BlogBlogs.Com.Br

Download vol. 58 mangás Bleach

|

Fala pessoal, abaixo vai o link para download do volume 58 dos mangás de Bleach.

Link vol. 58 Bleach:

http://www.fileproject.com.br/bp/files/mangas/volumes/[bP]Vol58.zip
Créditos: bleachproject

Vlw!!!

PS4

|

Tudo o que você precisa saber sobre o PlayStation 4



Ele finalmente está entre nós — ou quase isso. Depois de muitos rumores e dezenas informações vazadas, a Sony finalmente apresentou o PlayStation 4 ao mundo, satisfazendo aqueles que não viam a hora de conhecer o console e deixando o mundo todo ansioso para conferir todas as suas novidades.

Em uma conferência de mais de duas horas, a companhia revelou desde detalhes técnicos do sistema até suas funcionalidades exclusivas, mostrando que o aparelho está repleto de recursos inéditos. Isso sem falar dos games que deixaram o público boquiaberto em todos os cantos do globo. A nova geração já está aqui e é muito melhor do que imaginávamos.

E apesar de a Sony não ter mostrado o video game em si ou apresentado o preço pelo qual ele chegará às lojas, a revelação do tão aguardado PlayStation 4 excedeu as expectativas e mostrou que o futuro já chegou.

Para quem não vê a hora de colocar as mãos na novidade, é melhor ir se preparando desde já. Com o lançamento agendado já para o final de 2013, prepare o bolso e conheça cada um dos detalhes que a fabricante preparou para o PS4.

Um hardware de respeitoTudo o que você esperava e muito mais
Nas semanas que antecederam o evento da Sony, os rumores só falavam de uma coisa: especificações técnicas. Com kits de desenvolvimento surgindo de todos os buracos da internet, todo mundo queria saber qual seria a configuração da nova geração. E a empresa foi bem generosa naquilo que foi apresentado durante o PlayStation Meeting.

Cena de Killzone: Shadow Fall

A principal novidade é que, ao contrário de seu antecessor, o PS4 deve trazer uma arquitetura muito simples, facilitando a vida dos desenvolvedores. Isso porque, ao contrário da complexidade do processador Cell, o novo console utiliza uma CPU x86 AMD Jaguar de oito núcleos, algo o deixa muito mais próximo dos PCs e, portanto, mais acessível para quem produz conteúdo.

Além disso, a Sony revelou que além do processador central, o video game deve contar com chips secundários que vão ajudá-lo a executar determinadas operações em segundo plano. É o caso do componente dedicado ao gerenciamento de downloads e uploads — o que vai permitir que você jogue um título enquanto ele está sendo baixado.

Já em relação à GPU, pouco foi comentado, exceto que ela será baseada na nova geração de placas de vídeo de nova geração da AMD Radeon e capaz de calcular 1,84 trilhão de operações por segundo. Isso, em conjunto com os incríveis 8 GB de GDDR5 de memória, fazem com o que o sistema seja realmente impressionante.

Os visuais de Killzone: Shadow Fall mostram potencial do PS4

A empresa ainda confirmou que continuaremos utilizando discos rígidos para armazenar nossos dados, uma vez que os HDs são os únicos a conseguirem suportar tudo aquilo que foi imaginado pelo aparelho. Contudo, nada foi comentado sobre o espaço disponível.

E quem temia que o PS4 abandonasse de vez o uso de mídias físicas pode respirar tranquilo. O Blu-ray continuará sendo o formato padrão e sem o famigerado bloqueio de jogos usados.

Confira tudo o que foi liberado sobre a configuração do PlayStation 4 até agora:
CPU x86-64 AMD Jaguar de oito núcleos;
GPU de 1.84 TFLOP com mecanismo gráfico de próxima geração AMD Radeon Graphics;
8 GB RAM GDDR5;
Suporte a mídias Blu-ray e DVD;
USB 3.0;
Bluetooth 2.1.

O DualShock 4

Outro rumor que se confirmou foi a existência do DualShock 4 e suas funcionalidades. Assim como as imagens vazadas afirmavam, o controle realmente possui um touchpad na parte frontal e o botão Share para compartilhamento de conteúdo. No entanto, ele é muito mais do que isso.



O primeiro ponto é que o joystick foi redesenhado, trazendo melhorias em relação ao modelo atual. Os gatilhos, por exemplo, estão mais firmes e a distância entre as alavancas analógicas foi aumentada. Para quem reclamava da péssima pegada do DualShock 3, seu sucessor vem para acabar com as críticas.

Pouco foi comentado sobre o touchpad e suas funcionalidades. A Sony se limitou a afirmar que ele utilizará a tecnologia capacitiva, reconhecerá até dois toques simultâneos — o que deve ajudar a realizar movimentos de pinça para zoom, por exemplo — e ainda usará um mecanismo de clique.

E todos respiraram aliviados quando se descobriu que a estranha barra luminosa não era uma evolução do Move, mas um simples mecanismo de identificação do jogador. Além de indicar quem é o Player 1 ou 2, isso também serve como um sistema de imersão em determinados títulos, indicando o status de seu personagem. Imagine um FPS em que a cor vai do verde para o vermelho à medida que você recebe dano.



Porém, isso não significa que o novo DualShock deixou o sensor de movimento de lado, já que o Sixaxis volta. A Sony também afirmou que o sistema de vibração terá melhorias.

Sobre as adições, temos o já citado botão Share e o misterioso Options, cujas funções não foram reveladas. No entanto, levando em conta que Start e Select ficaram de fora da estrutura, podemos imaginar que ele deverá substituí-los de alguma maneira.

A empresa ainda inseriu um alto-falante embutido e um conector para headset, mostrando que o controle deve reproduzir o que a Nintendo fez com o GamePad, ou seja, trazendo áudio independente para as suas mãos.

Confira as especificações do controle:
Dimensões: aproximadamente 162 mm x 52 mm x 98 mm (largura x altura x profundidade);
Peso: 210 gramas;
Teclas: Botão PS, botão SHARE, botão OPTIONS, D-Pad, botões de ação (Triângulo, Círculo, Cruz, Quadrado), R1/L1/R2/L2/R3/L3, dois analógicos, botão do Touch Pad;
Touch Pad de 2 pontos, mecanismo de clique, tipo capacitivo;
Sensor de movimento: sistema sensor de movimento de seis eixos (giroscópio de três eixos, acelerômetro de três eixos);
Outros recursos: barra luminosa, Vibração, Alto-falante mono embutido;
Portas: USB (Micro B), porta de extensão, conector para headset estéreo;
Comunicação sem fio: Bluetooth 2.1 +EDR

PlayStation 4 Eye

Quem também ganhou um novo visual foi a câmera do console, a PlayStation Eye. Confirmando o que os rumores já haviam antecipado, ela trouxe duas lentes para melhorar sua qualidade e precisão. De acordo com a Sony, o acessório vai ser capaz de identificar o jogador e destacá-lo do fundo, o que se prova muito útil quando lembramos que o PS4 vai fazer o login a partir de reconhecimento facial.



Além disso, a PS Eye também se comunica com a barra luminosa do PlayStation 4, localizando a posição de cada indivíduo no ambiente e transportando isso para o jogo. Isso sem falar de que ele funcionará com o bom e velho Move — dando utilidade para o periférico.

Confira as especificações da câmera:
Dimensões: Aproximadamente 186 mm x 27 mm x 27 mm (largura x altura x profundidade);
Peso: 183 gramas;
Pixel de vídeo: 1280 x 800 pixel em cada lente;
Taxa de quadros por segundo: 1280 x 800 (60 fps); 640 x 400 (120 fps) e 320 x 192 (240 fps);
Formato de vídeo: RAW, YUV (não comprimido);
Lente: Lente Dual, Valor F/F2.0 com foco fixo;
Alcance de captura: 30 cm ao infinito;
Campo de visão: 85°;
Microfone: Array de microfone de 4 canais.

Um mundo mais conectado: O futuro é nas nuvens

Porém, não foram apenas os acessórios do PlayStation 4 que chamaram a atenção durante o evento de ontem à noite. O que realmente impressionou foram as diferentes funcionalidades, que devem tornar o uso do console bem mais variado do que esperávamos.

O primeiro ponto é o quanto o cloud gaming vai ajudar o console a se diferenciar da concorrência. O CEO do Gaikai, David Perry, subiu ao palco para apresentar uma das inovações mais interessantes da noite: ao comprar um jogo, você poderá jogá-lo enquanto o download acontece em segundo plano. Para isso, o video game acessa dados da nuvem e transmite via streaming enquanto o game vai sendo armazenado em seu HD. A ideia é que, com isso, você não precise mais esperar horas até um download terminar para começar a se divertir.



Isso também vai facilitar a vida de quem quer conferir demonstrações, já que você não precisa transferi-las para o console. O conceito é muito simples: você olha o acervo de demos na PSN, escolhe aquele que você quer saber e joga instantaneamente. Desse modo, você só paga e baixa aquilo que realmente for de seu interesse.

E apesar de a retrocompatibilidade com títulos do PS3 não estar disponível, a Sony afirmou que está trabalhando em maneiras de usar o Gaikai para trazê-los — juntamente com games de PSOne e PS2 — futuramente.

Conhecendo o jogador

Além disso, a Sony pensou em algumas facilidades para os usuários de seus serviços online. Mesmo sem se aprofundar em seu funcionamento ou demais aplicações, a empresa revelou que o sistema deve observar o comportamento do jogador e suas preferências, adaptando-se a seus gostos e àquilo que ele gosta.



A ideia é que, com isso, o próprio PS4 saiba qual será o próximo game que você pretende comprar, fazendo o download antes mesmo de você pensar em sacar seu cartão de crédito. É como se o console usasse sua paixão por Killzone, Battlefield e Call of Duty para já deixar um novo Crysis pronto para ser rodado — e pago.

E por mais que isso levante questionamentos sobre privacidade e incentivo ao consumo, não podemos deixar de nos empolgar com essa facilidade.

Muito mais social

Se o DualShock 4 possui um botão dedicado somente ao compartilhamento de conteúdo, não é difícil imaginar que o PS4 pretende focar muito em questões sociais. Tanto que o próprio perfil dos jogadores deve mudar, recendo informações reais e com várias formas de integração. Exemplo disso é o uso da PlayStation 4 Eye para comunicação em tempo real.



Mas essa socialização também está dentro dos jogos. O botão Share vai permitir que você capture cenas de seus jogos, permitindo que seus amigos vejam não só o que você está jogando, como também acompanhem seu progresso. É quase como se seu perfil fosse um canal para gameplays de seus títulos favoritos.

E isso nem será um processo demorado ou complicado, já que ele acontece em segundo plano enquanto você avança no título. E tudo isso poderá ser catalogado e registrado, facilitando a busca dentro da própria PSN — o que pode se ampliar graças a parcerias da Sony com empresas como Facebook e Ustream.

O Vita não morreu

Para quem achou que, com a chegada do PS4, as tecnologias atuais da Sony iriam ser postas de lado, eia uma ótima notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo console, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.



Isso é tão verdade que, em diversos momentos do evento, o portátil foi citado como “a companhia definitiva do PlayStation 4”, mostrando que a companhia está realmente interessada em dar sobrevida para o video game de bolso.

Como demonstrado durante a conferência, o Remote Play continuará funcionando, permitindo que você transfira seu progresso do console para o portátil. De acordo com David Perry, a ideia é fazer com que todos os games do PS4 tenham suporte a essa tecnologia.

O que está por vir?

Apesar de a Sony ter dedicado mais de duas horas ao seu novo console, algumas questões ainda precisam ser respondidas, como a data de lançamento e o preço pelo qual o video game chegará às lojas. Por mais que ele tenha sido prometido para o final do ano, não sabemos exatamente quando isso vai ser.

Outra dúvida é o próprio visual do aparelho. Muito foi comentado sobre a ausência do equipamento em si, mas isso deve ser algo que vamos conhecer na E3 — juntamente com outros jogos e mais uma infinidade de outros anúncios.

Download vol. 57 mangás Bleach

|

Fala galera, abaixo vai o link para o download do volume 57 dos manás de Bleach.

Link vol. 57 Bleach:

http://www.fileproject.com.br/bp/files/mangas/volumes/[bP]Vol57.zip

Créditos: Bleachproject

Vlw!!!

XBOX 720

|

Durango: instalação e Kinect serão obrigatórios em novo console


Os rumores sobre a nova geração não param, nem mesmo durante o Carnaval. E enquanto você aproveitava sua folga, eis que uma tonelada de supostos detalhes sobre o próximo console da Microsoft surgiu na internet mostrando um pouco das funcionalidades e exigências do Durango.

Uma fonte ligada ao site Kotaku garantiu ter acesso a dois kits de desenvolvimento do próximo Xbox e detalhou alguns dos recursos que a empresa pretende trazer em seu novo sistema. Tanto que ele se identifica como SuperDaE, ou seja, o mesmo usuário que tentou vender um kit no eBay há alguns meses.

Apesar de ser impossível confirmar a veracidade da identidade desse contato, ele realmente parece ser muito bem informado, principalmente ao afirmar ter até mesmo visto alguns títulos da nova plataforma em funcionamento. E para quem não vê a hora de conferir os gráficos, suas impressões são empolgantes. Segundo ele, é como se você estivesse jogando Halo 2 em um Xbox clássico durante toda a sua vida e, de repente, se deparasse com um PC poderoso rodando Crysis. Tentador, não?

Tudo em seu HD

Esqueça a ideia de um console Arcade, como existe no Xbox 360 atual. De acordo com SuperDaE, a Microsoft vai tornar o uso de HDs no Durango algo obrigatório, uma vez que todos os jogos terão de se comunicar diretamente com o disco rígido para funcionar, e não mais com a mídia física.

(Fonte da imagem: Reprodução/SegmentNext)

Isso significa que a instalação do jogo no sistema passa a ser obrigatória, algo que a empresa vê como algo necessário para melhorar o potencial do aparelho e acabar com alguns problemas apresentados nesta geração. Assim, ao inserir a mídia no console, o conteúdo será automaticamente instalado. A boa notícia é que você não precisará esperar o término da operação para começar a jogar, já que isso pode ser feito em segundo plano.

Segundo o desenvolvedor misterioso, a instalação obrigatória irá trazer grandes benefícios, principalmente em termos de desempenho. Como o sistema não precisará se dividir entre os dados do Blu-ray — considerando que esta será a mídia do novo Xbox — e do HD, se concentrando neste, a tendência é que a fluidez e a troca de informação aconteçam de maneira muito mais rápida. Outras vantagens são a diminuição no tempo de loading e nas atualizações.

Um novo Kinect, também obrigatório

Olhe bem para o Kinect que acumula poeira em sua estante e saiba que ele não passou de um protótipo para o que a Microsoft pretende adicionar em seu novo video game. De acordo com SuperDaE, há um novo modelo do periférico em desenvolvimento que deve estrear juntamente com a nova geração.

A grande novidade, contudo, é que ele deixa de ser um simples acessório e passa a ser uma parte básica do console. Isso faz com que o sensor de movimento também seja algo obrigatório no Durango e que o sistema não funcionará sem ele.

                                             (Fonte da imagem: Reprodução/Gadgety News)

Por mais estranho que seja isso, o conceito faz muito sentido. Como item fundamental no aparelho, a Microsoft quer condicionar os desenvolvedores a programarem seus games já com as câmeras e os sensores em mente, fazendo com que o Kinect deixe de ser um simples extra na jogabilidade, mas parte integrada dela.

Além disso, a qualidade do acessório também foi melhorada significativamente. Isso fica claro quando sabemos que o Kinect 2.0 passará a reconhecer até mesmo seis pessoas, identificando quem elas são e quais ações estão realizando.

A câmera também recebeu uma atualização, ficando ainda mais potente. Como já havia sido especulado, agora ela passa a reconhecer seus dedos individualmente — imagine quantos títulos vão permitir que você ofenda o outro jogador — ou se sua mão está aberta ou fechada. Outra possibilidade é a leitura de expressões faciais, o que nos faz imaginar os potenciais narrativos que isso pode trazer.

Por fim, SuperDaE explica que a lente mais aberta também faz com que o ângulo de reconhecimento seja bem maior nesta nova geração, permitindo que o console “enxergue” de maneira muito mais ampla, o que deve economizar tempo na hora de calibrar o novo Kinect.

Várias coisas ao mesmo tempo


O Kotaku ainda menciona outra funcionalidade muito interessante que pode aparecer no próximo Xbox: o multitarefa. Sabe o terrível alerta de que você só pode realizar determinada ação se sair do jogo? Pois isso deixa de existir, já que o console deve ser capaz de realizar todas elas ao mesmo tempo.

(Fonte da imagem: Reprodução/Gizmodo)

O mais interessante é o que essa adição pode fazer de novo no aparelho. Segundo o site, isso representa desde funções básicas, como abrir o navegador ou o Facebook enquanto você joga — algo que, guardadas as devidas proporções, o Wii U e o 3DS já conseguem fazer, assim como o Vita — até operações mais específicas.

A ideia com o sistema multitarefa do Durango é permitir que o jogador rode diversos games simultaneamente, podendo alternar entre um e outro sem qualquer restrição e sem medo de perder seu progresso. Para isso, basta abusar de novos comandos, como o “Suspender” e o “Pausar”, que devem congelar o título por um período para que ele possa ser retomado mais tarde. Está no meio de uma partida de FIFA 15 e sua namorada quer dançar com Just Dance 6? Pois agora você pode fazer a troca sem perder seus gols.

A tão esperada configuração

Por fim, a página traz o que deve ser a configuração final do próximo Xbox, ou seja, aquela que chegará ao consumidor. Com base em documentos apresentados por SuperDaE, vemos uma versão evoluída das supostas especificações para desenvolvedores que vazaram nas últimas semanas.

                                (Fonte da imagem: Reprodução/Kotaku)

É o caso do processador de 8 núcleos 64 bits de 1.6 GHz e da GPU de 800 MHz pronta para o DirectX 11.x, que devem ser responsáveis por todo o desempenho incrível prometido para a nova geração. E confirmando os boatos anteriores, o Durango realmente parece aproveitar o uso de aceleradores de hardware para auxiliar as unidades de processamento, espalhando as funções para potencializar o desempenho.

Além disso, a bem informada fonte ainda garante a existência de 8 GB de memória DDR3 dedicada para os jogos e 32 MB para o sistema, divisão que também deve agilizar alguns processos.

Contudo, como já deve saber, tudo isso são apenas rumores. Apesar de se tratar de um dos vazamentos mais detalhados sobre o console da Microsoft, nada garante que isso não é apenas uma versão não finalizada do sistema ou apenas outra pegadinha muito bem montada. Mesmo que SuperDaE já seja um nome bem conhecido em relação ao Durango, não custa nada duvidar das informação — ao menos até o anúncio oficial do aparelho.

PS4

|

PS4 pode ter rede social, Gaikai e custar apenas US$ 400




Vida PlayStation

Enquanto a Sony não faz o tão esperado anúncio do PlayStation 4, os rumores sobre o próximo console da empresa continuam ganhando força. E desta vez, mais do que a configuração do aparelho, o assunto dos boatos são as possíveis novas funcionalidades.

A primeira grande aposta, segundo o site nipônico Nikkei, é uma aposta muito maior nos recursos sociais. De acordo com a página, a ideia é criar uma ferramenta que permita aos jogadores trocarem opiniões entre seus amigos sobre seus jogos — quase como acontece com o Miiverse no Wii U.

Outra possibilidade apontada é a utilização do Gaikai, o serviço de games nas nuvens que a Sony comprou no ano passado. Como até o momento a companhia não revelou seus planos em relação ao cloud gaming, as chances de vermos isso sendo aplicado no PS4 realmente são altas — e um dos possíveis tópicos do evento agendado para o próximo dia 20.

              Canal Tech
Por fim, o site alega que o novo console não contará com o chip Cell usado no PlayStation 3, indicando que a Sony vai adotar uma nova tecnologia de processamento nesta nova geração. Já sobre sue lançamento, o Nikkei aposta para o final do ano, próximo ao Natal.

PS4 por US$ 400?

E apesar de todas as expectativas em torno do anúncio do PlayStation 4, o preço é um fator importante que está sendo muito pouco discutido. E é por isso que o rumor levantado pelo jornal japonês Asahi Shimbum pegou todo mundo de surpresa.

Segundo o periódico, o console deverá chegar às lojas custando cerca de 40 mil ienes, ou seja, o equivalente a US$ 427 ou R$ 848 na cotação atual. Levando em consideração que o PS3 foi lançado a US$ 599 (R$ 1.190), trata-se de uma excelente notícia — e de que a Sony aprendeu com seus erros passados.

Além disso, o jornal volta a comentar sobre o lançamento para o final do ano ainda comenta que teremos um novo tipo de controle, ainda na forma do DualShock, mas com a adição de um touchpad semelhante ao do Vita.

Assassin's Creed 4

|

Ubisoft confirma próximo Assassin’s Creed com novo herói e período histórico inédito
Connor mal chegou ao universo de Assassin's Creed e já pode estar dando adeus. O presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, anunciou nesta quinta-feira durante a apresentação dos relatórios fiscais da empresa, que um novo jogo da série está nos planos e que trará personagens e contextos históricos inéditos.

De acordo com ele, a ideia é trazer a próxima aventura já durante o próximo ano fiscal, ou seja, entre 1 de abril de 2013 e 31 de março de 2014. Em outras palavras, isso se encaixa perfeitamente dentro do cronograma anual da desenvolvedora com a série, que sempre lança seus jogos entre os meses de outubro e novembro.

Além disso, Guillemot conta que o próximo Assassin’s Creed ainda trará um novo salto dentro da franquia e que será desenvolvido por uma nova equipe dentro dos estúdios. Para ele, isso permite que mais pessoas tragam pontos de vista diferente para o jogo e criando algo diferente a cada lançamento. No entanto, ele não disse o que esperar.

E quem esperava saber mais sobre o próximo protagonista ou quando ele irá atuar vai ter de esperar um pouco mais. O presidente da Ubisoft não trouxe nenhum detalhe sobre isso, mas garantiu que novas informações serão liberadas muito em breve.
Related Posts with Thumbnails