importantes

Nas partidas casuais, é possível determinar o tempo de intervalo. Estas mesmas opções são válidas para as partidas com mais de dois jogadores, além de poder escolher o número máximo para cada time.

No caso dos rankings, existe um sistema agora para prevenir que as pessoas os burlem com contas falsas. Ao jogar demais contra um oponente específico, as partidas valerão gradualmente menos pontos. A lógica exata não foi revelada para que possa funcionar, mas as rivalidades legítimas entre dois jogadores não devem ser afetadas, segundo os desenvolvedores.

Download vol. 17 mangás Bleach

|

E aí pessoal, abaixo vai o link para download do volume 17 dos mangás Bleach.

Link vol. 17 Bleach:

http://w14.easy-share.com/1701856348.html
Créditos: Bleach Project



Vlw!!

Download vol. 18 mangás Naruto

|

Fala galera, abaixo vai o link para download do volume 18 dos mangás de Naruto.

Link vol. 18 Naruto:

http://rapidshare.com/files/64691941/_KOUSEN_NARUTO_volume_18.rar
Créditos: Kousen


Vlw!!

Guitar Hero 5

|

Novo Guitar Hero deve trazer mais acessibilade e compatibilidade

Quando a lista completa de artistas e músicas foi recentemente liberada pela Activision, muita gente pensou: bem, então é isso, nenhuma novidade realmente grande no horizonte de Guitar Hero 5. Bem, de fato, anda meio difícil produzir algo realmente novo no já abarrotado espaço dos jogos rítmicos baseados em instrumentos (não, o Wii Music não conta). Mas, de qualquer forma, a Activision parece ter ainda algumas cartas na manga.

Entre as novidades recentemente reveladas, uma das que mais chama a atenção é a compatibilidade que o novo hit de instrumentos plásticos da Activision vai apresentar com os títulos anteriores.

Caso você dê uma rápida olhada no manual do seu Guitar Hero: World Tour, ou do mais recente Guitar Hero: Smash Hits, vai perceber que existe na parte de trás um código impresso. Munido desse código, você poderá então entrar no menu “Import Songs” de Guitar Hero 5 e baixar um certo número de músicas do jogo em questão; é claro, não sem antes pagar uma módica quantia à Activision uma pequena taxa (nada de alarde, afinal, Rock Band 2 cobrou apenas 5 dólares por algo semelhante).



Até o momento, essa compatibilidade fica mesmo só em World Tour e Smash Hits. Segundo a Activision, pode-se esperar entre 152 e 158 títulos de World Tour (DLC) para Guitar Hero 5. Não obstante, antes de utilizar as músicas, você deverá baixar um patch (dessa vez gratuito) para adequar o som às novas características de GH5, como os Band Moments e o Star Power para o vocal. As músicas então poderão ser tocadas na maioria dos modos do jogo.

Composições mais acessíveis... e também mais complexas

Sim, o modo para composições de World Tour foi uma adição interessante. Mas também um tanto complexa demais para usuários leigos. Pelos menos essa é a ideia da Activision. Dessa forma, as composições em GH 5 ganham agora uma versão mais simplificada e acessível, sem contudo deixar de lado a complexidade que chamou a atenção dos jogadores mais hardcore.

Em termos de facilidades para acessar os funções da versão 2.0 de GH Mix, agora será possível controlar as funções de gravação utilizando botões na própria guitarra, como, por exemplo, avançar e voltar em uma faixa gravada utilizando a alavanca (quanto mais você puxar, mais rapidamente a faixa voltará/avançará). Também será possível mover porções inteiras das suas criações rapidamente.

Acessibilidade e compatibilidade passam a dar o tom em GH 5
GH 5 também passa a diferenciar as suas “palhetadas” de acordo coma intensidade: palhete mais forte, e o som sairá mais alto, e vice-versa. Entram também na expressão recursos como “bends”, “slides” e “vibratos”. Além disso, ao editar uma porção localizada da sua criação, você não precisará regravar toda a música. O modo ainda ganha em realismo, já que agora conta com sons de instrumentos profissionais reais.

E, por fim, quem não quiser gastar muito tempo com os recursos mais herméticos do GH Mix 2.0, poderá lançar mão do GH Jam. Nesse modo, você poderá selecionar o seu estilo musical, para então ser diretamente jogado com uma banda completa, ganhando ainda um “backtrack” automático para as composições. GH Jam vem com um total de 14 diferentes estilos musicais, como punk rock, heavy metal e mesmo os sons simples advindos dos saudosos jogos de Nintendinho.

No mais, GH 5 ainda aumenta o número de faixas que podem ser compartilhadas online, passando de cinco para expressivas 50. O limite por faixa também ganha um salto: de três minutos passa a dez minutos. Lamentavelmente, você não poderá editar as músicas criadas através do World Tour.
Enfim, a Activision mostra que ainda é possível ser criativo e inventivo em jogos rítmicos. Aguarde mais novidades sobre Guitar Hero 5, que em lançamento previsto para dia 1 de setembro.

Trials HD

|

Diversão à toda velocidade num jogo simplesmente alucinante.
1200 Microsoft Points (US$ 15). Isso é tudo o que você precisa para dar boas gargalhadas com um excelente game da Live Arcade. Trata-se de TrialsHD, um louco jogo de MotoCross com uma fórmula que já conhecemos há um bom tempo, mas que chegou para provar que a diversão ainda pode ser feita dentro de uma estrutura simples.

Com um visual bacana e uma física exagerada, o jogo coloca os gamers na pele de um (pobre) motociclista, que deve percorrer as insanas pistas de TrialsHD. A pontuação é um dos fatores mais importantes do jogo. Não existem objetivos nem qualquer outro desafio. Tudo o que se deve fazer é chegar até a linha final em menos tempo possível.

O Baixaki Jogos resolveu analisar este game cativante e podemos garantir: TrialsHD é um jogo muito divertido. Mesmo com alguns problemas em relação ao compartilhamento de níveis (sim, você ainda pode criar suas próprias pistas) e sem uma modalidade multiplayer, TrialsHD é gargalhada na certa.

Um jogo simplesmente maluco

Um jogo hilariante

Você conta com dois modos de jogo. Um deles é a modalidade principal, que conta com 35 níveis diferentes. Existem 5 níveis de dificuldade diferentes, mas o gamer é obrigado a iniciar no primeiro deles (Iniciante). O bacana é que todo o jogo é em português (de Portugal), facilitando a compreensão para o povo tupiniquim.

Basicamente, o primeiro nível é como um tutorial. Aqui você aprenderá um pouco sobre a movimentação do game e até como funciona a física. Mas, não pense que isso será uma tarefa chata. Logo no começo, as risadas já rolam a solta com os eventos pra lá de radicais que ocorrem durante as corridas, enquanto o jogador se familiariza com a perspectiva 2.5D do game.

Explosões, vidros sendo estilhaçados e vigas caindo do céu são apenas alguns dos elementos que você encontrará durante sua doida corrida. Além disso, muitas rampas e obstáculos, que podem fazer com que o jogador seja facilmente lançado pelos ares se não dominar os controles do game.

Simples e divertido

O motoqueiro fantasma? Em relação à jogabilidade, você utiliza somente três botões: o gatilho esquerdo, gatilho direito e o Y. Como se pode imaginar, os botões traseiros servem para frear (esquerdo) e acelerar (direito). Ao pressionar o botão Y, algo inesperado acontece: o motoqueiro simplesmente se joga de seu veículo, se debatendo como um boneco graças à física em estilo “ragdoll”. Sem dúvidas, uma adição engraçada ao gênero.

Com o analógico esquerdo, você controla o peso do motociclista. É muito importante dominar estas ações, pois elas serão exaustivamente utilizadas em game e são essenciais para terminar as pistas com um bom tempo. No começo, você pode até estranhar, mas logo se acostumará, realizando as ações de maneira intuitiva.

Sua jornada vai ficando cada vez mais difícil. Você encontrará níveis em que correr não é tudo, além de outros em que a paciência é essencial. Mas o ritmo é sempre alucinante e a diversão para longe de chegar ao fim. Um único problema são os níveis finais. Ridiculamente difíceis, as fases do último level de dificuldade podem ser realmente frustrantes.

Diversas motos podem ser desbloqueadas. No início, você conta com uma motocicleta simples, de 80 cilindradas. Poucos minutos depois, você já deve estar com um veículo mais poderoso, de 250 cilindradas, por exemplo. Ao contrário do que se pode imaginar, a diferença não é somente estética. O ruído e o desempenho das bikes também são alterados, e podem influenciar diretamente em seu tempo de corrida.

Chamas e muito mais

Existe até mesmo uma mini moto no jogo, ilustrando o bom humor de TrialsHD. Mas, um único problema é que pode haver uma desigualdade entre um jogador e outro quando o assunto é competição. Provavelmente, você nunca irá conseguir bater um recorde de um jogador que conta com a moto mais rápida do game. Infelizmente, não há uma diferenciação para cada veículo, ou seja, os recordes podem ser feitos com quaisquer motocicletas.

Desafios e desafiantes
Os fãs de competições ainda podem acompanhar seu desempenho em relação aos seus amigos da Live através de um medidor disponibilizado no topo da tela. Nele, é possível notar, em tempo real, a diferença entre sua corrida e o recorde de seus amigos. É como se fosse a função Ghost dos jogos de corrida convencionais, mas mais discreta.

Fora toda a corrida, o gamer ainda conta com 12 minigames extremamente doidos para serem jogados. Bolas mortais, anéis de fogo, explosivos e até mesmo skis serão encontrados para divertir o jogador em minigames que envolvem diversos desafios diferentes. Sem dúvidas, uma adição interessante, que amplia ainda mais a diversão do game.

Diversão infinita?

Caso já tenha enjoado de todas estas modalidades, o que é realmente difícil de acontecer, você ainda pode desfrutar de um robusto editor de pistas. É possível criar praticamente tudo que existe no game, basta um pouco de tempo para se familiarizar com as ferramentas disponibilizadas por TrialsHD.


Escolha sua bike e parta para sua própria pista
Entretanto, o game conta com um ponto fraco neste quesito. Você não pode compartilhar nem adquirir níveis da comunidade, somente dos jogadores que estão em sua lista de amigos. Ou seja, nada de conhecer mundos novos, como em Little Big Planet.

Outro ponto que pode ser considerado negativo é a ausência de um modo especialmente multiplayer. Talvez com a tela dividida a coisa pudesse se tornar ainda melhor. Ou quem sabe até mesmo corridas online. Mas isto fica para a próxima edição de TrialsHD (pelo menos é o que esperamos).

O jogo também oferece rankings e nenhum loading. Além, é claro, de uma fórmula simples, engraçada, divertida, fácil e completamente radical. Se você possui um Xbox 360 e gosta dos jogos da Arcade, não hesite em comprar TrialsHD.

Download vol. 16 mangás Bleach

|

Fala galera, abaixo vai o link para download do volume 16 dos mangás de Bleach.

Link vol. 16 Bleach:

http://w14.easy-share.com/1701855381.html
Créditos: Bleach Project


Vlw!!!

Download vol. 17 mangás Naruto

|

Fala galera, abaixo vai o link para download do volume 17 dos mangás de Naruto.

Link vol. 17 Naruto:

http://rapidshare.com/files/64694574/_KOUSEN_NARUTO_volume_17.rar
Créditos: Kousen


Vlw!!

Batman: Arkham Asylum

|

A escória de Gotham impressiona na demonstração do Cavaleiro das Trevas.

Depois do enorme sucesso do Cavaleiro das Trevas nas telonas, o mundo do game finalmente recebe um game que promete honrar a reputação de Batman. Após anos sem dar as caras no universo do entretenimento eletrônico, Bruce Wayne finalmente retorna com um jogo que promete ser um dos grandes destaques do ano: Batman Arkham Asylum.

O jogo apresenta um clima similar ao da última edição exibida nos cinemas, mas não deixa de lado as características dos quadrinhos estrelados pelo morcego de Gotham City.

Sem dúvidas, este é o retorno definitivo de Batman aos games, em um jogo que mistura pancadaria intensa com ação furtiva. Aparentemente, nós realmente teremos um game fiel aos quadrinhos, com direito a dublagens originais — da versão estadunidense — e toda a atmosfera criada pelo incrível Paul Dini, roteirista responsável pelos desenhos e pelo game. Seja bem-vindo ao pesadelo de Arkham.



Um sorriso impressionante

Quando você inicia a demo, é presenteado com um belo trailer demonstrando uma pequena parcela do que você irá encontrar na versão completa do game. Logo de cara, é possível perceber que toda a atmosfera que caracterizou a era mais obscura do protagonista está presente no game.

Basicamente, o estilo do game remete a uma mistura entre o herói representado nos quadrinhos e o Batman de o Cavaleiro das Trevas. A própria roupa do personagem parece ser uma hibridização do traje presente em ambas as versões. O resultado de tudo isto é simplesmente fantástico, graças, também, a ajuda da engine gráfica do game: Unreal Engine 3.

Sim, isto é
É difícil não se impressionar com o visual do game. Além de uma excelente direção de arte, as texturas também são de qualidade e os personagens esbanjam detalhes. Basta observar o próprio Coringa, ou até mesmo a Arlequina, para perceber as minúcias de seus belíssimos trajes. Batman também não fica de fora, graças a sua rica modelagem.

Ação cinematográfica


Mas, vamos ao que interessa: a pancadaria. Tudo começa com Batman carregando seu arquiinimigo Coringa até o Hospício de Arkham. Aparentemente, tudo ocorre como planejado, mas o sorridente vilão sempre reserva algumas surpresas para seu show. Após entrar no local, Coringa consegue escapar com um truque barato e, com a ajuda de Arlequina, domina toda Arkham. Isso deixa Batman furioso.

A nova geração dos Irmãos Metralha
O Cavaleiro das Trevas começa então uma busca sem fim para acalmar de uma vez por todas os ânimos de Joker. Nos primeiros instantes da demo, você já enfrenta alguns dos comparsas do Coringa. Para derrotá-los, basta usar o botão de ataque — só existe um comando para desferir os golpes. No caso do PS3, você deve apertar seguidamente o botão “quadrado” para que Batman arrebente seus oponentes.

Mesmo parecendo simples, o sistema de combate não decepciona. Além de fornecer uma experiência completamente cinematográfica, com direito a momentos em câmera lenta e muito mais, a pancadaria também é versátil, já que, na versão completa, o jogador poderá mesclar os golpes com as bugigangas do Homem-morcego.

O herói bugiganga


Mas, fora os socos e pontapés, Batman também é especialista em render e incapacitar os vilões que surgem em seu caminho. Obviamente, o herói não extermina ninguém, mas certamente causa muitas escoriações nos bandidos. Para “finalizar” seus oponentes, basta pressionar os comandos específicos quando for o momento exato. Além disso, você também pode incapacitá-los quando se encontram no chão.

Batman ainda conta com o famoso Batarang, o bumerangue personalizado e de altíssimo poder do herói. Ao manter pressionado o botão L2 (PS3), um retículo aparece na tela. Para disparar seu brinquedinho, tudo o que se deve fazer é apertar o botão R1. Este bumerangue é útil para finalizar inimigos e interagir com o ambiente, caso deseje mover alavancas, por exemplo.

Batman e seus brinquedinhos
Existem também alguns momentos mais apertados, nos quais nem o Batarang é capaz de salvar o personagem. Felizmente, o bem treinado Batman conta com a habilidade de contra-atacar seus oponentes. Realizar esta ação é relativamente fácil, já que o nosso herói consegue perceber quando seus inimigos irão atacar através de um ícone que surge sobre a cabeça dos inimigos. Ao ver este sinal, não hesite em pressionar triângulo para realizar um contra-ataque devastador.

Falando em facilidade, a versão demonstrativa não ofereceu muito desafio, principalmente nos momentos de combate mano a mano. Os inimigos simplesmente ficavam encarando Batman sem atacar, o que permite ao jogador analisar a situação com muita calma.

Entretanto, posteriormente, sofremos com a aparição dos vilões armados. São momentos como este que demonstram o outro lado de Batman: a ação furtiva. Graças ao seu gancho (Grapple), o herói consegue subir em objetos de difícil alcance, como as diversas estátuas que ficam perto do teto do manicômio. Ao subir nestes gárgulas, o Homem-morcego tem uma visão mais abrangente da situação.

O ponto alto do game


Esta visão pode se tornar ainda melhor quando você aciona o “Detective Mode”, uma espécie de visão raio-x que fornece um detalhamento maior da situação — incluindo o nível de stress dos personagens e se oferecem perigo. Neste modo, os objetivos ficam mais explícitos, impedindo que o jogador “encalhe” em determinados momentos do game.

Ao avistar um inimigo, você pode saltar das estruturas e planar até o oponente cumprimentando-o com um belo chute no nariz. Ao contrário do que se possa imaginar, o game não se resume a apenas pancadaria. Muito pelo contrário. Pode-se dizer que, ao menos na demo, o que prevalece é a ação furtiva. Você pode até tentar correr e bater, mas o resultado não será nada agradável — Coringa vai acabar tirando sarro de sua cara.

Esse já era
Ao contrário do sistema de combates, na ação furtiva você conta com diversas opções para acalmar seus oponentes. As ações de contexto dominam nesta área. Você pode pendurar seus inimigos nas estátuas, enforcá-los e muito mais. O único problema da demo é a parte final, que apresenta um chefe mas não permite que o jogador tenha o prazer de enfrentá-lo.

Para compensar, a demo oferece uma pequena parcela do que será disponibilizado pelos modos “Character Bio” e “Character Trophies”. A primeira opção traz uma biografia detalhada dos personagens da série, incluindo até mesmo entrevistas, feitas pelos psiquiatras de Arkham, com os vilões. Já em Trophies, o jogador confere um modelo tridimensional detalhado de cada figura que aparece no game.

Em suma, Batman Arkham Asylum demonstrou-se como um jogo híbrido, encharcado por ações de contexto e predominantemente furtivo. É um bom retorno do Cavaleiro das Trevas ao mundo dos games. Resta esperar para conferir se a experiência não será repetitiva quando o game sair, em 25 de agosto deste ano. A união dos vilões mais perigosos de Gotham com certeza trará uma experiência satisfatória aos gamers.

Order of War

|

O desembarque na Normandia em uma reconstrução tática e bem detalhada

Dentre a infinidade de jogos mostrados e demonstrados durante a última edição da E3 (Electonic Entertainment Expo), era possível divisar algo bastante familiar: tratava-se de mais uma tentativa de vincular o clima épico da Segunda Grande Guerra a um RTS (estratégia em tempo real), oferecendo uma releitura dos acontecimentos desencadeados após o desembarque na Normandia.

Mas Order of War não é propriamente um título novo. O que há de inédito, realmente, é a tentativa da desenvolvedora Wargaming.net de fazer um hit de audiência russo (denominado inicialmente Operation Bagration) alçar voos mais altos.

Sob os auspícios da gigante Square-Enix, Order of War pretende agora ganhar uma enorme fatia ocidental, intento que aparece apoiado em uma jogabilidade estratégica, porém acessível, bem como em uma recriação fiel dos cenários e fatos que marcaram a etapa final da Segunda Guerra mundial. A propósito, o estúdio russo não é propriamente anônimo por aqui, tendo já desembarcado o mediano Massive Assault.


A fim de conferir a mais nova abordagem pixealizada da Segunda Grande Guerra — cenário que já marcou presença em praticamente todos os estilos de games —, o Baixaki Jogos resolveu dar uma conferida na demo recentemente liberada. A ideia é assumir o controle dos aliados no início da ação que visava expurgar definitivamente o Terceiro Reich do território europeu.

Nada de multiplayer por enquanto, é verdade. Mas através do modo história algumas coisas já podem ser inferidas. Entram em cena as câmeras cinematográficas, os cenários decentemente detalhados, bem como uma interessante autonomia das tropas comandas. Também é digno de nota o trabalho realizado pela Wargaming.net para recriar fielmente todos os ambientes da época. Enfim, vamos aos detalhes.

Veteranos e novatos

Segunda Grande Guerra. Ambientes vastos pontilhados de todo tipo de tropas, exigindo um mínimo de nível tático. Mas a impressão inicial de Order of War pode acabar enganando um pouco. A ideia aqui, conforme já dito, é mesmo agradar tanto veteranos em RTS quanto aquele sujeito cujo maior nível tático já utilizado se deu em batalhas Pokémon.

Aqui você não controlará uma tropa descerebrada
Não que as batalhas aqui sejam simples. De jeito nenhum. As tropas são variadas, contanto com diversas unidades, e os terrenos a serem defendidos por vezes são realmente amplos, propiciando um bom nível tático. Entretanto, as suas tropas aqui são particularmente autônomas. Quer dizer, aqui você é o general que controla tropas de soldados, não de autômatos descerebrados.

O objetivo final aqui é garantir passagem através da França, expurgando as células nazistas pelo caminho. Já nos primeiros momentos do jogo, fica bastante claro o nível de autonomia das suas tropas. A ideia aqui é acabar com uma primeira ofensiva nazista, que aparece na forma de uma emboscada.

Tudo bem, você poderá dirigir os ataques específicos no campo de batalha, virando canhões contra artilharias e soldados contra canhões. Entretanto, caso você não tenha optado pelo nível mais difícil de jogo, existe uma grande possibilidade de você ser congratulado pelo seu superior... sem fazer absolutamente nada. Quer dizer, os seus homens são suficientemente espertos para escolher o melhor ataque contra tanques ou cercos. A sua administração se dá em uma camada mais abrangente.

Mas a autonomia das tropas fica ainda mais evidente quando uma ordem de ataque é dada. Basicamente, não existe distinção entre os ataques, ou formas diferentes de se realizar uma abordagem.

Você escolhe uma unidade (seja selecionando unidades específicas no rodapé da tela, seja do jeito clássico, escolhendo no campo de batalha), e ordena um ataque. As tropas decidirão então a melhor forma de colocá-lo em prática, embora ainda seja possível escolher os modificadores usuais, como “ofensiva”, “defensiva” e “padrão”.

E essa é justamente premissa maior da Wargaming.net: as batalhas podem ser conduzidas unicamente através dos movimentos e cliques do mouse. Mas, sim, existe um nível tático controlado pelo jogador. Fora do jogo, você deve decidir que upgrades comprar, melhorando independentemente as características — velocidade e efetividade dos disparos, entre várias outras — para infantaria, artilharia e tanques.

Tática e logística ao alcance de um mouse!

Em campo, as suas decisões estarão mais ligadas a direcionar as diferentes partes do fronte para locais específicos dentro do mapa. Além disso, você ainda conta com uma quantidade limitada de pedidos de reforços, que tanto podem vir na forma de mais tropas, quanto na de um portentoso ataque aéreo (cujo alvo é escolhido por você).

A todo o momento você ainda receberá ordens e avisos do seu superior através de mensagens de áudio — vale dizer, entretanto, que a frequência constante desses avisos pode acabar enchendo um pouco os veteranos.

Movimento e riqueza histórica

Order of War não é fiel à história apenas na narrativa dos eventos. Os próprios campos de batalha apresentam aqui uma riqueza de detalhes que é fruto de exaustiva pesquisa histórica. Essa variação toda começa pelas cidades destroçadas pelo Terceiro Reich, passando até mesmo aos diferentes estilos arquitetônicos encontrados dentro de um mesmo país.

Detalhes e riqueza arquitetônica
Esse detalhamento todo ainda é favorecido pela ação dinâmica e realista dos campos de batalha. A extensão territorial que tomam as batalhas ainda é algo que beira o absurdo; você poderá posicionar a câmera tanto em um ponto extremamente elevado, para em seguida aproximar tanto que se pode divisar a algibeira de um soldado.

Como uma terceira opção (designada especialmente para jogadores novato, aparentemente), o jogo inclui uma câmera cinematográfica, que escolhe aleatoriamente vários pontos do campo de batalha, em um estilo que lembra bastante as câmeras do Resgate do Soldado Ryan.

Embora a campanha americana não vá assim tão longe em Road to Paris, a demonstração traz uma boa oportunidade para se conferir o que, afinal de contas, pode existir de diferente na abordagem da Wargaming.net. Quer dizer, RTS não é algo novo, e a própria Segunda Grande Guerra já deu as caras em um sem número de jogos dos mais variados estilos.

Bem, de maneira geral, pode-se dizer que Order of War aposta em um terreno perigoso; um terreno que tem sido desbravado por várias franquias atualmente (como Forza Motorsport, por exemplo), que representa a ideia de agradar ao mesmo tempo um espectro consideravelmente amplo de jogadores, do mais novato até o sujeito calejado no gênero.


Dessa forma, enquanto os comentários e diretivas constantes dos superiores podem acabar desanimando um pouco os veteranos, as questões de logística e tática podem afugentar um pouco o iniciante (sobretudo nos níveis mais difíceis) — embora a precisão histórica dos gráficos e da narrativa possa agradar a ambos. Mas, de qualquer forma, a política “em cima do muro” do hit russo pode mesmo acabar dando certo.

Order of War deve aparecer na sua versão final dia 22 de setembro.

Download vol. 15 mangás Bleach

|

Fala pessoal, abaixo vai o link para download do volume 15 dos mangás de Bleach.

Link vol. 15 Bleach:

http://w17.easy-share.com/1701855161.html
Créditos Bleach Project


Vlw!!!

Download vol. 16 mangás Naruto

|

Fala pessoal, abaixo vai o link do volume 16 dos mangás de Naruto.

Link vol. 16 Naruto:

http://rapidshare.com/files/64697893/_KOUSEN_NARUTO_volume_16.rar
Créditos: Kousen



Vlw!!!

Download vol. 14 mangás Bleach

|

Fala galera, abaixo vai o link para download volume 14 dos magas de Bleach.

Link download vol. 14 Bleach:

Créditos: Bleach Project


Vlw!!!
Related Posts with Thumbnails