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Download Vol. 48 mangás Bleach

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Fala galera, abaixo vai o link para download do volume 48 dos mangás de Bleach.


Link download vol. 48 Bleach:


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Créditos: Amaister




Vlw!!

PSN: a novela continua

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O blog oficial do PlayStation trouxe novidades sobre o retorno da PSN. De acordo com o site, aSony está realizando os últimos testes antes de restabelecer as atividades da PlayStation Network e Qriocity. A mesma postagem, também explica que somente alguns séricos serão disponibilizados nesse primeiro momento (nomeadamente o multiplayer online), enquanto que a PlayStation Store só deve voltar ao ar em junho.

Aproveitando o ensejo, Sir Howard Stringer — chefe da junta administrativa, presidente e diretor executivo da Sony Corporation — escreveu uma carta pedindo desculpas a todos os membros da PSN e Qriocity. O texto, postado no blog oficial do PlayStation, reintera os esforços da empresa para restabelecer os serviços e explica que as informações de cartões de crédito dos NÃO foram roubadas.

Howard Stringer aproveitou seu pedido desculpas para oferecer um serviço de proteção de identidade a todos os usuários da rede que foram afetados pelo ataque ao sistema da Sony. O sistema em questão é o AllClear ID Plus, disponibilizado pela empresa de segurança Debix.

Esse sistema monitora a internet em busca de informações relacionadas aos seus dados. Assim, qualquer atividade, incluindo em domínios de agências de segurança do governo será registrada e reportada as autoridades como roubo de identidade. A Sony oferecerá pacotes com 12 meses de acesso gratuito, no entanto, os jogadores deverão resgatar a oferta até o dia 18 de junho.

Síndrome de avestruz


Experts de segurança eletrônica afirmam que a Sony simplesmente ignorou os relatórios que apontavam as vulnerabilidades dos servidores. Dr. Gene Spafford, professor de Ciência da Computação e consultor de cyber-segurança, declarou perante o Subcomitê de Comércio, Manufatura e Negócios da Câmara dos Representantes dos Estados Unidos da América que a Sony fora avisada sobre as brechas de segurança, mas preferiu ignorar o problema.

De acordo com o depoimento de Gene Spafford, colegas de profissão que haviam trabalhado na Sony alertavam sobre os problemas da rede e a total falta de preocupação da empresa em resolver essas questões. O testemunho escrito de Gene Spafford também explica que não saia exatamente quais proteções foram utilizadas pela Sony, mas segundo relatórios confiáveis os amparos eletrônicos utilizados não eram apropriados.

Mesmo que a PSN retorno a novela está longe de acabar. Aparentemente a Sony ainda terá que prestar muitas explicações, inclusive ao governo estadunidense. Eric Schneiderman, o procurador geral de Nova Iorque, emitiu uma intimação a Sony para responder sobre a queda da PSN.

O representante do “ministério público” nova-iorquino está interessado na forma como a Sony lidou com a segurança dos dados pessoais dos usuários em sua rede, algo que se insere dentro das fiscalizações de proteção ao consumidor.

Enquanto isso, o grupo de hackers Anonymous, emitiu uma nota oficial na qual afirma categoricamente que não está envolvido no ataque a PSN. A Sony revelou em seu depoimento ao Congresso dos Estados Unidos que, antes de desligar a rede, a empresa encontrou um arquivo com o slogan do grupo: “We Are Legion” (“Nós Somos Legião”).

Mas as coisas ainda podem piorar. O site CNET reportou que fontes seguras encontraram indícios de que o mesmo grupo de hackers que derrubou a PSN planeja um novo ataque a Sony. Supostamente, a tal fonte encontrou conversas em um canal do IRC no qual os membros do grupo discutiam a ação — porém, nada foi comprovado até o momento.

Se você já está cansado dessa história, um usuário do YouTube tem uma solução bem apropriada para toda a confusão...

Tomb Raider

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A musa está de volta.

Lara Croft sempre foi considerada a grande musa dos video games. Desde sua primeira aparição, a moça esbanjava sensualidade ao mesmo tempo em que enfrentava desafios capazes de assustar até mesmo o mais valente dos marmanjos. Contudo, o tempo fez com que a heroína perdesse muito de seu brilho e que sua série deixasse de ser tão icônica quanto nos tempos do PlayStation.

No entanto, isso pode estar prestes a mudar. O anúncio de um novo Tomb Raider empolgou os fãs da série, principalmente após a confirmação de que exploraríamos o passado da personagem e com uma abordagem muito mais humana. Mais do que isso, a Crystal Dynamics prometeu reiniciar a história da franquia e trazer uma Lara mais jovem, mas com todas as características que a tornaram tão emblemática e amada – ou seja, do jeito que a gente gosta.



Um novo começo

Como você já deve saber, o próximo Tomb Raider não será uma sequência propriamente dita, mas um reboot de toda a história vista até agora. Em outras palavras, um recomeço para saga da heroína e para sua vida de aventuras.

A proposta, segundo o gerente de projeto, Karl Steward, é fazer com que os jogadores enxerguem a moça com uma nova perspectiva. Em entrevista dada ao site italiano SpazioGames, Steward falou que o tempo fez com que Lara passasse a ser vista como um mero ícone sexual, sem qualquer profundidade. Por conta disso, recontar a sua origem deve ajudar a torná-la mais humana e interessante.

Com uma proposta mais realista do que a de seus antecessores, o título nos apresenta uma garota de 21 anos recém-saída da faculdade. Apaixonada por arqueologia, ela se aventura em uma expedição à costa japonesa em busca de tesouros perdidos. Contudo, a situação muda de figura quando seu navio entra em uma tempestade, fazendo com que a embarcação naufrague e a personagem pare em uma ilha supostamente deserta.

É exatamente a partir desse ponto que passamos a conhecer o passado de Lara Croft e a perceber que nem sempre ela foi tão confiante e durona como estávamos habituados a ver. O novo Tomb Raider deve mostrar uma jovem perdida e assustada em meio a situações de risco em um lugar completamente desconhecido e ameaçador.

De modo semelhante ao que o filme “Cassino Royale” fez com James Bond, vamos encontrar uma protagonista ainda frágil e completamente despreparada, mas que ganha autoconfiança e a força necessária para se transformar no ícone feminino dos consoles. As próprias habilidades clássicas serão aprendidas com o tempo e de acordo com a necessidade de sobrevivência.

Na base do instinto

De acordo com o gerente de projeto da Crystal Dynamics, Tomb Raider será completamente centrado na luta para se manter vivo. Prova disso são as poucas imagens liberadas até agora, que sempre colocam Lara em algum momento de extremo perigo ou tentando se virar como pode com os poucos recursos existentes. Quer algo mais desesperador do que ver uma garota completamente suja e com roupas rasgadas no meio da selva?

A própria cena inicial deve deixar bem clara esse foco na sobrevivência. Logo após o naufrágio, a moça acorda amarrada de cabeça para baixo dentro de uma caverna iluminada somente por uma tocha. Para escapar dessa enrascada, o jogador deve se balançar e para fazer com que as chamas consumam as cordas que a prendem.


O site SpazioGames também afirma que o game irá centrar boa parte da jogabilidade na exploração do cenário e na utilização de vários recursos para a completar os quebra-cabeças. O interessante é que não existe uma única solução, já que é possível encontrar diferentes saídas para o mesmo desafio, fazendo com que cada jogador tente simular sua atitude diante daquela adversidade.

Além disso, a desenvolvedora prometeu uma física aprimorada para este Tomb Raider exatamente por conta da existência de puzzles que exigem uma lógica realista para serem concluídos. No exemplo apresentado pela página, Lara pode utilizar pólvora para causar uma explosão e iniciar uma reação em cadeia de demolição, fazendo com que vários objetos caiam sucessivamente. A ideia é usar cálculos em tempo real para criar uma experiência mais fiel.

Seleção natural

Apesar de mais frágil, Lara Croft não estará indefesa em Tomb Raider. Ainda que o estúdio tenha prometido uma heroína despreparada, todas as imagens liberadas até agora mostram a personagem empunhando armas como pistolas e arcos. Em outras palavras, iremos rever a musa envolta em muita ação.


A grande novidade em relação a esses equipamentos é o novo sistema de mira manual, semelhante ao que a Naughty Dog já faz em Uncharted. Em vez de fazer com que a personagem se fixe em apenas um alvo, o jogador poderá controlar a pontaria e terá mais liberdade para disparar onde achar melhor – algo que pode ajudar em determinadas estratégias.

Além disso, os combates também poderão ser feitos em confrontos físicos. Embora os detalhes sobre a pancadaria não tenham sido revelados, acreditamos que poderemos usar objetos espalhados pelo cenário para ampliar a força da moça. Isso porque, segundo o italiano SpazioGames, o game deve trazer um modo de visão alternativa, semelhante ao utilizado emAssassin's Creed e Batman: Arkham Asylum. A ideia é fazer com que o excesso de adrenalina melhore a percepção do ambiente, destacando elementos interativos ao seu redor. Assim, Lara sabe exatamente para onde ir e o que fazer.


A ação também será sentida durante a própria exploração. Vários momentos exigirão que o gamer aperte determinados botões no momento certo para salvar a pele de protagonista. Esses pequenos quick time events estarão presentes em muitas partes da aventura, principalmente quando o timing for essencial para sua sobrevivência.

Explorando seu novo lar

Uma das grandes novidades deste Tomb Raider está no mundo aberto a ser explorado. Ao contrário da linearidade de seus antecessores, o game permitirá que o jogador conheça todos os cantos da ilha. O curioso é que algumas áreas só podem ser acessadas após a obtenção de determinadas habilidades.



Por fim, temos um sistema de percepção de sensações que promete deixar a jogabilidade muito mais dinâmica. Com a aplicação de diferentes filtros para cada situação, a ideia é exatamente tornar a experiência mais imersiva.

Tomb Raider chega ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC ainda neste ano.

Sonic Generations

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Novo Sonic... Nova esperança


Acreditar em uma nova proposta envolvendo o mascote da SEGA tem sido cada vez mais complicado. Mesmo entre os fãs mais fervorosos da série, a política do “agora vai!” tem perdido progressivamente seu fôlego — chegando quase a se extinguir em Sonic Unleashed.


É claro que, justiça seja feita, Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 representou uma bela guinada, provando que o pessoal do Sonic Team ainda conseguia forjar um bom Sonic à moda antiga. Mas a questão é justamente esta: trata-se, essencialmente, de um novo-velho jogo do Sonic... Resultado das dificuldades óbvias em trazer, finalmente, o ouriço para as novas gerações de consoles.





Mas aparentemente novos ares tem chegado a Green Hill. Por um lado, Sonic Colors deu mostras de que sim, é possível produzir algo genuinamente novo tendo Sonic como protagonista.


Por outro lado, é impossível para qualquer fã não se encher novamente de entusiasmo diante da proposta de Sonic Generations. A fim de comemorar os 20 anos do personagem, a SEGA resolveu apostar em uma abordagem tão radical quanto promissora: as versões antigas e novas do ouriço em um mesmo bom jogo.


Novo e velho Sonic
Eis a “história” que deve embalar o crossover bastante particular da SEGA: o Sonic dos dias modernos — com olhos verdes e estranhamente inclinado a dizer coisas como “cool!” — volta no tempo e se encontra com sua contraparte dos dias áureos da série. Ambos então juntam forças contra uma ameaça terrível que pretende destruir o passado... Sobre a qual nada foi mencionado até o momento (supõe-se que a ameaça não seja o próprio Sonic Team).


Ok, a história realmente não é das mais fortes. Mas esse realmente nunca foi um ponto central na franquia. Além disso, a BioWare não está envolvida no processo, o que afasta alguns prognósticos mais pessimistas — para mais detalhes, basta conferir Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Mas não, esse não parece ser o caso aqui.


Os melhores elementos de Sonic juntos


A proposta do Sonic Team para Generations poderia ser colocada da seguinte forma: todos os elementos que constituíram os melhores títulos do ouriço juntos em um só jogo. De um lado, há o Sonic clássico, cujo estilo se mantém exatamente o mesmo dos seus anos dourados no Mega Drive — no tempo que em que um botão de pulo e um direcional digital resolviam todo o problema.


Por outro lado, há os espaços tridimensionais acrobáticos do Sonic Moderno, completo com todos os seus elementos característicos: pulo direcionado, ataques dash e um senso de velocidade diferenciado.





No que diz respeito especificamente às fases clássicas de Generations, uma entrevista concedida pelo produtor-executido Takashi Iizuka ao site IGN.com pode ser bastante útil. Quer dizer, quando se pensa em uma releitura dos primeiros jogos do personagem... É fácil chegar a Sonic 4: Episode I, não? “Em [Sonic the Hedgehog 4: Episode I, nós realmente não revisitamos a velha física [da série], nós tentamos criar algo novo”, afirma Iizuka.


E ele continua: “O que nós fizemos foi em resposta aos pedidos dos fãs”. Já com Sonic Generations, “nós criamos um jogo completamente diferente, com reações físicas completamente diferentes”. Em outras palavras, embora Sonic 4 tenha oferecido um vislumbre dos primeiros anos da franquia, não há ali o mesmo feeling que se pode encontrar em Generations.



É impossível não sentir uma ponta de nostalgia ao apreciar a nova-velha Green Hill Zone. Aparentemente, está tudo ali — embora o resultado seja uma espécie de fusão entre várias construções da fase lançadas ao longo dos anos... E o mesmo deve ocorrer com vários cenários clássicos da série.


Mas paralelamente, há seções em 3D baseadas em Unleashed e Colors, nas quais a câmera gira insanamente por todos os lados, contemplando ângulos verdadeiramente cinemáticos — contribuição de Sonic Adventure, é claro. E o mais interessante: cada cenário é forjado tanto em 2D quanto em 3D, já que todos eles estão disponíveis para as duas versões do ouriço.


Quer dizer, que tal uma Chemical Plant inteiramente tridimensional? Conforme dito, é difícil conter o entusiasmo. Até porque, Sonic Generations deve jogar nesses cenários um ouriço rápido e implacável, o mesmo personagem que ajudou a construir a infância de muita gente — espere, por exemplo, encontrar ranques online com os melhores tempos.


Enfim, resta agora saber se a propaganda e a retórica do Sonic Team realmente se justificam. Uma aposta? Tudo indica que sim. Afinal, está tudo aqui: novo Sonic e velho Sonic reunidos com todos os melhores elementos da série pelo motivo bastante plausível dos lapsos temporais. Ok, pode demonstrar alguma esperança. Você com certeza não será o único.





Sonic Generations tem lançamento previsto para o final do ano.

Download vol. 54 mangás Naruto

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Fla, galera abaixo vai o link para downoad do vol. 54 dos mangás de Naruto.


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Créditos: Naruto V10


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Download vol. 47 mangás Bleach

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Fala pessoal, abaixo vai o link para download do volume 47 dos mangás de Bleach.


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Créditos: Naruto Wild


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Download vol. 53 mangás Naruto

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Fala galera, abaixo vai o link para download do volume 53 dos mangás de Naruto.


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Créditos: Naruto 2009


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